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12:  2021/10/22(金) 02:03:38.12 ID:rFfq0Qje0
育成のストレス緩和してポイントなりで因子を多少強化できるようになれば盆栽みたいな感じでやれる気がするわ 

318:  2021/10/22(金) 02:05:14.99 ID:1JWhlpUia
>>312 
やっぱりナニかしら積み上げ要素ほしいよな 

320:  2021/10/22(金) 02:05:37.32 ID:eNW0irw2d
>>312 
結局対人要素無くす、若しくは薄くして 
箱庭キャラゲーに振れてた方が長持ちしてたわな 

324:  2021/10/22(金) 02:06:32.33 ID:1uyjDmv80
>>320 
それはそれで別ゲーとして作って欲しいな 

326: 2021/10/22(金) 02:06:53.29 ID:rFfq0Qje0
キャラゲーなのに新キャラ出ました!ガチャで当てないと見せません!!ってのも正直どうかと思う

329: 2021/10/22(金) 02:07:45.52 ID:CP5+2x5w0
>>326
すまんがキャラゲーじゃなくてガチガチの対人ゲーなんだわ

341: 2021/10/22(金) 02:09:51.41 ID:eNW0irw2d
>>329
運要素満載とガチガチの対人って矛盾とは言わないが
相当相性悪いよね

355: 2021/10/22(金) 02:12:50.92 ID:CP5+2x5w0
>>341
だからイライラする人が多いんだと思う
試行回数重ねてひたすら上振れさせるゲームで対人路線に行ったのがあかん

333: 2021/10/22(金) 02:08:43.57 ID:eNW0irw2d
>>326
キャラは全員星1からスタートで出やすくしても良かったわな
キャラでもサポでも搾り取ろうってのが悪手

335: 2021/10/22(金) 02:08:53.49 ID:TQ0jE4bM0
ウマ娘ちゃんを愛でるゲームで良かったよな
なんでこんなに対人に全力なんだよ

336: 2021/10/22(金) 02:09:05.88 ID:/EI8tzzR0
気づいちゃったか

345: 2021/10/22(金) 02:10:28.40 ID:rFfq0Qje0
>>335 課金させるためなんだろうけど
設計的に明らかにコンシューマ向きのゲームだわ

350: 2021/10/22(金) 02:11:38.74 ID:xNhN3BWe0
>>335
サイゲが今までやってきたゲームで対人が一番もうかったんやろ多分
脚本だ何だに力入れる必要もないから開発不可も低いしな

401: 2021/10/22(金) 02:20:27.13 ID:zwtSSKQP0
なんもかんも対人要素が悪いんや

421: 2021/10/22(金) 02:22:58.09 ID:eNW0irw2d
>>401
一時期言われてた競馬が元ゲーだから
対人あって当たり前、とか意味分からんしな
ウイポはもちろん、ダビスタでBCやりまくってたって奴も
そこまでいないだろ
それでも十分楽しかったのは箱庭ゲーとして良作だったからだし

411: 2021/10/22(金) 02:22:23.29 ID:piAAo05qd
チャンミが無ければないで対人したいと言った可能性は高いがチャンミは重すぎるんだよ

438: 2021/10/22(金) 02:28:10.36 ID:kXe2eAd30
家庭用とガチャ煽りたいソシャゲはまぁ別だから
対人は分かりやすいし

ソシャゲの宿命ですかね。

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1634826743/