
86: 2022/02/17(木) 01:27:45.45 ID:u7DQdHyY0
消費半減なんかより2倍にして因子上げたりレンタル増やしたほうが有り難いよな🥺
98: 2022/02/17(木) 01:29:38.32 ID:vneT047L0
>>86
キャラごとレースごとに違う因子使うにもかかわらず因子が渋すぎる
育成周回で因子強化するアイテム入手できるようにすべき
キャラごとレースごとに違う因子使うにもかかわらず因子が渋すぎる
育成周回で因子強化するアイテム入手できるようにすべき
469: 2022/02/17(木) 02:37:55.92
というかユーザーが一番望んでるのって編成サポの完走率なんだけどな
479: 2022/02/17(木) 02:38:48.93 ID:iGaCoF4f0
>>469
因子の緩和!因子の緩和もお忘れなく!
因子の緩和!因子の緩和もお忘れなく!
494: 2022/02/17(木) 02:41:25.11 ID:ZftNTO2KM
因子周りは出やすくするか育成時間短縮するか、してほしいわ
1時間弱やってうんこ因子のときは虚無すぎるw
1時間弱やってうんこ因子のときは虚無すぎるw
502: 2022/02/17(木) 02:45:09.35 ID:a1OBd6oH0
>>494
青3因子くらいもっと簡単に出るくらいでいいわ
赤白因子厳選とかいう終わりのない作業あるんだし
青3因子くらいもっと簡単に出るくらいでいいわ
赤白因子厳選とかいう終わりのない作業あるんだし
506: 2022/02/17(木) 02:46:23.51
>>502
そもそも赤厳選してもそいつを編成して赤因子継承ガチャまであるんだもんな
そもそも赤厳選してもそいつを編成して赤因子継承ガチャまであるんだもんな
607: 2022/02/17(木) 03:16:55.69 ID:vA8xK9Eo0
マジで因子周回青1しか出ないんだけど何なんだこのクソゲー
673: 2022/02/17(木) 03:52:55.54 ID:vA8xK9Eo0
因子周回昨日一昨日に続いて今日も5連続青1か…
相性とか関係無く青1出やすい個体とか組み合わせとかあったりするんかね
相性とか関係無く青1出やすい個体とか組み合わせとかあったりするんかね
697: 2022/02/17(木) 04:06:48.62 ID:IXwhwXJB0
スキル上方修正するならまた因子作り直せるな
このゲームほんと無限に楽しいわ
このゲームほんと無限に楽しいわ
1:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 22:31
返信
2:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 22:32
返信
3:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 22:33
返信
4:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 22:34
返信
そう、サイゲならね
5:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 22:34
返信
6:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 22:35
返信
因子は撤廃でいいんじゃねえか?
7:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 22:40
返信
8:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 22:41
返信
9:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 22:47
返信
URAでA量産してたところがUG量産できるようになったらまた変わるっしょ
10:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 22:49
返信
大人しくしててほしい
11:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 22:51
返信
マジで
イベント周回があると思うと頭が痛くなってくる
12:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 22:55
返信
もう集計でとっくに変わらんのバレてるぞ
13:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 22:56
返信
手動周回してるやついねーよw
14:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:01
返信
ユーザーが飽きかけてきたところで一段階インフレさせる。
すると「これならもうちょっと続けてもいいかな」と思わせる事ができる。
これが運営型ゲームのお手本のやり方。
みんなしってるね。
15:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:02
返信
そんな痛みに耐えられないならウマなんてやめろ😎
16:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:02
返信
第一こんなゲームやってる時点で低学歴では?🧐
17:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:04
返信
さっさと他の趣味でも見つけろよ
18:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:06
返信
19:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:07
返信
言うほど妥協出来てるか?
20:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:08
返信
21:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:10
返信
時間ないやつは金で解決できんし、金ないやつは時間で解決できない。
22:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:11
返信
終わりない周回でもコツコツやって強くなって行けばいいけど
ウマは0か100かでほとんど0だからな
金払いまくってやるのがクサイゲの河原とか前世なにしたのってなる
23:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:12
返信
24:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:18
返信
今だって大して変わらんのだが・・・
25:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:19
返信
低学歴の自己紹介乙ですw
26:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:20
返信
因子つけるとこまではやるから星は買わせてくれ
27:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:20
返信
サイゲ「育成時間延長したやで」
28:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:26
返信
時間も金もないやつは「運」で解決するんやで😎
29:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:29
返信
30:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:30
返信
31:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:33
返信
いくらなんでもウマ娘の周回は1回が長すぎ
あの渋さなら1回5分程度じゃないと割に合わん
32:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:33
返信
33:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:39
返信
因子周り改善も育成短縮もいい加減諦めろ
34:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:42
返信
この際☆の数はランダムで良い
35:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:44
返信
運で解決とか本気で言ってる?
