
130: 2022/02/27(日) 08:57:37.88 ID:pcdQPzzs0
UIが全くスマートじゃないのはエアプなのか
ウマ娘が期待されてなかった名残りかね
ウマ娘が期待されてなかった名残りかね
137: 2022/02/27(日) 08:58:51.25 ID:KpWMSbAU0
>>130
開発陣が混成部隊なんだと思う
グラフィック班は若いトップ層でUI班はグリーとかの古代ソシャゲ転職組のイメージ
開発陣が混成部隊なんだと思う
グラフィック班は若いトップ層でUI班はグリーとかの古代ソシャゲ転職組のイメージ
146: 2022/02/27(日) 09:00:08.82 ID:7yoPwofLM
>>137
お局化した元顔採用組が投入されてるくらいだからまぁそんなもんやろな
お局化した元顔採用組が投入されてるくらいだからまぁそんなもんやろな
647: 2022/02/27(日) 09:57:21.20 ID:/TsqpOrI0
>>137
グラフィックが転職組でUIが元々いる連中だぞ。この前自己紹介してた
グラフィックが転職組でUIが元々いる連中だぞ。この前自己紹介してた
172: 2022/02/27(日) 09:02:47.91 ID:Js14bhTd0
>>130
情報量がクソ多くて画面が小さいから仕方無い
情報量がクソ多くて画面が小さいから仕方無い
185: 2022/02/27(日) 09:03:50.91 ID:KpWMSbAU0
まともなセンスしてたらニンジンバーベキューセットとかも買ったら自動使用にする
温存する意味ないんだから
温存する意味ないんだから
198: 2022/02/27(日) 09:05:17.18 ID:yEd/AH2C0
>>185
一応愛嬌アイテムとコンボできなくもないので・・・
一応愛嬌アイテムとコンボできなくもないので・・・
201: 2022/02/27(日) 09:05:42.13 ID:SiG/K+2Cp
>>185
サイゲ「温存するか自動使用するかの二択だ。お前は、どっちだあ?」
サイゲ「温存するか自動使用するかの二択だ。お前は、どっちだあ?」
230: 2022/02/27(日) 09:08:11.49 ID:P4W777l10
>>185
グラフィック班とクリエイターだけ残してイベントミッション設計者とUI設計者は降りてほしい
グラフィック班とクリエイターだけ残してイベントミッション設計者とUI設計者は降りてほしい
284: 2022/02/27(日) 09:14:44.32 ID:P4W777l10
・ステータスUP系アイテムとBBQは即使用(温存する意味がない)
・アイテムはトレーニング画面上に配置しすぐ使えるようにする(現状だとタップ数が多すぎる)
・アイテム使用時のモーションは無駄に長いため必要ない
・レース画面でもアイテムを使用できるようにする(ハンマーを使用するのにトレーニング画面まで戻るのが面倒)
こんなのゲーム作る段階で気づくだろ…
要望出そうぜ
・アイテムはトレーニング画面上に配置しすぐ使えるようにする(現状だとタップ数が多すぎる)
・アイテム使用時のモーションは無駄に長いため必要ない
・レース画面でもアイテムを使用できるようにする(ハンマーを使用するのにトレーニング画面まで戻るのが面倒)
こんなのゲーム作る段階で気づくだろ…
要望出そうぜ
332: 2022/02/27(日) 09:19:35.10 ID:QnWXIRQLa
>>284
ハンマー使うためにトレーニング画面って言ってる意味がわからない
ハンマー使うためにトレーニング画面って言ってる意味がわからない
348: 2022/02/27(日) 09:21:18.37 ID:SwTpL0O30
>>332
回数消費型にすりゃ
購入即使用とか使い忘れ避けられて
色々解決するんだがなあ
回数消費型にすりゃ
購入即使用とか使い忘れ避けられて
色々解決するんだがなあ
358: 2022/02/27(日) 09:22:12.83 ID:P4W777l10
>>332
いや現状だとレース画面じゃアイテム使えないじゃん?
いや現状だとレース画面じゃアイテム使えないじゃん?
