チャンミ発表が遅いと叩かれる最大の理由って
そもそも1ヶ月かけて育成しててもロクに仕上がらない激渋運ゲーだからだと思うんだ
今の5倍狙い通りのウマ作れるように育成運ゲー緩和してくれたらチャンミ発表は別に開催1週間前でも許されると思う
そもそも1ヶ月かけて育成しててもロクに仕上がらない激渋運ゲーだからだと思うんだ
今の5倍狙い通りのウマ作れるように育成運ゲー緩和してくれたらチャンミ発表は別に開催1週間前でも許されると思う
299: 2022/05/23(月) 00:23:39.40 ID:xtlJZNYu0
>>295
ってことは毎週チャンミか…?((🥺))
ってことは毎週チャンミか…?((🥺))
307: 2022/05/23(月) 00:24:44.96 ID:s8Uc9BwQ0
>>299
それでいいわ、月1だから無ラチナだなんだと騒がれるけど毎週日曜開催ぐらいの気軽なもんでいいわ
それでいいわ、月1だから無ラチナだなんだと騒がれるけど毎週日曜開催ぐらいの気軽なもんでいいわ
302: 2022/05/23(月) 00:24:02.12 ID:UVQ7GwgFp
>>295
距離Sが全て悪い
距離Sが全て悪い
315: 2022/05/23(月) 00:25:49.42 ID:5ZRC7YtM0
>>302
まぁこれだよなぁ
なぜ緑スキル1段階程度にしなかったのかマジで謎
まぁこれだよなぁ
なぜ緑スキル1段階程度にしなかったのかマジで謎
320: 2022/05/23(月) 00:26:59.32 ID:+tNfBnrX0
>>315
やり込み要素想定でここまで本気で取り組まれるとは思ってなかった
やり込み要素想定でここまで本気で取り組まれるとは思ってなかった
484: 2022/05/23(月) 01:13:07.64 ID:C0mysbPy0
距離Sのヤバいところは
今後ステ上限が上がった際に更に格差が広がるところ
今後ステ上限が上がった際に更に格差が広がるところ
487: 2022/05/23(月) 01:14:49.52 ID:6d0pHajU0
距離sの効果スタミナ10%にすればよくね?
みんなwin-winだろ
みんなwin-winだろ
491: 2022/05/23(月) 01:19:47.48 ID:hQwwfZAkd
>>487
マジでそれ
といく距離適正なのになんでスピード補正なんだよ
マジでそれ
といく距離適正なのになんでスピード補正なんだよ
507: 2022/05/23(月) 01:27:11.75 ID:9bkV36ZB0
まあ距離Sアイテム10000円購入で1個付けとけばいいんじゃね
死んでも無課金に配布だけはしたら駄目だが
金で時間を買うすればいいのにサイゲは無課金に甘い顔し過ぎて
どんどん付け上がって乞食大暴れが当たり前になってるからな
死んでも無課金に配布だけはしたら駄目だが
金で時間を買うすればいいのにサイゲは無課金に甘い顔し過ぎて
どんどん付け上がって乞食大暴れが当たり前になってるからな
509: 2022/05/23(月) 01:28:02.89 ID:i8qYTVIl0
そもそも距離S廃止でいいよ
510: 2022/05/23(月) 01:29:05.35 ID:eUeEeGM60
距離Sは根性上がるとかでいいわ
赤因子なんておまけ程度で十分
赤因子なんておまけ程度で十分
513: 2022/05/23(月) 01:30:39.66 ID:yN1gTCkn0
もうヤダ距離Sしたくない
515: 2022/05/23(月) 01:31:14.22 ID:i8qYTVIl0
初期継承で距離Sにはならなくて道中でしか無理ってのが悪意ある仕様
528: 2022/05/23(月) 01:35:48.77 ID:djAGRXGx0
距離Sが要らなければ育成時間半分以下で済むと思うわ
565: 2022/05/23(月) 01:45:39.55 ID:Gnu678Kra
距離S廃止すれば育成マイルF組も因子盛って強く育成できるんだよなぁ……
距離S必須なのが完全に育成の足引っ張ってる
距離S必須なのが完全に育成の足引っ張ってる

1:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:01
返信
それだったらインフレしないだろ
2:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:05
返信
3:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:09
返信
4:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:14
返信
5:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:15
返信
イライラしながらゲームするのは馬鹿でしょ
6:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:15
返信
7:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:16
返信
8:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:17
返信
んで無、微、重、廃で完璧に分ければいいじゃん
9:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:17
返信
10:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:18
返信
素直に悔しいって言えばいいのに
11:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:19
返信
12:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:25
返信
今日も擁護のお仕事お疲れ様です
13:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:49
返信
14:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:50
返信
そりゃウマ娘の掲示板なら湧くだろ、アンチの癖に張り付いてる方が頭悪いわ
15:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:51
返信
まあウマ2のタイミングでやらなかったからこういう仕様変更しようと思っても当分できないだろうけど
16:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:56
返信
17:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:58
返信
まともな奴は原神かFGOに行った
残った一部のキチガイだけが蠱毒で濃縮されてるんだよ
18:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 11:58
返信
19:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:00
返信
1.1倍ってなんだよもし上限解放されたら相対的に弱くなる緑スキルとかと違い重要度増すじゃないか
20:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:03
返信
レース数が増えた(これは次回から減るかも知れないが)し、サービス開始から時間が立った事から良因子もレンタルし易いので前より高い確率で確保できるからね
けど今の良因子発生率だとシニアの継承で適性が上がらなかった場合の徒労感が半端ない訳
だから☆3因子の発生率やある程度狙って確保出来る要素、因子同士の合成要素を加えて欲しい
まあ月一で一度だけ任意の適性を上げられる様にしても良いけどさ
21:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:06
返信
距離Sがスピード補正ってのがマズイわな
22:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:07
返信
23:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:07
返信
24:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:10
返信
25:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:15
返信
URAまでは周回時間が短いから距離S付かなくても次々回せたけど、クラマは1時間はかかるからなぁ
付かなかった時の徒労感はデカい
26:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:22
返信
27:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:26
返信
28:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:26
返信
これは思うな
何なら両親合わせて18入れても付かないからな
29:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:27
返信
知らなかったわ
なぜなら健常者だから
30:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:29
返信
1.1倍補正だからな緑◎二つ分
なお廃人は距離Sに季節と左右◎をそれぞれつける模様
31:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:31
返信
そりゃアホらしくなってユーザー減るわ
32:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:32
返信
運ゲーだからダメだぞ
一回の育成で仕上がる奴もいれば、発表が遅いせいで試行回数足りずに仕上がらない奴もいるんだから
33:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:34
返信
そして赤1~4しか入れてないのに本命以外の距離は何故かSになる
34:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:34
返信
試行回数でカバー出来るように運要素を重くし過ぎた結果だな。
短いシナリオならまだしもアオハル以降どんどん長くなってるから、そりゃ時間ある暇人以外は辞めちゃうよね。
35:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:36
返信
配布サポカのみでAグループいったものです
なにかあったら質問してください
予選でイキってごめんなさい
37:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:43
返信
あるとかなり有利だが必須ではない
38:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:43
返信
格下狩りできなくなって廃から順に辞めていくだけだな
39:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:44
返信
はいエアプ
40:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:50
返信
あると有利なら必須やんけ
41:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 12:53
返信
42:
名無しの勇者
2022年05月24日 13:05
返信
まず最初に使わせてからの育成になるのがサイゲ流
多分そんなの実装しないけどさ
43:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 13:10
返信
距離Sに対して強力なデバフを与えるスキルとかあれば
Sを取るかAのままにするか、とか考える余地が生まれるけど
単に積み得しかないシステムなら盛る以外の選択肢ないやん
サイゲはセンスない
44:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 13:32
返信
頭悪そう
45:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 13:32
返信
言うてチャンミの他にコンテンツないからね
レーシングカーニバルとか周回ルーレットくらいしか
6月末に何もなければ終わりやね
46:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 13:33
返信
人のこと言えんのか?☺️
47:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 13:48
返信
補正値弄るだけで良いんだよなぁ
スピカンストに距離Sで実質1300超えなのはデカ過ぎる
距離S補正で+3%くらいが落とし所だろうな
48:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 14:18
返信
あ、そっすか…
別に聞いてないっすけど…あざーす
49:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 14:25
返信
もう何十万何百万課金したあほしか真面目にやってない
50:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 14:27
返信
健常者の割には頻繁にここ覗いてるんやなw
51:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 14:50
返信
そんなんとりあえずデバフ用一体用意するようになるだけじゃんみんなSとらなくなる
52:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 16:57
返信
チャンミやらないならシナリオ見たらやることないゲームだしなぁ
53:
名無しのトレーナー
2022年05月24日 18:22
返信
54:
名無しのトレーナー
2022年05月25日 09:02
返信
堂々巡りになるから無意味
対人である限り、何かしらの形でハードルが高くなるだけ