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168:  2022/07/26(火) 11:40:15.39 ID:ehZe6HUc0FOX
よく考えたら俺たちが求めてるのはガチャで強いものを出す事よりユーザー全員が得をするようなアプデだよな 
つまり因子緩和 

190:  2022/07/26(火) 11:43:26.07 ID:2IL+Hh170FOX
>>168 
そらそうよ 
因子緩和に時間短縮よ 
サポカイベ短縮できないのかな 

396:  2022/07/26(火) 12:16:19.57 ID:BncBw2rsa
>>168 
因子緩和するよ!ってアナウンスしてから因子周回してない 

が、そこからめちゃ経ったような気がする 

406:  2022/07/26(火) 12:16:57.93 ID:toeSWCbpa
>>396 
あのレベルのアナウンスだと最低一年やろな 

409: 2022/07/26(火) 12:17:09.98 ID:3xZNMZGg0
>>396
馬鹿だよなあのディレクター
ユーザー心理分かってねぇなら職を辞せや

414: 2022/07/26(火) 12:17:33.82 ID:8wl2lxMt0
>>396
話し合ってますって段階で多分作り始めてすらないと思う

511: 2022/07/26(火) 12:26:47.74 ID:56PrLkWHx
朝から育成5回やって全部ゴミ因子だった
全部無駄

533: 2022/07/26(火) 12:29:12.36 ID:gviL0LlXr
>>511
5時間がゴミになった気持ちはどう?🥺

546: 2022/07/26(火) 12:30:16.99 ID:56PrLkWHx
>>533
つれえ😢

486: 2022/07/26(火) 12:24:12.01 ID:Owu2v9Wr0
因子緩和はおそらく新シナリオと同時だろうしそうなると予測できる緩和策は
レースによる相性値増加を無くしてデフォの相性値を上方修正とかだろう
クラマでなければ因子周回できないってのを無くして新シナリオ遊ばせる作戦

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1658798369/