
419: 2022/02/02(水) 08:12:50.59 ID:ti8FpYY900202
積み上げ要素はマクロが得するだけになりそうだからいらん
439: 2022/02/02(水) 08:17:45.40 ID:b4YOHD0Z00202
>>419
見ず知らずの他人が得するのが嫌いっていう心理の研究なかったっけ?
見ず知らずの他人が得するのが嫌いっていう心理の研究なかったっけ?
451: 2022/02/02(水) 08:20:32.22 ID:ti8FpYY900202
>>439
いや積み上げ要素入って良因子がマクロ前提になったらマクロ使うしかなくなるじゃん?
クソじゃん
いや積み上げ要素入って良因子がマクロ前提になったらマクロ使うしかなくなるじゃん?
クソじゃん
471: 2022/02/02(水) 08:27:03.54 ID:b4YOHD0Z00202
>>451
>良因子がマクロ前提になったら
この前提からおかしい
そりゃあチートが有利になるのは違いないけど
チートが有利なのはどのゲームも変わらんし
>良因子がマクロ前提になったら
この前提からおかしい
そりゃあチートが有利になるのは違いないけど
チートが有利なのはどのゲームも変わらんし
474: 2022/02/02(水) 08:27:58.33 ID:YJ2quBeg00202
>>451
ユーザーが求めるのは「マクロ有利になる積み上げ要素実装するな」じゃなくて「マクロを取り締まれ」定期
ユーザーが求めるのは「マクロ有利になる積み上げ要素実装するな」じゃなくて「マクロを取り締まれ」定期
509: 2022/02/02(水) 08:35:44.06 ID:ti8FpYY900202
>>474
俺もはじめは取り締まればいいじゃんと思ってたんだけど
ウマクロのPVを見た時マクロ取り締まるとか現代では無理なんだなと思ったんだ
俺もはじめは取り締まればいいじゃんと思ってたんだけど
ウマクロのPVを見た時マクロ取り締まるとか現代では無理なんだなと思ったんだ
527: 2022/02/02(水) 08:43:18.24 ID:AMgPfyjJ00202
>>509
あとシナリオ内に人力必須なミニゲームを仕込めばいい
まともにやれば普通にクリアできるがクリアできないと先に進めないリタイアもできないクレーンゲームとか
あとシナリオ内に人力必須なミニゲームを仕込めばいい
まともにやれば普通にクリアできるがクリアできないと先に進めないリタイアもできないクレーンゲームとか
529: 2022/02/02(水) 08:44:11.08 ID:8GkCdics00202
>>527
クレーンゲームを必須イベントにしよう
クレーンゲームを必須イベントにしよう
536: 2022/02/02(水) 08:45:28.79 ID:AMgPfyjJ00202
>>529
難易度はある程度下げてほしいけどな
クリアできるまで延々リトライさせる仕様にすればそれだけでbotは弾ける
難易度はある程度下げてほしいけどな
クリアできるまで延々リトライさせる仕様にすればそれだけでbotは弾ける
561: 2022/02/02(水) 08:49:53.67 ID:ti8FpYY900202
>>527
悪くない案だけどウマクロはクレーンゲーム対応謳ってたから油断できない
悪くない案だけどウマクロはクレーンゲーム対応謳ってたから油断できない
597: 2022/02/02(水) 08:57:40.10 ID:F/X+EIDZ00202
>>561
有名どころは前対応だぞ
レーシングカーニバルも即日対応してたらしい
有名どころは前対応だぞ
レーシングカーニバルも即日対応してたらしい
614: 2022/02/02(水) 09:02:17.73 ID:EG+T9zX300202
>>527
601: 2022/02/02(水) 08:58:44.98 ID:EWZbYpVR00202
サイゲの開発よりマクロの業者の方がよっぽどやる気あるよな
626: 2022/02/02(水) 09:06:18.82 ID:kR/TluTod0202
普段「育成面倒」「もっと時間短縮しろ」ってぼやいてるのに「マクロ潰すためにこういう面倒なミニゲーム強制しようぜ」って語り合ってんの面白い
636: 2022/02/02(水) 09:11:07.67 ID:jVUvmRg800202
>>626
マクラーが嫌な思いするなら多少の面倒は許容できるんだぞ
マクラーが嫌な思いするなら多少の面倒は許容できるんだぞ
652: 2022/02/02(水) 09:15:40.43 ID:I2+EJVS700202
マクロ対策は1日の育成上限を10回にするとかで良い
マクロ使わずに1日10回以上育成してる奴なんてほぼ居ないだろうし
マクロ使わずに1日10回以上育成してる奴なんてほぼ居ないだろうし
656: 2022/02/02(水) 09:17:21.06 ID:5A6jz7tI00202
マクロ潰すなんて簡単よ
短縮育成で30秒で終了みたいなの追加したらいいんだよ
短縮育成で30秒で終了みたいなの追加したらいいんだよ
661: 2022/02/02(水) 09:18:05.97 ID:1q7YK2kb00202
育成の途中でこういうの出すようにすればおk
666: 2022/02/02(水) 09:19:33.41 ID:EuwI5L2zd0202
>>661
人間も無理定期
人間も無理定期
667: 2022/02/02(水) 09:19:37.77 ID:RnTd3hfHd0202
>>661
わからん!
