強烈に対人に舵を切ったからな
なんとか3冠だけど今回は死ぬ予定
なんとか3冠だけど今回は死ぬ予定
421: 2021/08/16(月) 16:19:13.20 ID:iYuBChNRH
対人に舵切ったにしてはバランス調整ゴミだしサイレント調整しまくるしで全然まともな対人出来る環境じゃないのがヤバい
463: 2021/08/16(月) 16:21:51.69 ID:er3wxtH7M
>>421
対人にしては運要素多すぎだしなw
対人にしては運要素多すぎだしなw
429: 2021/08/16(月) 16:19:42.67 ID:0QLUR2i00
対人要素は正直要らないと思ってるけど
じゃあウマ娘は対人無しでどうやって行けば良かったのか?って言われると何にも言えないんだよな
じゃあウマ娘は対人無しでどうやって行けば良かったのか?って言われると何にも言えないんだよな
506: 2021/08/16(月) 16:25:37.61 ID:i2qb2xUA0
>>429
箱庭ゲー特化
対人要素はチムレと、サークル内でルムマできる、みたいなのだけでよかったよ
箱庭ゲー特化
対人要素はチムレと、サークル内でルムマできる、みたいなのだけでよかったよ
567: 2021/08/16(月) 16:30:28.83 ID:Vqe7LAxM0
キャラゲー特化させればよかったんじゃねえかな
ホームとかサークルのとこカスタマイズできたり、なんかただキャラを見てニヤニヤしたい税は多いハズ
ホームとかサークルのとこカスタマイズできたり、なんかただキャラを見てニヤニヤしたい税は多いハズ
611: 2021/08/16(月) 16:33:30.95 ID:Gy/MAU0Ua
>>567
キャラや雰囲気で売れたからその方面を押し出すのが正解だったんだろうな
でもサイゲだから対人からは逃げられない
キャラや雰囲気で売れたからその方面を押し出すのが正解だったんだろうな
でもサイゲだから対人からは逃げられない
643: 2021/08/16(月) 16:37:22.42 ID:7/bf+XGzp
チャンミの仕様が悪いんよ
対人って言ったって、チムレも対人だからな
不味いカレーを食って、カレーはダメだ!とか言うのはバカげてる
対人って言ったって、チムレも対人だからな
不味いカレーを食って、カレーはダメだ!とか言うのはバカげてる
657: 2021/08/16(月) 16:38:30.40 ID:EzBtYVFZd
>>643
つまり悪いのはライス!
つまり悪いのはライス!
701: 2021/08/16(月) 16:41:28.59 ID:7/bf+XGzp
チムレとチャンミの中間ぐらいの、週末レースがあればいいかもな
初心者は初心者同士、中級者、上級者と、クラス分けだな
いきなり廃人と戦う対人とかは、おもんないやろな
初心者は初心者同士、中級者、上級者と、クラス分けだな
いきなり廃人と戦う対人とかは、おもんないやろな
762: 2021/08/16(月) 16:45:32.24 ID:yZDSXhRu
運ゲー対人はギスギスの要因だわ
711: 2021/08/16(月) 16:41:49.77 ID:q0wYZ5J70
アオハルは新育成じゃなくて理事長代理のウマを倒すレイド的なものにしてほしかったわ
オリジナルだから悪役にしても角は立たないだろうしな
そしてチャンミと同じで月一開催にしてくれればとりあえずPVPとPVEが出来る
対人しかないってのはキツイっすわサイゲよ
オリジナルだから悪役にしても角は立たないだろうしな
そしてチャンミと同じで月一開催にしてくれればとりあえずPVPとPVEが出来る
対人しかないってのはキツイっすわサイゲよ
719: 2021/08/16(月) 16:42:30.05 ID:lbzITpFEa
>>711
レイドってなにやんだよw
みんなで殴り殺すんか?
レイドってなにやんだよw
みんなで殴り殺すんか?
797: 2021/08/16(月) 16:48:40.04 ID:++RnG1CK0
メインコンテンツに絶対強CPU戦持ってきた方が盛り上がるって
対人だと育成の限界がないからライト層は参加しなくなるし廃だって疲れてんだろ
対人だと育成の限界がないからライト層は参加しなくなるし廃だって疲れてんだろ

1:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:03
返信
2:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:06
返信
3:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:06
返信
何を今更
4:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:08
返信
5:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:08
返信
キャラゲーならFGOみたいに客を惹きつけないと
6:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:08
返信
このガババランスで対人とか、そりゃ凡百のソシャゲにも劣る駄作に成り下がるわ。強力な武器があるならそれを活かせば良いのに、素人でも分かることやろw
7:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:08
返信
URAファイナルズに苦戦してクリアして好きなキャラ眺めてる時が1番楽しかった
8:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:09
返信
9:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:10
返信
そりゃ競馬が題材というゲームの拡張性の無さが目に見えてわかるから将来の希望も持てないんでね
10:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:11
返信
そこら辺は修正されても残当として扱われるだろうし、なんならその仕様の穴を使わずに勝つって目標が出来てモチベに繋がると思うぞ
11:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:12
返信
やる気やらバステやらで馬刺しにしたくなるドロドロした感情が溢れてくる
殿堂入りウマ娘にコメントとか名前つけれるなら馬刺しとか出荷予定とか付けてるわ
12:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:13
返信
いうてグラブルとか札束よりも稼働時間の方が大事でしょ
ウマはいくら周回しても勝てる保証はない
13:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:13
返信
中山に土を撒けとか言ってる時期は最高に楽しかったよね
14:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:13
返信
ただスレでも言われてるけど、バランスがクソだから明確に強さの違いが出ててそれがキャラゲーとして致命的
あと3人に2人負けるシステムもクソ、どうあがいても負ける人が多い以上そりゃ不満出る
そして何より対人以外のコンテンツがクソ過ぎて遊びの幅が狭い
15:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:13
返信
16:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:14
返信
17:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:15
返信
18:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:16
返信
進バハ ユーザー同士を争わせる
デレマス ユーザー同士を争わせる
グラブル ユーザー同士を争わせる
シャドバ ユーザー同士を争わせる
ぷいこね ユーザー同士を争わせる
ウマ娘 今ココ
19:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:17
返信
ライスとか好きだけどチャンミで勝てないから育ててないって人も結構いるでしょ
20:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:17
返信
育成自体が運ゲーなので金で解決出来ない
結果みんな疲弊して廃課金層が離れた
これが対CPU戦だったら例え報酬薄くてももっとまったりしてたんだろうなぁ…
21:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:18
返信
22:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:18
返信
と勝ちに至るまで普段の作業で幾度の敗北が条件じゃ
モチベーション上がるわけがない
そらだいたいは何処かで挫折するわ
23:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:19
返信
対人極めたければ環境使えばええしキャラゲーしたいやつでもそれなりに楽しめる
24:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:19
返信
キャラゲーのガババランス、運ゲーレース展開なのにガチ対人仕様かつ育成がクソ時間かかるとか考えたやつ本当に馬鹿
25:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:19