運を掴む為にそれだけ時間がいるんだぞ。
36:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:44
返信
流石だぜ
ゴミ因子でも楽しめる奴の言うことは格がちげぇや
37:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:47
返信
ゴミ因子が大半だからこそ欲しい因子出た時に楽しめるんやで
38:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:48
返信
周回ゲー慣れてる奴でも1周回が長いウマ娘を楽しめないってのは多いと思うぞ
39:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:51
返信
40:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:53
返信
41:
名無しのトレーナー
2022年02月17日 23:55
返信
42:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 00:01
返信
43:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 00:03
返信
じゃあやめれば?やめずにスレでグチグチ文句垂れ流す神経が理解できないわ
44:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 00:03
返信
1周年ガチャで震えてるんだよきっと
45:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 00:14
返信
バステの改善だって周りが強くなる結果になるけどユーザーは改善を求めて運営は改善に踏み切ったんだからお前の考えがおかしいんだぞ
46:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 00:16
返信
って思ったけどウマガイジプレイヤーと集金嫌がらせ運営もおかしかったわ🤣
47:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 00:18
返信
ソシャゲの周回なんて一周で長くても数分だろ
48:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 00:20
返信
ゆとりを馬鹿にする世代がこんなまとめサイトに書き込みって😰
49:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 00:27
返信
世の中ってのは言ったもん勝ちなんだぜ
50:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 00:28
返信
51:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 00:54
返信
ゆとり世代が今何歳かすら分かってなさそう
52:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 01:24
返信
ここスレだと思ってんのか?w
草草草w
53:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 01:28
返信
20分かけてオールB作って星1でその20分全部無駄で草ってなんのとかしょうもなさすぎる
54:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 01:37
返信
55:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 01:51
返信
ゲーム如きの忍苦についてゆとりだ何だと言う辺り、お前にとっての努力とは高が知れていそうだな
56:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 02:05
返信
57:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 02:13
返信
因子周回という時間浪費してる時点でゆとりにも勝てん
58:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 02:51
返信
59:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 03:40
返信
ゆとり世代馬鹿にしてるのなんてゆとり世代より上の年代だろ?40代はいってるだろ
60:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 07:00
返信
おじさん無理に使い慣れない言葉使わないでいいのよ
61:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 07:03
返信
勝手にブチ切れて引退でも何でもしてくれ
優先されるべきは多数派の意見じゃ
62:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 07:54
返信
そんなもん実装するわけないだろ
ソシャゲは永遠に終わらないようにして、頭の悪いユーザーから時間と金を搾取するのが目的なんだから
63:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 08:11
返信
64:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 08:14
返信
草草草w
おwじwさwんw
もっとwおじさんw連呼してwww
で?wここスレなんすか?ww
草草草w
65:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 08:14
返信
66:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 10:20
返信
67:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 11:15
返信
68:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 11:30
返信
あとは白因子が飾り過ぎるからもう少し付けたら継承して欲しい。せっかく借りても見掛け倒し多いから…
69:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 18:15
返信
せめて因子再抽選機能とか欲しいな
再抽選毎に本人能力の1番高いステが100減少→全ステ1,000以下になったら再抽選不可、とかで
失敗してても真面目に育てた良い感じのウマほどチャンスが増える。みたいな
これなら中途半端に育ってあげませんされた紛らわしいSウマがリストから自然と整理されるし、悪くないアイデアだと思うが…まあ簡悔なんだろうなあ
70:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 18:21
返信
因子よりサポカのイベント完走しないのどうにかしてほしい…
サポカ完走ガチャがもう嫌だ
71:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 18:52
返信
Bランク相応の評価値になったら終了とか
72:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 19:07
返信
73:
名無しのトレーナー
2022年02月18日 19:58
返信
運営「代わりにサイレントで一回辺りの確率ガッツリ下げまーすw」
74:
名無しのトレーナー
2022年02月20日 22:48
返信
因子揃ったところで結局運ゲーで繰り返す羽目になるんだから。因子のとこで停滞して飽きて抜けてく人は結構居そう。