わからん!
672: 2022/02/02(水) 09:20:55.46 ID:eP5m19XSr0202
>>661
巨のウマ娘を全て選んで下さいで顔だけ並べるか
巨のウマ娘を全て選んで下さいで顔だけ並べるか
681: 2022/02/02(水) 09:23:10.20 ID:OzvUOKal00202
>>672
みんなスズカトラップに引っかかって育成終了しちゃうやん
みんなスズカトラップに引っかかって育成終了しちゃうやん
周回ゲーとマクロ問題は切り離せないですね。
1:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 22:34
返信
2:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 22:35
返信
3:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 22:35
返信
4:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 22:38
返信
ミニゲームとか育成中のストレス要素を増やそうとすんな
5:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 22:39
返信
流石に舐めすぎでしょ
6:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 22:42
返信
ミニゲームってそういうことだろ?
大馬鹿がクレーンゲームはマクロ対応済みって騒いでるけど
7:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 22:45
返信
8:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 22:50
返信
9:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 22:54
返信
10:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 22:59
返信
11:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 23:00
返信
12:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 23:05
返信
13:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 23:13
返信
14:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 23:20
返信
マクロはなくなる
別の地獄が始まる
15:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 23:21
返信
やりようはあるんではないか?
16:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 23:33
返信
17:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 23:33
返信
18:
名無しのトレーナー
2022年02月02日 23:37
返信
19:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 00:11
返信
20:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 01:48
返信
画像認識に定点ずらしも標準でついてるのがフリーソフトですらあるわけで
21:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 01:58
返信
手動メリットなんて一切ないんだし
22:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 05:47
返信
稀にみるエアプで草
マクロで快適になるはそうだろうけど、強くなれるとか底なしの馬鹿だろこいつ
悪い事は言わないから詐欺師にはなるなよ向いてないから
23:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 05:55
返信
クソだるくてユーザー離れそう
24:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 06:45
返信
25:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 08:00
返信
今の運勢モリモリの方がマクロ使いたくなるくらい虚無やろ
26:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 10:12
返信
27:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 10:33
返信
星3因子確率を10倍くらいにしたらええ
それでもゼロにはならないだろうけどね
これってようは、マクロ使ってる人と使ってない人で成果に差が出すぎるから悪いんだよ
28:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 11:10
返信
5分くらいのミニゲームだけで育成完了するシナリオ作れば良くね?
29:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 11:27
返信
30:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 11:27
返信
マクロの需要は一気に下がりますよ。
「月に180回まで(1日6回)」とかの塩梅にすれば、
手動で頑張ってる層は今まで通りで影響は限定的です。
ファン数も「1周の質」が問われるようになって厳選が進む。
サポートに新たな需要も生まれるでしょう。
31:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 13:02
返信
今のゲーム性で試行回数制限はやべえな
せめて育成内容の調整もセットでたのむわ
32:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 15:17
返信
興味持ってて草
33:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 15:22
返信
青3赤3緑3URA3に有用白3複数が前提になるだけだからマクロ勢との差が埋まることはないぞ
34:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 15:23
返信
1番大切なお客様も失うけどな
35:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 15:52
返信
36:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 17:04
返信
その「前提」とか言ってるのが普通にプレイしてたらとてもじゃないけど出来ないレベルなのがマクロを助長してるんだよって話
たとえば極端な話、1時間あったら理想の因子を誰でも作れるような環境だった場合
それでもマクロを使うやつはいるだろうけど数は減るし
使ってないやつも、マクロ使ってずっこい!みたいな感情は薄まる
37:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 17:49
返信
38:
名無しのトレーナー
2022年02月03日 18:50
返信
ソースは俺
もうログインすらしてねーわ