返信
平成初期に巻き起こった競馬ブームの一翼を担った、対人要素が最終目的でそれに向け育成するダビスタはどうなったか。ウマ娘のプレイヤーが虚無というような育成と同じくらい虚無な時間を費やす後発のウイポが呑み込んだろ。
競馬は対人に向かず、コツコツと自分の思い通りの箱庭を作るのに向いてるからソシャゲに向いてないジャンルなんだよ。
26:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:20
返信
ウマ娘の不満点って育成に時間がかかりすぎるのが大部分だろ
因子周回をもっと楽にしてほしい
27:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:21
返信
ワーフリは一部ユーザ競わせるコンテンツあったけど、見直しが入る
それ以外は協力ゲーなので、ワイワイ平和にやれてるわ
28:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:22
返信
批判されてるのはのは本質的に長時間育成とクソ因子
29:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:22
返信
30:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:22
返信
それにアンケートで20%から30%の人がつまらないと言うようなイベントを
何の進化も無く何度も開催してるの本当にアホ
31:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:23
返信
中途半端に対人入れるから騙されたわ
32:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:23
返信
足引っ張られてる、最適以外荒れるというかもしれんが、自分が強くさえあれば良いんだもの
負ける時は自分も悪い
33:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:24
返信
ワーフリは実質子会社のシテイルが運営してるからな、サイゲは金出してるだけ
34:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:24
返信
仮に育成が10秒で終わったとしても脳死で周回するのは変わらないし、ガバガバ対人で結局お金じゃどうにもならないゲームバランスを恨む未来しか見えないんだが
35:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:25
返信
同キャラのスピ1同士でスピ2
スピ2同士でスピ3ができるみたいなの
そしたら外れ因子でも使いみちができるし
36:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:25
返信
37:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:26
返信
「テイオー(今弱いウマ娘なら何でもいいけど)使って勝ちたい!」が出来ない時点でキャラゲーとしても対人ゲーとしても終わってんだよね
38:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:28
返信
グラブルだってどれだけ周回しても課金勢には勝てんぞ
結局は神石編成やベリアル、6竜石、天司石等を揃えたやつが強い
39:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:28
返信
サイゲの周回ハムスターゲーしか作れねぇのが悪い
40:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:30
返信
このキャラが好き、って始めた人が多いだろうに
メインイベントの大会では強いキャラしか許されませんてほんと悪いとこだわ
育成も、レースも、推しキャラだから楽しいのに
41:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:31
返信
クソ運営これで満足か?
42:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:32
返信
やっぱサイゲ無能じゃん…
43:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:33
返信
44:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:33
返信
同じウマを育成すればするほど嫌気がさしてくるクソシステムも拍車をかける
45:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:34
返信
すぐ上で言われてるウイポもギャロップレーサーも
対人無かったけどやりこんだりしたろ
46:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:34
返信
6時間でオート育成完了
1日3回まで使用可能
こんな感じでいいよ
てか回数無制限、10秒で育成完了とかやるわけないじゃん馬鹿なの?
47:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:35
返信
周回を無闇に増やしてゲームの寿命を削るだけだったね
48:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:36
返信
バニシュとデスでボス倒すのは楽しいやん
バニシュとデスで自キャラが倒されたら嫌になるやん
49:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:37
返信
育成のハズレを増やす対人なんてやるから皆不満だらけになる
50:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:38
返信
チャンミのための育成周回で自分の推しにイラつくことが無い分、逆に幸せなのかもしれない
51:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:40
返信
オート育成とか馬肉量産されそうだな
52:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:40
返信
今でも馬肉量産されてるでしょ
53:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:41
返信
2000位称号目指すのでもなければそれら全部要らないぞ
54:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:41
返信
結局根幹であるパワプロ型育成ゲーの部分が変わらない以上キャラゲーとしてやっていくのもそれはそれで無理があると思うんだが
55:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:42
返信
パワプロなんかも対人よりも栄冠やマイライフ、オーペナの方が人気だしな
56:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:43
返信
って路線がまず不可能なシステムが悪い
固有の格差が絶対
57:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:44
返信
青赤白因子の内1つだけ他からいいとこ取りできるとかでも良い、でもそこまでじゃなくても良いけど、とりあえずゴールは欲しい
現状真っ暗の中砂漠で砂金を探すかのように終わりが見えない
58:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:45
返信
読解力無いなぁ…
育成短縮したところで根幹部分がガタガタなんだから大して意味無いよって言ってんの
相手の言ってる事の印象的な部分だけ拾って的外れなケチ付けるのはバカだと思われるからやめた方が良いよ
59:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:46
返信
ウマ娘Re:Diveとして生まれ変わるぞ
60:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:46
返信
札束ゲーって言っとけよこんなんw
スト2やユナイトみたいなのは対人って言って違和感ないけど
61:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:46
返信
そんなのウマ娘にだって言えるだろ
62:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:47
返信
これじゃ運ゲー言われても仕方ないのでは…
63:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:47
返信
4月には中山の芝を駆逐しろとか言って楽しんでたなぁ
64:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:47
返信
ドラクエウォークの心珠的な
65:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:49
返信
ステータスは上振れ、スキルは継承やサポカで
まだ何とかならなくもないけど
固有だけは本当にどうにもならないからね...
