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130:  2022/02/27(日) 08:57:37.88 ID:pcdQPzzs0
UIが全くスマートじゃないのはエアプなのか 
ウマ娘が期待されてなかった名残りかね 

137:  2022/02/27(日) 08:58:51.25 ID:KpWMSbAU0
>>130 
開発陣が混成部隊なんだと思う 
グラフィック班は若いトップ層でUI班はグリーとかの古代ソシャゲ転職組のイメージ 

146:  2022/02/27(日) 09:00:08.82 ID:7yoPwofLM
>>137 
お局化した元顔採用組が投入されてるくらいだからまぁそんなもんやろな 

647:  2022/02/27(日) 09:57:21.20 ID:/TsqpOrI0
>>137 
グラフィックが転職組でUIが元々いる連中だぞ。この前自己紹介してた 

172: 2022/02/27(日) 09:02:47.91 ID:Js14bhTd0
>>130
情報量がクソ多くて画面が小さいから仕方無い

185: 2022/02/27(日) 09:03:50.91 ID:KpWMSbAU0
まともなセンスしてたらニンジンバーベキューセットとかも買ったら自動使用にする
温存する意味ないんだから

198: 2022/02/27(日) 09:05:17.18 ID:yEd/AH2C0
>>185
一応愛嬌アイテムとコンボできなくもないので・・・

201: 2022/02/27(日) 09:05:42.13 ID:SiG/K+2Cp
>>185
サイゲ「温存するか自動使用するかの二択だ。お前は、どっちだあ?」

230: 2022/02/27(日) 09:08:11.49 ID:P4W777l10
>>185
グラフィック班とクリエイターだけ残してイベントミッション設計者とUI設計者は降りてほしい

284: 2022/02/27(日) 09:14:44.32 ID:P4W777l10
・ステータスUP系アイテムとBBQは即使用(温存する意味がない)
・アイテムはトレーニング画面上に配置しすぐ使えるようにする(現状だとタップ数が多すぎる)
・アイテム使用時のモーションは無駄に長いため必要ない
・レース画面でもアイテムを使用できるようにする(ハンマーを使用するのにトレーニング画面まで戻るのが面倒)


こんなのゲーム作る段階で気づくだろ…
要望出そうぜ

332: 2022/02/27(日) 09:19:35.10 ID:QnWXIRQLa
>>284
ハンマー使うためにトレーニング画面って言ってる意味がわからない

348: 2022/02/27(日) 09:21:18.37 ID:SwTpL0O30
>>332
回数消費型にすりゃ
購入即使用とか使い忘れ避けられて
色々解決するんだがなあ

358: 2022/02/27(日) 09:22:12.83 ID:P4W777l10
>>332
いや現状だとレース画面じゃアイテム使えないじゃん?

343: 2022/02/27(日) 09:20:47.89 ID:+SbLYn4C0
>>284
アイテム出しとくのはマクロにやられるからやらなさそう

361: 2022/02/27(日) 09:22:35.97 ID:GQQA5UOia
>>284
オープンとかのレギュレーション用ステ調整だとか
UIをアイテム種類ごとに分けることによる誤操作増加とか
そういう簡単なことも考えつかないのか

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1645916500/