なんでウマ娘ってこんなに運の要素が多いんだ?
運はガチャだけでいいだろ
運はガチャだけでいいだろ
533: 2021/10/24(日) 22:01:38.67 ID:D5bbdeBx0
>>525
運要素が多いどころか運要素しかないぞ
運要素が多いどころか運要素しかないぞ
534: 2021/10/24(日) 22:01:42.69 ID:U4JQbi64M
>>525
運がないとライト層にとってチャンミは虐殺大会
運がないとライト層にとってチャンミは虐殺大会
684: 2021/10/24(日) 22:21:05.32 ID:XIHYOX3H0
>>534
ライトな俺はやられ慣れてるからそれで良いんだ
廃課金で時間もかけてる人がスキル不発とかで負けたら辛いだろ
予選で60戦出来るのに決勝1発勝負で納得できるのか?
流石に廃課金レベルへの逆転は起こらないのか
ライトな俺はやられ慣れてるからそれで良いんだ
廃課金で時間もかけてる人がスキル不発とかで負けたら辛いだろ
予選で60戦出来るのに決勝1発勝負で納得できるのか?
流石に廃課金レベルへの逆転は起こらないのか
701: 2021/10/24(日) 22:23:49.87 ID:x3orXIDi0
>>684
そういうのダメな勢はタウラス一発目から大勢辞めてるだろうからな
そういうのダメな勢はタウラス一発目から大勢辞めてるだろうからな
723: 2021/10/24(日) 22:26:04.07 ID:XIHYOX3H0
>>701
それもそうか…
ありがと
それもそうか…
ありがと
738: 2021/10/24(日) 22:27:43.67 ID:x3orXIDi0
>>723
まぁ気持ちは分からんでもない…
負けたらやっぱ悔しいしなぁ
まぁ気持ちは分からんでもない…
負けたらやっぱ悔しいしなぁ
707: 2021/10/24(日) 22:24:48.46 ID:GDcu/MOAd
>>684
そういう層は某ユーチューバーみたいにとっくにやめてる
そういう層は某ユーチューバーみたいにとっくにやめてる
542: 2021/10/24(日) 22:02:54.72 ID:YwZCKRAK0
>>525
何もかも運ゲーだぞこのゲーム
何もかも運ゲーだぞこのゲーム
547: 2021/10/24(日) 22:03:31.54 ID:AkKHLFSH0
>>525
マジレスするとプレイヤースキルが介入する要素ってのは売るターゲット層を考慮して不要と判断されたから全部運ゲーになったんだろ
マジレスするとプレイヤースキルが介入する要素ってのは売るターゲット層を考慮して不要と判断されたから全部運ゲーになったんだろ
568: 2021/10/24(日) 22:06:39.41 ID:lzZUpgKU0
>>547
プレイヤースキルなんてソシャゲから最も縁遠い要素だからな
プレイヤースキルなんてソシャゲから最も縁遠い要素だからな
604: 2021/10/24(日) 22:11:26.47 ID:AkKHLFSH0
>>568
10代20代をターゲットにしてんならそういう要素もいれたんだろうがな
モデルが競馬だけに40代前後のおっさんを狙ってから要らんだろうと思われたんじゃない
それがこんだけ大ヒットして幅広い年齢層にプレイされてるからプレイヤーがギャップを感じてんだろうなあと思う
10代20代をターゲットにしてんならそういう要素もいれたんだろうがな
モデルが競馬だけに40代前後のおっさんを狙ってから要らんだろうと思われたんじゃない
それがこんだけ大ヒットして幅広い年齢層にプレイされてるからプレイヤーがギャップを感じてんだろうなあと思う
639: 2021/10/24(日) 22:15:57.05 ID:lzZUpgKU0
>>604
育成ゲーにプレイヤースキルなんて求めたらウマ娘じゃなくてジャスティス学園になっちまうからな
育成ゲーにプレイヤースキルなんて求めたらウマ娘じゃなくてジャスティス学園になっちまうからな
549: 2021/10/24(日) 22:03:39.29 ID:7WG+Xkchd
>>525
原作再現だぞ
運要素がなければソダシ銀行もメイケイエール信用金庫も破綻してないぞ
原作再現だぞ
運要素がなければソダシ銀行もメイケイエール信用金庫も破綻してないぞ
557: 2021/10/24(日) 22:05:04.49 ID:S3zei4P/d
>>525
一発勝負だから運ゲーはしゃあない
勝率は上げれても肝心な一回負ければ無ラチナや
一発勝負だから運ゲーはしゃあない
勝率は上げれても肝心な一回負ければ無ラチナや

1:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:01
返信
2:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:02
返信
3:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:05
返信
4:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:06
返信
5:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:06
返信
6:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:07
返信
7:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:08
返信
リリース半年でどの距離でも、長距離ですらスピカンスト距離適性S無いと勝負にならないのは異常だろ
あげません!とバステの二段クルーン抜けても距離S付かなきゃ馬肉送りはやってらんねーわ
8:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:10
返信
9:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:10
返信
相性いいの選んで欲しい距離18にすれば余裕やが?
10:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:11
返信
運ゲーで負けたから止める!ってのもよく分からんな
11:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:11
返信
運こそ全てで正義なんだよ
信仰せよ、信仰せよ…
12:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:12
返信
13:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:12
返信
14:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:13
返信
15:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:13
返信
16:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:14
返信
パチと違って興奮できないから💩やね
17:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:16
返信
18:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:17
返信
むしろホントに距離Sが必要なのって長距離くらいで、中距離以下はそんなに絶対的な差はなかったぞ
19:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:17
返信
普通に考えて糞ゲーだわなw
20:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:17
返信
21:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:18
返信
22:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:18
返信
23:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:19
返信
ちゃんと長距離18積んでるか?
24:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:21
返信
25:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:21
返信
チムレみたく対戦相手くらい選ばせろ格下ボコりたいねん
26:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:21
返信
27:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:22
返信
28:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:24
返信
運が絡むの2割程度かな、ゲームで100%じゃないのをどう捉えるか
29:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:25
返信
30:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:25
返信
31:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:29
返信
32:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:30
返信
そんなことまでパワプロと同じにせんでも良くない?って思ったわ
33:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:32
返信
34:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:32
返信
実装日から追込カフェを長距離2×1 3×3でやってたけど結局仕上がらなかったわ
スイープ一気1/2に長距離1/3くらいの体感だった、白一気2持ったゴルシからは1回しか貰えなかった
>>18
ウンス本体以外のマイル逃げはそこ妥協すると距離S差しに差し切られること多かったゾ
中距離は距離Sが基本過ぎて無い奴は無礼てるレベルだったからようわからん
35:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:32
返信
ゲームで100%実力って格ゲー位じゃないの?
格ゲーやらんから知らんけど。
36:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:33
返信
37:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:33
返信
サイゲにとってはノーダメ
38:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:35
返信
パワプロのサクセスは割りと頭使うギミックあること多いぞ
39:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:35
返信
無料で常にガチャ回し続けられるとかポカポカ神ゲーじゃん!😝😝😝
40:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:36
返信
かといってシナリオ1年縮めるとかは止めてほしい。
要らんイベント完全にスキップすればある程度短縮出来るからそれで。
思い出せないのにチーム名なんたら言い出すお前らだぞ。わかるな?
41:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:38
返信
42:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:39
返信
その通り
だからソシャゲを運ゲーと文句言う奴は格ゲーやFPSやってろとよく言われる
43:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:40
返信
いや、評価で完全に勝ち負けが決まるゲームは全く面白くないやろ…
レースの内容に展開や運が絡むのは否定せんわ。
壁にぶち当たって失速するのは許容出来んけど。
44:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:41
返信
文句じゃなくて感謝する立場やぞ
45:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:42
返信
まぁTwitterとかみると自分が負けたから運ゲーとか、そもそもスタミナ計算出来てないやつとかいるからな…
46:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:42
返信
衛門も見てます
47:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:42
返信
48:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:44
返信
雑魚はそもそもレースで勝敗決める舞台に立ってない定期
グレードA以外のへっぽこマイナーリーガーに発言権なんてないから🤪
49:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:44
返信
いうてfpsも味方運ゲーとか言うやつおりゃん?
