
899: 2022/06/02(木) 05:41:12.50 ID:JBFETbXR0
アオハル因子周回楽でええわ
クライマックスやりたくねえ
クライマックスやりたくねえ
900: 2022/06/02(木) 05:41:32.93 ID:Ui72GZvPa
アオハルが楽…?毒され過ぎてないか?
901: 2022/06/02(木) 05:42:01.27 ID:JBFETbXR0
>>900
あくまでクライマックスよりは、ということ
あくまでクライマックスよりは、ということ
902: 2022/06/02(木) 05:43:36.29 ID:vDud1XWLa
アオハルの因子ってもう使わんやろ…
903: 2022/06/02(木) 05:43:50.04 ID:O9ubMPpr0
アオハル行くとね...びっくりするほど楽なんだ...
ショップ見て、計算して、称号ボーナスあと何出るべきかかとか一々考えずに練習踏んでりゃ幸せになれるんだもの
ショップ見て、計算して、称号ボーナスあと何出るべきかかとか一々考えずに練習踏んでりゃ幸せになれるんだもの
909: 2022/06/02(木) 05:49:02.07 ID:JBFETbXR0
>>903
練習チェックを忘れてるぞ
お守り使ったかどうかの確認、回復アイテムの在庫確認もだ
練習チェックを忘れてるぞ
お守り使ったかどうかの確認、回復アイテムの在庫確認もだ
916: 2022/06/02(木) 05:52:30.76 ID:yTVD5ySM0
>>903
3ケ月経ってるから慣れすぎてもう考える事なんてほぼ無いわ
3ケ月経ってるから慣れすぎてもう考える事なんてほぼ無いわ
925: 2022/06/02(木) 05:57:24.49 ID:m5ooLp0l0
>>903
でも、あれ?ライバル居ない・・・体力回復・・・えっ?お休みしかないの?ショップ・・・あれ?ない!?
って戸惑う
でも、あれ?ライバル居ない・・・体力回復・・・えっ?お休みしかないの?ショップ・・・あれ?ない!?
って戸惑う
906: 2022/06/02(木) 05:46:55.13 ID:JBFETbXR0
30勝マイル3スピ2賢3パワ3アオハル因子3のゴルシできた
これでタイシンの親完成でええわ
あー今日からクラマやだなあ
これでタイシンの親完成でええわ
あー今日からクラマやだなあ
937: 2022/06/02(木) 06:07:02.47 ID:vgtVlFdZ0
アオハルみたいな運ゲMAXシナリオはもうやりたくないの
1:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:06
返信
昔はこれに文句言ってたのが馬鹿らしくなったわ
2:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:06
返信
ていうか因子周回は勝数やステSSにするためにクラマ一択じゃね
3:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:12
返信
毒され過ぎてる🤮
4:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:15
返信
チーム戦が運ゲー過ぎて無理
URAは神
5:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:21
返信
ちょっと優しくされると凄く喜ぶ妻のような何かやなw
6:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:22
返信
7:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:22
返信
それならクライマックスは神への祈りゲーか?
8:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:23
返信
9:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:24
返信
いい加減気づけよ
10:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:26
返信
11:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:28
返信
クラマもアイテムおみくじ要素が強すぎる。
夏合宿前にゴミアイテムしか無くて何度リセットしたことか
12:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:29
返信
目覚まし粉砕ゲーだろ
13:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:36
返信
それはチャンミ育成中だった
本当に唐突にやる気が無くなり、それ以降楽になった
でも興味が無いわけではないので情報はちょくちょく仕入れる
推しが来てないのにやる気が無くなると酷い有様である
14:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:37
返信
15:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:38
返信
16:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:41
返信
17:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:47
返信
25くらいのアオハル産なら使える
クラマ産もそこまで良いわけではないからな
祖父全てクラマ産でも距離Sが気持ちマシになる程度
白因子に関しては付くのも引くのも運要素に左右されすぎて変わらん
18:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:48
返信
金枠アイテム以外は常設で置いてくれて良いと思うけどな
19:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:49
返信
20:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:50
返信
運ゲーのウマ娘のやっててそれ言うかw
何の擁護にもなってないぞ
21:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:56
返信
22:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 17:58
返信
いいぞwそうやって排他的な流れを作れ
そうすりゃもっと人が減るからなw
23:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:02
返信
はいはい運ゲー運ゲー
24:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:03
返信
25:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:04
返信
やめれば?お前がやめても誰も困らんし
26:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:04
返信
すぐ逃げる
27:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:06
返信
お前なんかにどうこう言われる筋合いはねえよ
やめるのもやめないのも俺の自由だ
まあ飽きてるから時間の問題だが
次のウマ取って終わりかな
28:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:07
返信
29:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:08
返信
スベってるよ
30:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:08
返信
31:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:12
返信
ショップで回復、メガホン、ケーキ出なきゃ詰み
マイル中距離適正Aにしないと難しいので適正Sが
付きずらい
レースで負けてコンティニューできない
32:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:18
返信
33:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:20
返信
34:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:21
返信
か、かっけぇ…w
35:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:23
返信
レースは一度ローテ組めば良いけどアイテムに関してはな
常設アイテム作って欲しい
36:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:36
返信
批判材料を間違えてない?下振れても負けても良いだろ
37:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:40
返信
※オクトパストラベラー
CS版=普通のRPG
スマホ版=スピンオフのソシャゲ
5/24 オクトパストラベラーのCS版をプレイするも80分でやめる
↓
5/25~5/30 続きをやらないのかというコメント、リプライが続出
↓
5/31 「オクトパストラベラーはスマホでやっちゃった」とウソを言う
↓
「衛門」に虚言癖認定をされる
38:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:53
返信
39:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 18:54
返信
最初の頃の育成は上振れだったんだな
40:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 19:31
返信
一日一回の育成すらきつくなってきた
41:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 19:33
返信
42:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 19:52
返信
因子にレース勝利数って関係あるん?
g1出とけばいいと思ってたけど
43:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 19:54
返信
よくそんなエアプ発言平気で出来るな
やっぱまだ育成してるようなアホのレベルってこんな程度か
44:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 19:58
返信
45:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 20:11
返信
46:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 20:35
返信
白因子の付く量なんてスキル量で抽選増やせば露骨に増えるんだから変わらん訳ないだろ。クラマ産が良いんじゃなくてスキル沢山取って相性ボーナス稼いだ因子がいいんだよ。アオハル産なんて話にならんし25戦の時点でDBで検索すらされんわ。
47:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 20:45
返信
親や祖父母にあたるウマ娘が勝利したレースが同じほど相性値が底上げされるので、同じレースで勝利した数が多い方が因子継承がしやすいんですよ。ただ勝利数を重ねても素の相性値が1番重要なので相性値の良いウマ娘で因子周回するのをオススメします。
48:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 21:15
返信
まぁ実際それで人は減ってるしな
49:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 22:16
返信
悔しいのでその案は却下 ご
50:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 23:36
返信
51:
名無しのトレーナー
2022年06月02日 23:55
返信
52:
名無しのトレーナー
2022年06月03日 00:14
返信
53:
名無しのトレーナー
2022年06月03日 00:28
返信
目標がないので順位を気にせずプレイできる!ストーリー的には平均的にいい成績をだせるウマが最強なんです!
っていっても結局特定のG1勝利ボーナスある以上結局出れるG1で全部1位取らないといけないようなもんだしな。
54:
名無しのトレーナー
2022年06月03日 00:43
返信
さんくす
同レースで相性値上がるの知ってたけどG1関係だけだと思ってたわ
55:
名無しのトレーナー
2022年06月03日 01:01
返信
アオハルやURAでも28〜34戦はできるじゃん
クラマとさして変わらなくね
56:
名無しのトレーナー
2022年06月03日 01:09
返信
クラマも運ゲMAXだろうがエアプかよ
57:
名無しのトレーナー
2022年06月03日 07:26
返信
長くてもクライマックスでやってるわ
58:
名無しのトレーナー
2022年06月03日 22:30
返信
もう見てないかもしれませんが一応書いておくと、G3、G2、G1は重賞なので相性値が上がりますがOP、pre-opは重賞ではないので相性値は上がりません。
クラマ育成だと好きなレースを好きなだけ被らせることができるので私はクラマで因子周回しています。
因子周回大変ですけどお互い頑張りましょうね!
59:
名無しのトレーナー
2022年06月03日 22:33
返信
G1、G2、G3が重賞なので相性値が底上げされます。クラマではレースを好きに選べるので相性値を盛りやすく、SS評価で白因子も星2以上がつきやすいため私はクラマで因子周回しています。周回大変ですけどお互い頑張りましょうね!