どう頑張っても同じスキル構成の強いキャラの劣化止まりは悲しい
66:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:50
返信
これはあるよな。デバフイベに他のウマが出てくる奴とかはそいつのイメージも悪くなってもう最悪や
67:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:50
返信
化石のグラブルですら一応半年スパンで調整してるんだぞ
68:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:50
返信
そうだな、プラチナ取るのに最も重要なのは完凸キタサンでも神因子でもなく、純粋な運だからな
69:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:51
返信
対人やりたいならそれこそAPEXとかカードゲームの方が百倍面白い
好きなキャラ育成してストーリー見たり、3Dモデル眺めたりちょっと強いNPC戦出したり
そんな感じを求めてたわ
ガチャ渋い上に2種類、しかもサポカは凸前提だから集金も問題ないだろう
70:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:52
返信
好きな子使えないの嫌なんじゃ
71:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:52
返信
うん・・・
72:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:52
返信
相手のCPUも、3段階くらいの強さから選択できればなお良いよな
73:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:54
返信
月1じゃなく週1開催、その週のJRAメインのどれかがモチーフ
条件発表は木曜日で金曜予選、土曜準決、日曜決勝
優勝しても称号は無し
優勝でジュエル1000くらいの報酬
一か月くらいバステや理不尽展開でストレス塗れの中
ルムマで見つかった回答に如何に近づけるかって育成を繰り返した挙句
優勝できなかった時の徒労感、虚無感
月1だからこその義務感
これを解消するには週1にして薄めるしかない
対人好きでやってるんだったら目に見える報酬なくても
勝ったって事実で満足できるだろ
他人にマウント取りたいんじゃなかったら
74:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:54
返信
マジで尻に突っ込んでいくのはどうにかしてもらいたい
75:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:55
返信
むしろなんで当たり前なんの?コツコツ自分の好きな様にやるのが今の競馬ゲームの主流で、対人メインのはゲーセンのメダルゲーム位しか生き残ってないでしょ。
そもそもパクリ元の本家のパワプロなんてサクセス、マイラフ、栄冠ナインや30年のオーペナと育成やシミュレーションが人気で対人が人気なわけでもないから対人がメインって考えがないんだけど。
76:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:55
返信
初めから長続きするようなゲームシステムじゃなかったと思う
外面は良いから初めは売れたけど、もう終わりやね…
77:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:56
返信
3ヶ月に一回とかならまだメリハリがついて良かったと思う
78:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:57
返信
残りはサークルノルマの育成はやってるけどチャンミは参加してない
チャンミ参加してるの俺ともう1人だけになってる
参加するだけで石貰えるじゃんって言っても負けまくって楽しくないしそこまでして少ない石ほしくないって人が多かった
チャンミは勝てる側の人だけが残り続けて開催毎にレベル上がって俺も負ける側になりそう
79:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:57
返信
FGOアーケードが対人で半年に一回しかキャラ調整しなくて、クソ運営とかボロカスいわれてるけどウマ娘ってぶっちゃけそれ以下よね
80:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:58
返信
他コンテンツ、イベントが弱いので
チャンミ以外やることねえ、虚無って騒ぐ奴が多い
だから結局チャンミだけが悪いわけじゃなく
育成の状況含めゲームがクソ
81:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:58
返信
俺てっきり次々アプリにキャラソンとか導入して買ってねって販促するもんだと思ってたんだけど
まさか一切導入せずに買ってねするとは思わんかった
82:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:58
返信
そのうちリレーみたいな形式のやってきそう。ウマ娘といっても形状は実質人間だし
83:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:59
返信
運で勝てるだけグラブルよりはるかに良心的だな
84:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:59
返信
毎週末に実施、煽りや引退加速にしかならない称号は廃止、気軽に参加できるものにすべきだった
85:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 18:59
返信
同じウマ娘が複数人いてレースしてるとか、最初はゴルシの分身とかネタに出来たけど、違和感しかねぇわ
86:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:00
返信
87:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:00
返信
88:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:00
返信
ダビスタのBCと最近のウイポと
あとはゲーセン系でしょ?
競馬ゲーって基本箱庭じゃん
89:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:01
返信
多分ソシャゲメインで競馬ゲームやらない人達なんだと思う。ウイポも対人が無いわけではないがおまけだし、むしろ自分の生産した馬の夢の第11レースがメインでしょあれ。
ダビスタだって馬の育成にかなり時間かかるし、競馬がソシャゲに向かないのは競馬ゲームを長くやってれば理解できると思う。
90:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:01
返信
レジェンドじゃなくてチャンミを普通は不定期開催だわな
91:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:02
返信
別に直接殴り合う訳じゃないし
マグナでも無課金でも本物なら廃課金と同じこと出来るぞ
全く重要ではない極一部のタイムアタック要素除けば
かかる労力は比じゃないが
92:
名無しの勇者
2021年08月16日 19:02
返信
スキル上方修正してもいいレベルだろこれ
93:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:03
返信
チャンミ以前の方が楽しかったのが全てだわ
94:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:03
返信
現実では同じ馬が一緒にレースなんてしないが?
95:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:03
返信
パワサカ兄貴を見てみろよ
パワプロ丸パクりで素材がサッカーなのに
セルランなんか話題にするのがおこがましいくらいお通夜だぞ
96:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:03
返信
毎週開催いいね
18頭立てでやりたい
97:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:04
返信
長時間育成とクソ因子が解消されました
その結果育成は極めて純度の高い上振れ&継承ガチャとなりました
大して変わらんぞ
98:
名無しの勇者
2021年08月16日 19:04
返信
これ
せっかく曲できてるのに有効活用できてない
99:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:04
返信
PvPやりたくてウマ娘始めた奴いるか?
いないでしょwwwwwww
対人戦は金儲けになりますなぁwwwwwwwww
ウマ娘e-sportの競技にしろwwwwwww
シャドバ(笑)で業界にコネはあんだろサイゲwwwwwww
頑張りなwwwwwwwwww
そのコネでやらせたMリーガーの雀士共も殆どウマ娘やってないらしけどなwwwwwwwwww
勝負事に飢えるはずの仕事してる奴らにやらせて飽きられるとかwwwwwww
マジでwwwwwwwwwwお笑いアプリとして優秀だwwww
そういう面白さではピッコマに勝てるよwwwwwwwwwww
100:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:05
返信
そう?馬鹿みたいに強いCPUに勝ち筋探すとか
リレーやらオリジナルコースやらトレーナー側が指示できるなど介入出来る余地のありそうな障害レースやタイムアタックなどなど
コンテンツなどいくらでもあるだろう
101:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:05
返信
報酬もしょっぱいし極一部除いてやる価値無さすぎなのがね
102:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:05
返信
>>73
みたいなのでよくね
今の月1チャンミじゃG1しかできなくて
ローカル競馬場の意味なくなってるし
103:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:05
返信
104:
名無しの勇者
2021年08月16日 19:06
返信
毎週末リアル競馬やってる身からすればそれは勘弁して頂きたい
105:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:07
返信
流石に平場走ってた馬モチーフで障害走らすのはなぁ
障害専用馬実装するならまだしも
106:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:08
返信
FGOみたいなキャラゲーにすればよかったのか?
