スクリーンショット 2022-08-21 19.17.34

7:  2022/08/25(木) 10:31:53.83 ID:6sjcDzcUa
上限突破の分は置いておくとして、グララはレースの結果でもある程度パフォーマンス手に入るようにするだけでだいぶ変わりそうなんだよな 
運営テストプレイした?してないよな 

39:  2022/08/25(木) 10:33:26.79 ID:YQIEqQGY0
>>7 
グララのテストプレイはしたんだ😊 

メイクラとの比較をしてなかったんだ😭 

21:  2022/08/25(木) 10:32:39.55 ID:V2vkuMfI0
URA=新キャラのストーリー読む用だったけどグララでもよくなった 
アオハル=あほしね 
クラマ=時間かかるけど強いガチ育成用 
グララ=おてがるそこそこライト層用 

住み分けしていけ 

23: 2022/08/25(木) 10:32:40.97 ID:uCNRwrII0
インフレ抑えつつ限界突破するにしても
1200以上の上昇量を1/2~1/4にして
URA…… 1300/1300/1300/1300/1300
アオハル1300/1200/1400/1200/1400
メイクラ1300/1400/1200/1400/1200
グラライ1400/1200/1200/1400/1300
(もちろん減衰無し)

このくらいがレース内部の限界にも引っ掛からずユーザーも納得できそうないい落とし所だったんじゃ無いかねぇ…

45: 2022/08/25(木) 10:33:51.13 ID:pL08a2ob0
>>23
それだったら不満はないな
数字の見栄えだけ良く見せようとしてごちゃごちゃやってるの悪印象しかないよな

298: 2022/08/25(木) 10:47:48.95 ID:4hjt4YLwr
>>87
というか別に無理して旧シナリオ活かす意味あるか?新シナリオだけやれば問題無くね?

94: 2022/08/25(木) 10:35:59.79 ID:Ye76tIRh0
>>23
むしろURAとかアオハルみたいなステ盛れないシナリオの上限増やした方がバランス良いんじゃないの?

46: 2022/08/25(木) 10:33:53.23 ID:lWKdoqfu0
いずれグララを強要するようなテコ入れはしてくると思うが
それで面白くなるとは思えんのがな

224: 2022/08/25(木) 10:42:44.30 ID:Ihv2zK3Ka
>>46
イベのミッションにはねじ込んでくるだろうな

110: 2022/08/25(木) 10:36:46.56 ID:pgYT8cTk0
グララヤケクソアッパー調整
クラマナーフ祭りの二択
この道しかない

140: 2022/08/25(木) 10:38:16.49 ID:4Hj9+Atl0
>>110
スタ700が実質ナーフのつもりだったんだろうけど上限の仕様がアホすぎて無意味というオチ

220: 2022/08/25(木) 10:42:34.63 ID:9KYfMbzv0
>>110
何もしないの3択目があるぞ

419: 2022/08/25(木) 10:55:28.65 ID:W1XsgRbj0
グラライが失敗作なんじゃなくてクライマックスが失敗作なんだよな
レース出まくりでSP稼ぎまくり、バステや伸ばしづらいステもアイテムでカバー、オマケに因子関連もばっちり
さすがにやりすぎ

478: 2022/08/25(木) 10:59:52.77 ID:uCNRwrII0
>>419
アオハルに次に出すシナリオがグラライでその後にメイクラ出して限界突破の仕様を常識的なバランスにしていればなんの問題もなかったとは思う

470: 2022/08/25(木) 10:59:10.15 ID:/b1pip7mp
レッスン必要パフォ一律50%にしたらspボナ曲とか回転率あがってメイクラに並びそうだけどな
サポカ固有につけるかそうですか

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661390629/