一部のトップだけじゃない?味方関係なく活躍してるの。
50:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:46
返信
エアプ丸出しか主体性が無いドラゴンウォークだな
51:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:46
返信
ゆうて格ゲーも状況的に完全二択みたいなのあるから実力が全てではないぞ
実際に短期戦ではジャイアントキリングみたいなの起こるし上位勢でも大会の予選落ちとかざらだからな
52:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:46
返信
53:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:48
返信
54:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:48
返信
何が面白いねん
55:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:50
返信
的確
56:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:50
返信
お前が消えろ
57:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:50
返信
その二択を自分で選択出来るから実力なのでは?
勝率80%のやつと90%のやつが戦って80%のやつが勝ったからって運とは言わないでしょ。
どんな状況でも自分が動かした通りにしか動かないゲームってのが実力100%でしょ。ゲームキャラ的に苦手な相手とかリアルに相性が悪い相手とかはいるだろうけど。
58:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:51
返信
失格
59:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:51
返信
ウマ娘に限らず国民の半数以上そんなんだろ
60:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:52
返信
上位3割に勝率で入ればいいとかのが明らかに楽
61:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:54
返信
辞めてもいいのだよ?🥴🥴🥴
62:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:55
返信
育成ゲー向いてないよ
63:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:55
返信
ソシャゲって大体それよな。
ウマはイベントすら通常育成だから言われても仕方ないが
でも育成ゲーってそんなもんって思わないでもない
思いどおりにいかない中の上振れした時の満足感を楽しめる人じゃないと続かないよね
64:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:56
返信
まあ別のキャンペーンでトレーナー勝率のランキングあっても良いと思うが
65:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:58
返信
66:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:59
返信
チャンミは今のままでいいから、チムレをそんな感じにして欲しい。
フィギュア用の点数高いウマとか育成する気がおきない。
67:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 18:59
返信
68:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:00
返信
育成しても9割以上が一歩すら前進出来ずに移籍ドッグフードの運命だからなこれ
何も得るものがないのは精神的にもきついでしょ
69:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:03
返信
みんな同じPT使って期間内にクリアできれば称号もらえるパズドラがウマ娘より人気なんだからそれでいいじゃ?
70:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:04
返信
CSに比べたら💩だけど
71:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:09
返信
ウマは良因子か完成個体出来なければ完全に無駄周回って虚無っぷりよ
パワみたく育成したらその分持ち込みアイテムとか何かしら育成が有利になるものくれ
72:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:09
返信
例えば結構課金してたり普段から因子周回や育成バリバリやってるような人がA+しか作れないライト層に金回復不発とかで負けたらプライドズタボロでなんでこんなゲームやってるんだろうってなっちゃうでしょ
課金者に気持ちよく勝たせてあげて欲しいわって思う
73:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:10
返信
ポカポカする話題が無いんだわ…
74:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:10
返信
75:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:12
返信
返金ぽかぽか運営あったけぇあったでしょ!
76:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:13
返信
ヒント吹き出しがアオハルの吹き出しで隠れるとか根本的なところから出来てないじゃんか
77:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:13
返信
いや、一歩も前進出来ないならそれは自分環境でほぼ仕上がってるから、課金しろってのがソシャゲなのでは。
課金した人は前進するかもしれないし、無課金はあるなかでやり繰りするしかないし。
まぁ言いたいことは分かるけど、理論的に育成してたらすぐ頭打ちで後は運ゲーなのがサクセスのシステムとしか。
因子☆3が渋すぎ&育成長過ぎでやってらんねぇってのはある。
78:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:15
返信
未だに成功率5割割ってるわ…
79:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:16
返信
たづなもきうりも確定かつ体力やる気アップだったのに、代理は失敗アリってのは完全にカンクヤ魂爆発だよな
失敗するだけで育成終了ってのはマジで考えた奴の頭サイゲ精神そのものだわ
80:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:17
返信
あれ隠れてるんじゃなくて、アオハル特訓とヒントが共存出来ないのが問題
81:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:19
返信
運は掴み取るもんだろ 運要素無くしたら廃課金に負けるだけだぜ
82:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:20
返信
ユーザー母数的に失敗で石10回収できると考えたらかなり美味しい!って考えてそうだからなw
83:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:21
返信
あれ失敗するだけで、
成功時のスタミナ
初年度正月イベのスタミナ、根性
クリア後のスタミナ、根性
を失ってるからな。
お出かけイベント無くなるのに加えて合計ステこれだけ下がる選択肢とか頭おかしい
84:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:22
返信
そもそも赤3作るの自体が運ゲーやんけ
85:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:22
返信
86:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:22
返信
おかしな偶然ですねー
87:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:22
返信
お前だけだろそう思ってんの
いちゃもんつけんのやめろよ
88:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:23
返信
ちゃんと直ってるし
その前もスイープ編成してないのにくれたぞ
お前の運が悪いだけや
89:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:23
返信
育成1000回近いのに
90:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:24
返信
ちゃんと因子がつく条件理解してんの?
91:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:25
返信
チャンミ後に修正すると運営告知してた気がするけど
本当に治ってるの?
爆発テーブルじゃなくてそれ友情テーブルじゃないの?
それとももしかして真正の馬鹿?
92:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:26
返信
93:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:26
返信
条件ならお前より詳しいとおもうぞ
一番高いステータスが選ばれにくいとかの集計とかも含めて
94:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:27
返信
そこは試行回数でカバーできる範囲…ならいいんだけど、運が過ぎる上に育成が長すぎるのが問題なんだよなぁ
95:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:27
返信
まじで直ってるぞ 一昨日クリークがもらった
つか1週間前のゴルシにスイープからもらったのついてるし
96:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:27
返信
97:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:27
返信
じゃあ運が悪いだけやな
98:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:28
返信
なんでこんなに冷たいんだよみんな
基本無料ゲームなのに
そら廃課金ならそうなるのもわかるけど
99:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:30
返信
矛盾してないか
100:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:31
返信
もういいからそういう馬鹿装うのは
101:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:33
返信
ほんとだもん!
一気いたもん!
102:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:33
返信
育成に冷めたら、もう戻れない
103:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:34
返信
スイープはイベントで直線一気だから関係ないぞ。
104:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:34
返信
爽快感をソシャゲに求める方がおかしくね
イキるためにやるんだよ
105:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:35
返信
(´・ω・`)そうなんか
でもクリークもらったんだけどな
爆発じゃなかったのかな
106:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:36
返信
意味深やなぁ
107:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:37
返信
短縮の最適化なんてとっととやれよと
アオハル実装して2ヶ月も経ってるんだからさ
108:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:38
返信
国民の半数そんなやつだったら恐いわ
109:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:39
返信
イキる=爽快感じゃないの?
110:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:39
返信
111:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:40
返信
怪我で長期離脱とか引退とか無いし、怪我や病気や不調なく最後まで重賞最前線で活躍し続けた馬とか何頭もいないからね
とは言え、イライラするモノはイライラする
112:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:40
返信
クリークで追い込みAにする奇特なやつか?
そうじゃないなら追い込みスキルが爆発で得られることなんてないぞ
ヒシアマさんでもいたんと違うか?
113:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:43
返信
育成=ノルマって印象が拭えないから
爽快感は必要やと思う
114:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 19:52
返信
115:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 20:26
返信
116:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 20:39
返信
将棋「出番か」
117:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 20:43
返信
一番やってないだろ
ようやってるのはアニメ、漫画、ライブ、グッズ展開その他諸々のゲーム運営以外の全部だよ
118:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 20:49
返信
保健室に失敗判定つけて何が面白いんだよ
119:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 20:49
返信
120:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 21:20
返信
キャラゲーなのにそのキャラ育成を楽しませる気のないゴミ運営。
ウマ娘という素晴らしいコンテンツだけを他の有能ゲーム会社に買い取って欲しい。
121:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 21:23
返信
そこまでやると清々しいくらいアホやな
122:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 21:27
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123:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 22:46
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70とか上限越えないから無駄回復多いし、30は理不尽すぎるしで
休みを踏むデメリットがでかすぎ
124:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 22:50
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これは、当初よりもレースに出場する馬が出そろってきて
最初よりも出場馬が強くなってて負けることが増えたと思ってる。
実際、自分も体感してるけど取り合えずデビューは全逃げで大方回避はできるよ
125:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 22:58
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126:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 22:59
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127:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 23:31
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アクションゲームは大抵が実力ゲーだよ
モンハンのオンラインとか、年100万払えて完全に目をつぶったまま討伐できるレベルのやつが上位層だった
金だけだと勝てないゲームだった
マリオとかもクリアに2000時間かかるほど難しいステージがマリオメーカーに沢山あるしね
128:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 23:32
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129:
名無しの勇者
2021年10月26日 23:34
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SR完凸がSSRより強いのもライトユーザーのため
130:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 23:36
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落ちものパズル、格闘ゲーム、アクションゲーム、シューティング
はうまいやつのレベルが違い過ぎるからな
実力要素うんぬんとか言ってる奴は、そういう奴らに勝つ自信あるのか疑問
131:
名無しのトレーナー
2021年10月26日 23:39
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ダークソウルノーダメ1~3RTAとか
アクションはノーダメや全敵スルーが難しいよね
132:
名無しのトレーナー
2021年10月27日 00:34
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その馬にあった調教が受けられる運、いい騎手に乗ってもらえる運、
怪我無く走れる運、素質にあった路線を進める運、種馬としての引き取り先運
競走馬周りは運が無くては大成しないをそのままゲームに落とし込むような
開発陣ガチャに失敗したわいらの末路や
133:
名無しのトレーナー
2021年10月27日 01:00
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糞環境を楽しめないなら辞めな
134:
名無しのトレーナー
2021年10月27日 01:56
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135:
名無しのトレーナー
2021年10月27日 02:36
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ほんとこれなんだよな
アプリ運営は今まで積み上げてきたものに浸ってるだけなんよ
むしろ全体の評判まで落としにきてるからやばいこいつら
136:
名無しのトレーナー
2021年10月27日 02:50
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多数のライト勢「アホくさ、ついていけんわサヨナラ」
運営「あ、あれ?…でもまあ残った修行僧からいなくなった人間の分まで搾り取ればいいだけだからw気にしない気にしないwお気持ち表明でもだしとけばええやろw」
これだからな
137:
名無しのトレーナー
2021年10月27日 10:20
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パズル要素、おはじき要素などプレイヤースキルが無ければクリアできないクエストがあるからみんな必死になってやるんだよ
ウマ娘なんてポチポチして結果は運任せwww
ゲームとして何がおもろいの???
こんなにまだ課金してるやつアホすぎw
138:
名無しのトレーナー
2021年10月27日 10:25
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スキルにレース、コースにキャラクター能力、どれか一つでもバランス良いと思ってる要素あるか?
139:
名無しのトレーナー
2021年10月27日 22:16
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140:
名無しのトレーナー
2021年11月27日 00:31
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-ガチャで強キャラを引く運
-ガチャで強サポカを複数引く運
※ガチャが渋いので二桁万円はかかる
●育成
-練習成功率が運
-仲間集合率が運
-絆ゲージが早く集まるかが運
-残り体力充分で好練習を引ける運
-好練習育成の中で多く引く運
-バッドイベントを引かない運
※この複数段の抽選を1回回すのに約30分かかる
●対人戦
-出来上がった馬が対人戦でスキルを発動するかが運
-調子がいい状態をひけるかが運
-天気と馬場状態が運
●その他
金をかけたサポカや時間をかけて作った強いウマ娘や強いままでいられる環境を運営が維持するかが運
まぁインフレ防止のための措置なんだろうけど
そう遠くないうちにインフレするから今金と時間をかけても無駄に終わる可能性が高いよね
141:
名無しのトレーナー
2021年11月27日 00:33
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因子ガチャが運
グッドイベントを引く運
サポカのイベントが完走できるかが運
も追加で
142:
名無しのトレーナー
2021年11月27日 00:41
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ユーザー数を増やしてコンテンツを盛り上げる気はさらさらない感じ。
ガチャ廃人が飽きたらサービス終了すりゃいいみたいな使い捨ての思想。
ソシャゲって開発費も掛かってるし商売だからそういう方針でも構わないと思うが、ウマ娘は実在馬の名前を借りたり実際のレース名を借りて成立したコンテンツなので、そういう姿勢ってJRAとか馬主とかリアル競馬ファンに相当失礼だと思うわ。
143:
名無しのトレーナー
2021年11月27日 00:53
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因子運
サポカイベ完走運
回復で30を引かない運
キャライベ運
保健室運
お出かけ運
目標レースで勝てるか運
アオハル魂運
アオハル杯の仲間運と相手運
144:
名無しのトレーナー
2022年02月12日 02:54
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そもそも18にならないわ。
そこに行くまで運要素が高すぎる
145:
名無しのトレーナー
2022年02月12日 02:58
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課金しても因子は増えないんだわ