育成ゲーなのに対人要素がないとかつまらんやろ
107:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:09
返信
ユーザーに楽しまれたら悔しいからね
108:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:09
返信
対人要素のある競馬ゲー挙げてみてよ
当たり前のように対人あって当たり前って言うんだから
大量に出てくるんだろ
109:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:11
返信
いい加減その古クッサイゲームシステムから脱却しろって話しよ
110:
名無しの勇者
2021年08月16日 19:11
返信
障害とかはあってもイベント限定とかミニゲーム的な奴で
いいと思うけどな
あと海外のレース場は地味にほしい
111:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:11
返信
芝のG1以外認めません!
112:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:12
返信
逆だぞ、ユーザーの3分の2以上が運だけで負けるから、育成に費やした時間も、サポカやキャラに使った金も運次第で全て無駄になるんだぞ
113:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:12
返信
デイリーレース的に1日3回の因子厳選レース出来るようにしよう、結果の良さで因子も良くなる的な
大差勝ちなら青3因子確定的な
114:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:13
返信
別に競馬ゲーに対人は必要ない
ましてやウマ娘はキャラゲーでしょ
115:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:13
返信
それら極めても1体討伐のタイムが1分短くなるかぐらいの差だろ
古戦場はニートゲーって言われる所以
116:
名無しの勇者
2021年08月16日 19:13
返信
運営「コロシアエー」
117:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:14
返信
ほとんどのソシャゲ札束ゲーじゃね?
118:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:14
返信
覇権目指すなら対人排除してキャラゲー特化が正解だっただろうな
艦これやFGOもそれで成功したわけだし
119:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:14
返信
課金煽りをする為に対人は実装せざるを得ないのだ
120:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:14
返信
あの頃はエイプリルフールに1日だけ有馬がダートになるとかやって欲しいなとか期待してた
121:
名無しの勇者
2021年08月16日 19:15
返信
122:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:15
返信
って奴は
どんな競馬ゲー経験してきたんだ?
まさかイメージだけで語ってないよな
123:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:15
返信
自演ハートオッスオッス
124:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:17
返信
凱旋門の為だけにロンシャンとか
キングジョージの為だけにアスコットとか
この運営がどんな労力割くと思えんわ
125:
名無しの勇者
2021年08月16日 19:17
返信
FGOはどちらかというとシナリオの方が成功要因だぞ
まああれで対人あったら6周年無理だったろうけど
126:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:17
返信
それはプレイヤーの0.1%くらいの話で、時間かけてる無課金にはほとんどの廃課金が勝てないよ
1日平均7時間くらいやった上で2年くらいやってようやく中級者抜けられるかも?ってゲームだし、ニートゲー言われるだけある
127:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:18
返信
自演ハート寒いよ
128:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:18
返信
129:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:19
返信
グラブルほど直接殴り合うソシャゲのほうが少ないと思うが
古戦場だけじゃなくて普段のヒヒ掘りとかの貢献度レースやその他もろもろマグナじゃ廃課金の神石には到底敵わんぞ
神石で出来る一部のことがマグナでできるだけであって同じことができるわけじゃない
130:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:19
返信
131:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:19
返信
競馬民に牡馬ガー女体化ガーとか言われると競馬とは別物って言うくせに、いざ対人の話になると急に競馬ゲー扱いとは笑えるよね
132:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:20
返信
課金煽りに対人は必須じゃないと何度言えば...
133:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:20
返信
チャンミ無かったらどうすると言うが無い方がよかったよ
当初の雰囲気を殺伐としたものに変えた影響がでかすぎる
この悪影響が薄れるまでかなりかかる上に下手すりゃこのままだぞ
134:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:20
返信
でもソシャゲの対人要素で覇権取れた例が少ないと思うんだけど
パズドラもポケモンgoも対人実装で相当揉めたし結局棲み分けでなんとかなってる感じだし
135:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:22
返信
勝ちまくってる奴は60キロとか70キロとか背負って欲しい
136:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:22
返信
古戦場だったら時間かければ確実に勝てる
チャンミは運次第で負けるからそれ以下な
137:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:22
返信
今あるのを知って驚いたくらいで
138:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:23
返信
ソシャゲ自体がそもそも札束で殴り合うゲームやん…
それが嫌なら上を見ずに自己満足の範囲で楽しむのが一番やで
139:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:23
返信
ファル子「なんだァ?てめェ……」
140:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:24
返信
コースや条件固定じゃなくてチムレみたいに中距離、長距離みたいな大枠だけ固定であとはランダムのが楽しくやれると思うわ
141:
名無しの勇者
2021年08月16日 19:25
返信
それ課金して勝てば勝つほど不利背負うとか糞やんけ
142:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:25
返信
その内デレマスグラブルはニートゲーだから時間かける方が大事で課金はあんまり関係ない
プリコネも石配りすぎてて人権キャラは揃ってる人が多いからやっぱニートゲーだと思う
進バハシャドバは知らんけど、シャドバもそんな課金で差がつくイメージはないな
143:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:25
返信
課金しても育成周回の手間が省けないのも致命的
手間かけずに楽に確実に強くなれるのが課金するメリットなのにそれを放棄しとる
144:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:25
返信
サポカの異様な重課金仕様とか対人特化とか明らかに少数精鋭に狙いを絞ってる
145:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:26
返信
だから殴り合わないキャラゲー求めてた層が多かったんだろ
>>139
よく
「新規はダートと短距離持ってないからまだ先」
って言うが
結局配布がない以上クソ渋いガチャ回さないといけないんで
何時まで経ってもできないわな
146:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:26
返信
札束で殴り合うゲームじゃないだけ無課金微課金のライト勢にとっては良心的やん
147:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:26
返信
競馬ゲーって馬主・牧場経営シミュレーションだから対人ある方が稀だぞ
148:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:28
返信
つーか、最悪死産だったんだし
さっさと売り逃げ&次以降の新規ゲーの為の
グラやライブ演出の実験場にして
しれーっとサ終するつもりだったんだろ
149:
名無しの勇者
2021年08月16日 19:28
返信
どう見ても長期運営に向いたゲームに見えないもんな
完全に見誤った感ある
150:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:28
返信
札束は土俵に立つための必要経費でしかないから、札束ゲーですら無いぞ
高い金を払うか、膨大な時間費やすかして土俵に立ったら、あとは祈るしかできない運ゲーが始まる
151:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:28
返信
また周回して距離適正Sにしたりスキルを試行錯誤してとか、書いてるだけで吐き気がしてくる
152:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:28
返信
当たり前じゃないよ
競馬ゲームってむしろ対人少ないでしょ
それこそ代表的なダビスタやウイポですら対人なんてないぞ
153:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:29
返信
何故か虚無と言われる因子周回だぞ。ウイポは何十何百時間かけて血統を自分好みにしていく。
よく強い馬作った後することが無いって言うけど、それが当たり前なんだよ。現役引退後は次は種牡馬繁殖牝馬としての戦いで、それが次の世代に繋がるから競馬は面白いんだよ。
154:
名無しの勇者
2021年08月16日 19:30
返信
次ぎだすゲームまでの繋ぎとして出したゲームが本命より人気がでるって昔のアーケードあるあるやな
155:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:31
返信
開催頻度は今のままでも良いでしょ
価値を下げるにあたって必要なのは、報酬のジュエルを参加報酬>=優勝報酬にすること
そうすれば称号取りたい人以外は、特に気を張らずに楽しめると思う
156:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:32
返信
死にスキルの調整して貰わないと選択肢が無さすぎてね
157:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:32
返信
プラチナ報酬がガチャ100連、200連分の石とかでその他の順位報酬も軒並み水準高けりゃな
今のチャンミて育成のクソ面倒くささに対して何もかも釣り合ってないから真面目にやってるやつアホみたいに思ってる人普通におるしな
158:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:32
返信
ごめん関係ないけど牧場経営要素あるウマ娘めっちゃやりたい
159:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:33
返信
実際勝ちまくって賞金加算すればするほど重くなるだよなぁ……テンポイントの悲劇を忘れてはいけない(戒め)
160:
名無しの勇者
2021年08月16日 19:33
返信
熊ジェット引き留めなかったのは失敗だったな
あのタイミングで退社させるとか狙ってやったレベル
161:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:33
返信
だ゛れ゛の゛こ゛と゛や゛ろ゛な゛ぁ゛?
162:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:33
返信
毎週3分の2のユーザーが負けるとか、引退が加速するだろ
163:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:34
返信
そこら辺はルムマでやるくらいで丁度良いよな
164:
名無しの勇者
2021年08月16日 19:34
返信
なんか馬主=トレーナー、牧場=チームに置き換えたらできそうな感じはするな
165:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:35
返信
166:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:35
返信
ネタ系ルムマも速攻廃れたけどな
出オチなんだから数回やりゃ飽きる
167:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:35
返信
そもそもパワプロ形式のゲームはソシャゲ適性低いって話する?
168:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:36
返信
現状距離Sほぼ必須な時点でなんかもう育成する気なくなるわ
169:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:36
返信
個人的には逆に毎日開催で1位石100、2位50みたいな感じで別に負けてもまあ明日があるかレベルの緩さにして欲しい
170:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:36
返信
石33000
引換券
その他
がランダムで当たるキャンペーンやって大荒れしてて笑う
171:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:37
返信
育成ボタン押すの嫌になってくるよな
172:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:37
返信
ジェミニ辺りで札束の殴り合いですらないって気づいた奴多くて
だいぶ廃課金引退したよな
173:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:37
返信
キャラ1枚ぐらい6万もかからないようにして欲しいわ
174:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:38
返信
対人無いFGOがずっと覇権だったって話する?
175:
名無しの勇者
2021年08月16日 19:38
返信
熊ジェットの反応見るにウマ娘関連で相当社内で迫害受けた感じはするわ
176:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:38
返信
すごい勢いで上がってきた!からのケツ
177:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:39
返信
コメ主だけど
一回もハート押してないぞ
178:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:40
返信
それは...継承で無理矢理長距離走らせたりダート走らせたり出来る時点で...
179:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:40
返信
対人があるからこそ適性Sが必須だったり、スキルの試行錯誤が必要だったりするんだから、結局それは対人戦が嫌だってことだよ
180:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:40
返信
で、対人要素のある競馬ゲーどんどん挙げてみてよ
181:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:41
返信
ソシャゲで競馬だぞ?対人あるに決まってんだろ
182:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:42
返信
災難だな
ハートキッズどうにかならないのか
183:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:43
返信
競馬=対人ってどんな思考回路してたらそうなんの?
184:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:44
返信
運ゲーでワチャワチャやってる時は弱キャラも楽しめるキャラゲーだったよ
今は強固有強スキル加速運ゲー必須で面白くない
185:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:44
返信
札束で殴り合うゲームじゃないけど、札束を積むか膨大な時間を費やすかしないと、勝負の土俵にすら立てないぞ
まぁ、土俵に立ってなくてもごく稀に無課金ライト勢の投げたゴミが土俵上のガチ勢の頭部にクリーンヒットして勝てることもあるが
186:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:45
返信
グラブル先輩が身をもって教えてくれてて草
187:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:46
返信
お前至るところで競馬競馬言ってその度に論破されてるよな
188:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:47
返信
それは流石にエアプが過ぎる
189:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:48
返信
ウマの対人が何故駄目なのかというと
「ただでさえ少ない報酬の取り合い」
これに尽きるんだ
参加者報酬一律で称号だけで良かった
190:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:49
返信
チャンミも強いウマで勝率20%ぐらいしか勝てなくて弱くても5%ぐらい勝ち目あるぐらいの
ウマ娘が売れたのは気軽に楽しめる運ゲーだからだと思う
ゴルシゲー加速ゲーと一部の強キャラと加速スキルが飛び抜け始めて自由な育成しにくくなった
191:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:49
返信
ウマ娘はソシャゲな上に競馬モチーフだから対人あるって言ってんだよ
コンシューマーの競馬ゲーと比較してんじゃねぇよ
お前色んな奴にダル絡みしてるけど頭悪すぎ
192:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:50
返信
むしろ称号が一番いらん要素だと思ってるわ
だから開催頻度上げて報酬もそれなりにした方がいいって話で
193:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:50
返信
だから競馬モチーフ=対人って思考が理解できんって言ってるんだが
194:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:54
返信
弱者ほど報酬少なくて強化出来ないループだからな
ケチ娘オワコンダービーは配布が少なすぎるし
195:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:54
返信
196:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:55
返信
そういう気持ちの行き着く先が引退だからな
艦これでそうだった
197:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:56
返信
ちょっとアリかもって思ったわ
198:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 19:56
返信
199:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:02
返信
って感じのウマ娘運営苦肉の策なんだよな。面白いわけがない
200:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:03
返信
???
1回しかない称号獲得チャンスが増えるだけなのに何で引退加速するんだ?
201:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:05
返信
アニメでも駅伝あるからいずれ導入されるだろ
3年後とかに
202:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:05
返信
負け続ける人が増えるから
特にライトユーザーはロクに戦力更新出来ずにガチ勢にボコられ続ける
203:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:08
返信
204:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:08
返信
ユーザーの大半を占めるライトユーザーは基本的に称号に興味無いぞ
ライトユーザーはたくさん石を貰えれば満足するんだ
205:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:09
返信
50曲以上あるのに全く活用してないのは宝の持ち腐れだよな、知られてないだけで良い歌沢山あるんだからゲーム内ライブで流せばCDの促販にもなるのに
206:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:10
返信
これな
やればやるほど推しだろうが嫌いになりかねないのがきつい
名手取る頃にはしばらくそのキャラ触りたくなくなってる
207:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:11
返信
アオハルで挽回できるかどうかで決まる
208:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:19
返信
209:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:20
返信
現状に危機感抱かないゴミ運営に期待できる奴すごいよな
210:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:20
返信
211:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:22
返信
自分に都合の良い解釈やめろやボケ
競馬モチーフだから対人があるんじゃない
ソシャゲだから対人があるわけでもない
競馬モチーフのソシャゲだから対人があるって言ってんだよカス
212:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:22
返信
そりゃしてるよ
だってウマ娘はコンテンツとしては好きなのだもの
213:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:23
返信
ルムマのやりすぎで感覚麻痺してるのか知らんが、ガチ勢なんてユーザー全体の割合からすればごく少数だよ
キャンサー杯の時マッチングで肩透かし食らわなかった?
214:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:27
返信
育成もチャンミも飽きてるのにコンテンツもクソもない気が…
それ結局アオハル来ても一緒やろ
215:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:28
返信
ウマ娘が良いゲームになって欲しい
ウマ娘が楽しいコンテンツに戻って欲しい
という想いだけはここの9割の人が同じだろうよ
期待して何が悪い
216:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:29
返信
大半のライトユーザーは負けまくると萎えて辞めるぞ?
ライトユーザーの精神の強さを過剰評価しすぎじゃないか?
217:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:30
返信
真面目にやる人ほどストレスが強くなるってのは良くないよな
周回毎の積み重ねがある訳でもないし
218:
名無しの勇者
2021年08月16日 20:30
返信
219:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:31
返信
サークル部屋あるんだから、2Dのプチキャラは可能なはず
お気に入りのキャラだけで埋め尽くした部屋を眺めてたい
ドル売りしたいくせに、楽曲も半年でどんだけ増えたよ?
せめて歌唱パートの選択もできるようにしてくれ、声とキャライメージがあまりにも合ってないと盛り下がる
あと、個人的には自分が育てた殿堂入りウマ娘だけで競う機能欲しい
ルムマでやればいいじゃんって言われるかもだけど、チャンミ走り切るための最低スタミナは?とか検証したいときにデバフまみれの対戦相手多くて参考にならない
220:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:32
返信
悪いとは言ってない
ただ色んな意味ですげぇなって
221:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:32
返信
1ヶ月前は俺もそう思ってたけどもう無理だろ
この運営はもうユーザーの意見なんか1ミリも拾う気無いしそろそろ焼畑始まってもおかしくない
222:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:32
返信
その適性Sにするのが運のお祈りしかないのがクソなんだよ
223:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:33
返信
224:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:36
返信
それで売上が下がってるんだから世話無いわな
225:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:36
返信
実際決勝運ゲーで負けたって言ってる人でも予選は勝ちまくったりしてるから感覚麻痺してるけど、予選でも3割くらいしか勝てないみたいな人はただただ不快だろうな
それなりに時間かけて人によっては好きなキャラメインで組んで、ひたすらフルボッコにされる上に1日20戦もあるから18敗とかするのを眺めてる人までいるわけだろ?
そういう人が楽しむのはどうやっても不可能だろうな
226:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:38
返信
おう、だからな
競馬モチーフに対人要素は必須ではない
ソシャゲでも対人なくても売れてるゲームがあるし、必須ではない
ここまではいいか?
で、なぜ競馬モチーフ×ソシャゲになると
当たり前、必須となるんだと言う
お前さんなりの理論を聞かせてくれと言ってる
既にダビスタのソシャゲって言うバリバリ対人&課金必須な失敗作があるって言う現実も踏まえてな
227:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:38
返信
夜更かし気味になった!←まあ、ゲームだしこういうのも無いとね
やる気が下がった!←ここまでする必要あるか?
次ターン夜更かし気味で…(体力&やる気ダウン)←は?キレそう
たかがお休みコマンド1回でこの仕打ち酷すぎない?
ここまで起こることは多くないが、可能性があるだけでストレスだわ
228:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:39
返信
最近始めたのかな?
229:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:40
返信
称号というか無微にとっては報酬の差の方が大事だから、毎週開催したらさらに差が広がって萎えるだけだぞ
あと単純に頑張って育てたウマが負けまくるのが不快って人が一番多いから負ける機会増やしたら余計に引退祭りになる
230:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:40
返信
まあ売り上げで言えばまだまだ覇権名乗れるのにこの雰囲気は笑...えないんだわ
231:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:40
返信
ダビスタのアプリ版も対人メインで失敗してるって
事実知らないから言うんだろうな
競馬ゲーだから対人とか
232:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:42
返信
実際それでアーケードは過疎ってる
233:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:45
返信
あとなんか勘違いしてそうだけどどんなにレベルが低い人でもプライド無い人でも負けたら当然つまらないからな
負けの機会増やすとか発想がやばすぎる
234:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:45
返信
これがあるから余計なマウントの取り合いとかでギスギスするんだし
報酬の差が石とかアイテムだけなら身の丈に合わせてやるって選択もしやすいし
235:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:51
返信
自分で自分が何言ってんだか分からなくなってる奴にそんな論理性を要求するなよw
236:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:54
返信
237:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 20:58
返信
競馬は基本対人がない
ソシャゲで成功してるの見ても対人ないのが多い(FGOとか原神とか)
つまり競馬に対人=一番ゴミな組み合わせってことだな
238:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:06
返信
ユーザー同士で勝手に課金圧かけるし……
しかし、5月までの出来なら、作品の中身勝負で覇権の芽はあった
もったいないけど、サイゲの力量的に残当だろう
239:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:10
返信
対人が無ければ、適性Sが要求されることも無いって話をしてるんやで
240:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:14
返信
5月以降チャンミをなくしただけの状態でこのゲームが続いてたら、あまりにやることなさ過ぎて今以上に文句出てたと思うし
241:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:14
返信
もっとカジュアルにして、他に柱となる協力系のイベントでも置いておけば良かった
ルームマッチがチャンミ予習用の会場と化したのも悪手で、あれで無微がワンチャン勝てる運の要素すらごっそり持っていった感ある
242:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:15
返信
ウマ娘のソシャゲは"ウマ娘"っていうクロスメディアコンテンツの1部でしかないんだし、ソシャゲに対して不満はあるけどウマ娘というコンテンツ自体は好きなんて、あって当然の反応だぞ
243:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:18
返信
むしろ大部分のユーザーは報酬となる石やアイテムの差と、負けが多くなるストレスに対して不満を抱いてる
称号を気にするのは1部のコアユーザーだけ
244:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:23
返信
オグリの寝不足タマモとか、
テイオーの保健室失敗会長とかね…
245:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:23
返信
いやー称号の一番ダメなところは運ゲーで勝った無微がプラチナ取れなかった廃を無ラチナ煽りし始めたところでしょ
この手のゲームで無微が廃を煽れる要素なんで絶対に作ってはいけなかった
246:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:25
返信
物事はキチンと把握した方がいい
称号が原因で引退するのは、称号を取りたい対人メインのガチ勢でそんなに数は多くない
大きく減ってるユーザー層としては、自分の好きなウマ娘がボコボコにされたり、ひたすら負けるのを辛いと感じるライトユーザー層だろう
根拠としては、チャンミが開かれる度にサジェストが勝てないになる事、これが決勝終わってから勝てないがサジェストになるなら称号が原因で離れるユーザーが多いと言えるけど、そうではなく開催初日くらいからサジェストが勝てないになっているため、予選段階からガチ勢にボコられて萎えるユーザーが多いと思われる
247:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:26
返信
三大競馬ゲームの一つ「ダービースタリオン」は対人戦できてたよ
シリーズで一時中止してたけど、スマホ版のダビスタで復活してた
>>ウマ娘はキャラゲにすべきだった
企画当初は楽曲と衣装を別売するキャラゲだったと思うよ
ウマ娘で何故入着すると歌いだすかを考えると、3Dモデルに歌わせる技術分野があってゲームへ応用したかったんだろうなと判るからね
べつにチャンミ以外の大会(レース以外の大会)を毎月開催すれば解決なんじゃないの?
248:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:28
返信
なんならシステムのパクリ元であるパワプロでも対人の人気は低いからね
249:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:30
返信
スマホ版のダビスタが大コケしてる時点で、企画当初の方針で行くべきだったことは自明だろ…
250:
2021年08月16日 21:39
返信
251:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:40
返信
252:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:43
返信
芝25000mとか出たら笑う
253:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:49
返信
254:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:50
返信
絵の投稿数の右肩がすごいわ
5月から7月で3分の2になってる
255:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:51
返信
良因子持ちを作るための育成が終わって、良因子持ちの育成が終わって、もう1体良因子持ちの育成が終わって、ようやく本命の育成に入れるとか頭おかしいわ…
256:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:53
返信
・予定調和は捨てる
・他のソシャゲがやってることは捨てる
・対人要素は捨てる
・FGOを楽しんでいないユーザーは捨てる
すべて今のウマ娘に必要なことではないだろうか?FGOだって初年は散々だったが3年目に世界を獲った、ウマだってまだ諦めるのは早い
257:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:55
返信
色々試す余地の部分はいいとして、それ以前の問題の因子やらがただただ怠い要素と化してるんだわ
対戦メインで行くなら気軽にいろんなウマ用意出来る環境が必要だったと思うよ
258:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:57
返信
対人やるんなら実用品寄越せ
259:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 21:58
返信
治らない保健室も追加で
260:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:00
返信
まぁ、それは極論としてもある程度思い切った舵取りは必要だったよね
実装するだけなら脳死でできる対人に逃げるんじゃなくて
261:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:00
返信
262:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:01
返信
G1モチーフにする以上、同条件になりにくく
しんどい思いして作り上げたキャラが使い捨てになるってこと
主に緑スキルのせいなんだけどさ
レース場や距離でコーナースキルや直線スキルの絡みもあるから
中距離なら使いまわせる、なんてこともなかなかないし
何十周も繰り返してようやくできたキャラがもう二度と使わない
とかなると結構萎えるよ
263:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:02
返信
fgoは1.5部が1番人増えてたからなあ
捨てるプロデュースはゲーム業界だと結構賛同得られてたのはあまり知られてないよな
264:
名無しの勇者
2021年08月16日 22:07
返信
ウマみたいなキャラゲーに限った話では対人要素は捨てる点について同意だけどそのノウハウ織り込んでサクラ革命をダメにした件は絶対に許さんからなこの野郎
265:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:08
返信
お手軽育成で誰でもカンスト適正Sが作れたら本当にただのコピペ運ゲーになる
それなら初めから対人なんていらないだろ
プレイヤースキルの介入しない対人なんてそもそも無意味なんだよ
266:
名無しの勇者
2021年08月16日 22:11
返信
いっそのことチャンミだけプレイヤーの介入要素いれて別ゲーにするとか…ねーわ
267:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:16
返信
現実は初心者殺しのゴミスキルの山から情強スキル選ぶだけで自由度ゼロだからな
面白いわけない
バランスがゴミなんだわ
268:
名無しの勇者
2021年08月16日 22:17
返信
269:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:22
返信
え、現状コピペ運ゲーじゃない
プレイヤースキル介入してないじゃない
270:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:25
返信
バッチリ無意味だって理解してんじゃん
271:
名無しの勇者
2021年08月16日 22:28
返信
特定の金スキル同士を組み合わせたら虹スキルが発現する且つその組み合わせが色々あるだったら面白そうなんだけどな
272:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:32
返信
あれは単純に七章~終章の盛り上がりで吸い寄せられた連中で別に塩の手柄じゃないだろ
273:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:37
返信
勝つの意味が分からんけどメインコンテンツのヒヒ掘りで神石に勝てるマグナなぞおらん
274:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:40
返信
革命はSEGAからの要求も滅茶苦茶すぎるんだよな、原作キャラ仕様不可とかメインキャラの不人気ゴリ押しとか売れるわけないと
275:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:42
返信
他の擬人化物と違って競馬という元ネタ自体に一定数の人気があり、新しいネタもこれからもどんどん供給されてく、歴史も深いがオリジナルもOK、現実とのリンクで盛り上げやすい、アニメも大好調
少なくともFGOのように5年以上は強いコンテンツになれただろうに
276:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:44
返信
アプリから入ったから知らんかった…
そんだけあって、半年経っても実装してるのあんだけ??