343: 2022/02/27(日) 09:20:47.89 ID:+SbLYn4C0
>>284
アイテム出しとくのはマクロにやられるからやらなさそう
アイテム出しとくのはマクロにやられるからやらなさそう
361: 2022/02/27(日) 09:22:35.97 ID:GQQA5UOia
>>284
オープンとかのレギュレーション用ステ調整だとか
UIをアイテム種類ごとに分けることによる誤操作増加とか
そういう簡単なことも考えつかないのか
オープンとかのレギュレーション用ステ調整だとか
UIをアイテム種類ごとに分けることによる誤操作増加とか
そういう簡単なことも考えつかないのか
1:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:36
返信
2:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:37
返信
3:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:37
返信
『ウマ娘』に学ぶ、育成シュミレーションゲームに最適なUI設計。
画面制作前に必要な5つの情報整理について解説
【講演者】
土肥 仁 氏
デザイナー部 インタラクションデザイナーチーム
これか
4:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:42
返信
ヒントが付くアイテムとかあればなあ
5:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:43
返信
6:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:43
返信
7:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:48
返信
そこに独自に詰め込んでごちゃごちゃしてるのが現状だわ
8:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:48
返信
9:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:53
返信
10:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:54
返信
あれいちいち押すのめんどすぎる
11:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:56
返信
まあ外野の意見がノイズになるっていう悪い面もあるから、ソシャゲ開発みたいに寄せ集めのチームではそういう事はしない場合が多いんだろうな。
12:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:58
返信
13:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:58
返信
14:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:59
返信
15:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 16:59
返信
16:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:00
返信
それフォローして育成楽しくなるの?
17:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:00
返信
今のトレンドは因子よりアイテムショップ運だよ
18:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:00
返信
育成やらないからいらない😗
19:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:05
返信
声優さん「???ダートが分かりやすい…ですね🤔」
20:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:07
返信
アンチくんまた敗北しちゃったのか、雑魚だねぇ😅
21:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:07
返信
自問自答やめろ
22:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:08
返信
23:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:10
返信
ゲームとしては大差で負けてるけど
24:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:10
返信
25:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:12
返信
埋まってるやつわざわざ取り立てなくていいよ
26:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:12
返信
短縮じゃなく省略が必要
27:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:14
返信
Twitterとウとニコニコ大百科で評価されてるとかこれもう全世界で評価されてるみたいなもんでしょ
28:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:17
返信
それをいうならURAやろ
29:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:17
返信
これ半分人類全員ウマ娘から生まれてきたようなもんでしょ(ウマだけに
30:
2022年02月27日 17:18
返信
31:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:23
返信
32:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:24
返信
33:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:32
返信
34:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:37
返信
URAは取れるスキルがくそだから
35:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:44
返信
今までのお祈り要素にアイテム運まで加わるとかやってられねぇよ
36:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:52
返信
↑この配置ストレス
37:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:55
返信
さすがにまんさんしか回さないガチャに負けたらやばいでしょ
38:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 17:59
返信
URAで友情トレの効果アップとサポカのスキル取得率上げてくれれば言うことないわ
39:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 18:03
返信
我慢しろってことだ
40:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 18:15
返信
41:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 18:31
返信
今までのサイゲのゲームが答えだぞ
42:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 18:51
返信
まるでひろゆきみたい…
やっとらしくなってきたな
43:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 18:59
返信
44:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 19:18
返信
めっちゃ邪魔だけどウマクロ対策なんやろ?
45:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 19:20
返信
育成めんどくて全然育成してないわ…
ここ二日間ぐらいログイン勢みたいな感じになってる。
46:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 19:26
返信
おいおい
新シナリオ始まって1週間も経ってないぞ?
そんな調子じゃ後半年乗り切れないぞ?
47:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 19:50
返信
盗人たけだけしいよな
48:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 20:04
返信
モロパクリなのに面の皮厚すぎやろ
49:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 20:46
返信
一周すると目に見えて動作が重くなる
一旦落とさないと続けて出来ないけど
落とすと一周分の疲労でやる気無くなるよね
何時間もぶっ続けで虚無やるのを防ぐにはいいけどさ
50:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 20:59
返信
開発環境でエフェクト切って気づいてないとかなのか?
51:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 21:02
返信
無理じゃね?じゅおな復刻するやろ多分
52:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 21:11
返信
ジュニアの11月後半のG3でライバルが出ないと固有上がらないのが確定するゴミ
53:
名無しのトレーナー
2022年02月27日 22:09
返信
まじでそれ
めっちゃ落ちるよね
54:
名無しのトレーナー
2022年02月28日 00:00
返信
55:
名無しのトレーナー
2022年02月28日 00:42
返信
56:
名無しのトレーナー
2022年02月28日 07:42
返信
57:
名無しのトレーナー
2022年02月28日 07:47
返信
ウマはそれを丸パクリしただけだから温存する意味は特にないけど即使用にならないんだ
58:
名無しのトレーナー
2022年02月28日 10:32
返信
59:
名無しのトレーナー
2022年02月28日 13:29
返信
レースのオプション画面で芝や天気が綺麗になるってやつをオフにするといい
あれが悪さしてる
60:
名無しのトレーナー
2022年02月28日 13:33
返信
ほんそれ
プリコネから流れてきた民だから「なんで同じ事できないの?」っていっつも思う
61:
名無しのトレーナー
2022年03月01日 12:19
返信
62:
名無しのトレーナー
2022年03月01日 12:20
返信