笑ってはいけない技術カンファレンス
・開催期間:
▼Day1:2021年11月13日(土)10時30分~19時00分(予定)
【Day1講演一覧】
・パネルディスカッション(オープニングプログラム)
・ウマ娘 プリティーダービー 3DCGキャラクター事例
~基本設計とウマ娘ならではの表現について~
・ウマ娘 プリティーダービーのUI設計事例
~0を1にするためにUIデザイナーが行った情報から設計へのアプローチ~
・ウマ娘 プリティーダービーの大規模シナリオ制作を効率化するソリューション
~社内Webアプリ開発運用事例~
・ウマ娘 プリティーダービーにおける会話シーン制作事例
~如何にして膨大なモーションを効率よく制作し、自然に演技をさせるか~
・ゲーム以外でも最高のコンテンツを!ゲーム会社の作る漫画アプリ『サイコミ』の開発と運用
・社内報とオウンドメディアの運営で得られた効果
~企業カルチャーの浸透~
・開催期間:
▼Day1:2021年11月13日(土)10時30分~19時00分(予定)
【Day1講演一覧】
・パネルディスカッション(オープニングプログラム)
・ウマ娘 プリティーダービー 3DCGキャラクター事例
~基本設計とウマ娘ならではの表現について~
・ウマ娘 プリティーダービーのUI設計事例
~0を1にするためにUIデザイナーが行った情報から設計へのアプローチ~
・ウマ娘 プリティーダービーの大規模シナリオ制作を効率化するソリューション
~社内Webアプリ開発運用事例~
・ウマ娘 プリティーダービーにおける会話シーン制作事例
~如何にして膨大なモーションを効率よく制作し、自然に演技をさせるか~
・ゲーム以外でも最高のコンテンツを!ゲーム会社の作る漫画アプリ『サイコミ』の開発と運用
・社内報とオウンドメディアの運営で得られた効果
~企業カルチャーの浸透~
619: 2021/11/13(土) 06:16:34.80 ID:NmB4f3yod
>>614
芝3600生える
芝3600生える
620: 2021/11/13(土) 06:16:44.21 ID:Ws8dyWR2a
>>614
3DCGキャラクター事例とシナリオ制作と会話シーン制作は興味ある
3DCGキャラクター事例とシナリオ制作と会話シーン制作は興味ある
626: 2021/11/13(土) 06:19:17.70 ID:kCnxFW6U0
>>614
タイミングは最悪だけどCGのところは見るかな
タイミングは最悪だけどCGのところは見るかな
638: 2021/11/13(土) 06:23:43.30 ID:o1R/Ogiu0
>>614
UIとシナリオのところは高度なギャグでしかないな
ほんと良くも悪くも見た目だけに特化したクソゲー
UIとシナリオのところは高度なギャグでしかないな
ほんと良くも悪くも見た目だけに特化したクソゲー
694: 2021/11/13(土) 06:43:06.44 ID:i9tERcH60
>>614
ウマ娘の3dとモーションは異常に凄いよ
モーションで体幹の移動とかそつなくできてるのが凄い、原神とかでさえ体が瞬間移動するみたいに端折られちゃったり無重力状態かのような不自然な動き多いけど、ウマ娘は全部取り込まれてる
UIとかはゴミだけど
ウマ娘の3dとモーションは異常に凄いよ
モーションで体幹の移動とかそつなくできてるのが凄い、原神とかでさえ体が瞬間移動するみたいに端折られちゃったり無重力状態かのような不自然な動き多いけど、ウマ娘は全部取り込まれてる
UIとかはゴミだけど
699: 2021/11/13(土) 06:43:57.34 ID:evWvh6H60
>>694
サイゲはデカいスタジオあるんやっけ?
サイゲはデカいスタジオあるんやっけ?
593: 2021/11/13(土) 05:57:00.21 ID:kCnxFW6U0
こんな状態で技術カンファとか草
622: 2021/11/13(土) 06:17:04.76 ID:spjw3JFC0
今日だったのか、技術(笑)カンファレンス(爆笑)は
624: 2021/11/13(土) 06:18:44.76 ID:04oYz3gK0
技術カンファレンスのタイミング最悪で草
629: 2021/11/13(土) 06:19:42.07 ID:uQQrviLJ0
今日カンファレンスだからサイゲ社員も休出中にこのスレ見てくれてるな🤭
スレ見ずに社員は仕事しろよ🤣
スレ見ずに社員は仕事しろよ🤣
633: 2021/11/13(土) 06:21:09.31 ID:FOxjfO2V0
バグを出さない技術については語ってないからセーフ
他はともかくサイコミってなにか漫画アプリとして自慢できるような点あるのか
他はともかくサイコミってなにか漫画アプリとして自慢できるような点あるのか

1:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 13:30
返信
2:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 13:39
返信
3:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 13:40
返信
4:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 13:48
返信
5:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 13:52
返信
6:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 13:55
返信
7:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 13:57
返信
8:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:03
返信
9:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:03
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しかし大規模シナリオの効率化は草生えすぎて足の踏み場もない…効率化してないで質を高めてくれませんかね…
10:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:05
返信
11:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:09
返信
12:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:09
返信
13:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:11
返信
14:
名無しの勇者
2021年11月13日 14:14
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他のキャラが喋ってる最中でも表情変わるとか動きつけるとかしなきゃならんからな
15:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:15
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16:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:15
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ゲーム外のギャグシナリオのクオリティが高すぎる
ウマネストはあんなんだったのに
17:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:15
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18:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:16
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むしろ「それはギャグで言ってるのか?」を楽しめるメインイベントやぞ
19:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:19
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サイゲってCSでヒット作あったっけ?
20:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:23
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CS至上主義もいいけど、キャラの造形にソシャゲもCSもないだろ
21:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:24
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22:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:30
返信
23:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:30
返信
24:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:31
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人気ゲームなわけやね
25:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:37
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ウ マ ネ ス ト
26:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:37
返信
27:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:45
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アンチまた、負けたのか
28:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:46
返信
29:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:48
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30:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:48
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気にするほど熱心に遊んでいる人が去ってるだけやで
31:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 14:49
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32:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 15:02
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33:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 15:04
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34:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 15:06
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35:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 16:51
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36:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 16:58
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こんなクソみたいなバグに触れられないことに危機感を持てよ…
37:
名無しのトレーナー
2021年11月13日 19:11
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ウマ娘終わったら次は何のゲームに寄生すんの?