商売下手くそにもほどがない??
277:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:47
返信
しかも登録者だけは無駄に多いが遡及力の低い(なんなら、諸事情で悪評高い)Vtuberを宣伝大使にして、そのVtuberが一切宣伝やらないんだもの、そりゃ失敗するわな
278:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:47
返信
ジュエル出せば決勝を何回か再挑戦できるってくらいで良かったと思うわ
279:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 22:49
返信
対人に舵を切ったくせに、バランスがキャラゲー特有のガバガババランスなの本当に無能
280:
名無しの勇者
2021年08月16日 22:53
返信
会長の曲とかゲーム内で見てみたいんだけどな
絶対かっこいいわ
281:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 23:04
返信
282:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 23:06
返信
それが無課金微課金もガンガン減っていってるんだよなあ
廃課金は負けてしまったって結果に
無微はチャンミ用育成って言う過程に
ついていけなくなってる
283:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 23:17
返信
廃課金よりも、ガチ勢にボコられ過ぎた無微が大量に消えてるのが問題
無微が消えると結局ガチ勢の比率が多い魔境になって、結果的に引退する廃課金が増える
284:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 23:25
返信
体力30回復ってだけでバッドイベントなんだからやる気低下はやりすぎだわな
あと保健室は必ず治るようにするのと、バッドステータスから回復したらやる気上昇&確率で切れ物習得するなど悪いことばかりじゃないようにするべき
285:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 23:27
返信
育成周回で元手は保証されるし
286:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 23:32
返信
せめて長期開催にして同時に別のイベントも出来ればまだ良かったと思うよ
でなきゃゲーム開始直後からチャンミもルムマもあればそもそも対人好き層がメインで現状でも問題なかったかもね
最初のアプリの状況だとここまで対人に振り切るって思った人多くなかったと思うし競技場ですら難色示す人いたくらいだし
箱庭だから始めた層がそりゃ話違うってなるでしょ
287:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 23:47
返信
このゲームのプレイヤースキルって何?
過金額とお祈りの強さか?
288:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 23:50
返信
このゴミには未来はない
289:
名無しのトレーナー
2021年08月16日 23:58
返信
あれ?プリコネのアリーナが正解だったのでは
290:
名無しのトレーナー
2021年08月17日 00:20
返信
291:
名無しの勇者
2021年08月17日 00:51
返信
292:
名無しのトレーナー
2021年08月17日 01:02
返信
俺はテイエムオペラオーの「帝笑歌劇〜讃えよ永久に〜」をライブで見たい、絶対楽しいわ(笑)
293:
名無しのトレーナー
2021年08月17日 02:45
返信
育成ゲームとしては本当にパワプロの足元にも及ばないからねバットイベントとか抜きにしてもトレーニングで直接ステータスが上がるから自由度低い上にサポカこれから似たような奴しかでないだろうしスキルなんて強スキルとほぼ意味なしのスキルが取得ポイントそんなに変わらないバランスの悪さ
294:
名無しのトレーナー
2021年08月17日 02:57
返信
タウラスの時に1位以外にはなにも称号が配られなかったのは問題だと思ったけど
称号の件が解決したジェミニ以降はただでさえ少ない石の奪い合いの方が顕著になったと思う
295:
名無しのトレーナー
2021年08月17日 03:00
返信
ルーム機能はめちゃくちゃほしい
育成でレース出て勝つと飾れる家具や帰る家具が増えるんだろ
育成周回で今得られるものがマニーとサポポとレイと虹色のなんか、靴と良いのが出るかわからん因子くらいだから、「周回の積み重ねで目に見えて良くなっていくもの」は本当に欲しい
296:
名無しのトレーナー
2021年08月17日 03:01
返信
こういういつものレースじゃないやつをイベントに求めてた…
297:
名無しのトレーナー
2021年08月17日 03:06
返信
・対人やるんだったらキャラ性能差ちゃんと調整して欲しい
・対人以外のコンテンツを増やして欲しい
298:
名無しのトレーナー
2021年08月17日 03:08
返信
チーム組んでもんすたぁレースみたいなのやりたい
299:
名無しのトレーナー
2021年08月17日 03:10
返信
あれ好き うまよんのミュージカルも加え入れろ
300:
名無しのトレーナー
2021年08月17日 03:52
返信
チャンミ用の因子は全然落ちんし無限に調子落として怪我し続けるキャラどんどん嫌いになってくし
推しだったのに育てたら育てただけ嫌いになるゲームって、そんなのある?
301:
名無しのトレーナー
2021年08月17日 06:38
返信
競馬場(リアル)に行って帰ってこない奴はたくさん現れた
302:
名無しのトレーナー
2021年08月17日 07:38
返信
よく考えたら疲れたから休ませたのに全然休んでくれない(30回復)上にやる気まで下がって戻ってくるとか意味わからんけどな
好きなキャラでも嫌いになるわ
303:
名無しのトレーナー
2021年08月17日 08:48
返信
頭おかしなるわ
304:
名無しのトレーナー
2021年08月17日 17:06
返信
305:
名無しのトレーナー
2021年08月18日 02:24
返信
ガイジに絡まれて面倒臭くなる前に衣装修正しただけだぞ
結局別のガイジに絡まれてるから意味ないけど
306:
名無しのトレーナー
2021年08月18日 02:29
返信
知らん奴とチーム組んでリレーやりたい
雑魚荒らし沸かないようにランク制限して
307:
名無しのトレーナー
2021年08月18日 02:44
返信
308:
名無しのトレーナー
2021年08月18日 10:04
返信
元ネタのパワプロ準拠なら70回復したらやる気上がって夜更かしも直るのにな
丁寧に下振れ要素だけパクっていくの本当に嫌がらせしたいだけのゴミなんだなって
309:
名無しのトレーナー
2021年08月18日 10:09
返信
しかも推しを強く育てるためには推しじゃない奴を死ぬほど周回して因子揃えないといけないしな
よくまあここまでモチベ下がる仕様に出来るもんだと感心するわ
310:
名無しのトレーナー
2021年08月20日 03:04
返信
個人的にはライトユーザーの皮を被った何かだと思ってる。
まあ肝心のレースなんて実際リアル競馬でも展開によっては有力馬だって負けるんだから所詮運じゃないかなと思う。