スクリーンショット 2022-02-22 19.26.27

88:  2022/08/31(水) 08:56:45.84 ID:O37+RrDp0
アイテムでやる気バステ直せないのがこんなムカつくとは 

101:  2022/08/31(水) 08:57:51.52 ID:oTaGpnqV0
>>88 
バステにはほとんどならんしやる気はハローとちゅっちゅすればいいじゃん 

182:  2022/08/31(水) 09:07:06.16 ID:lkKKUbN80
いうてクラマの悪いとこって 
時間がかかる 
適性少ないウマ娘が不遇ぐらいでしょ 

196:  2022/08/31(水) 09:08:31.87 ID:FDKx1Iry0
>>182 
時間と手間な 
個人的には時間かかってもいいから自動育成しておいて欲しい 

寝てる間に2回育成、移動中に1回育成してくれるとかな 

なんで1時間ずっとスマホと睨めっこしなきゃあかんねや 

207: 2022/08/31(水) 09:09:58.46 ID:lkKKUbN80
>>196
慣れたら脳死でできる部類の方だと思うけどなー
吟味すること少ないシナリオだし

300: 2022/08/31(水) 09:20:04.31 ID:FDKx1Iry0
>>287
ゲーム性?アイテム運含めどこまで行っても運だからそれなら結果だけ出せばいいんだよ

238: 2022/08/31(水) 09:13:04.05 ID:vvF5BFhX0
クラマはあまりに完璧なのが逆に仇になってる
インフレ抑えるために基礎上げとスキルでポイントを別にしてるんだろうけどそれならそれなりのサクセス調整にしないといけないのに
レース連打で基礎上げ+スキポにアイテムでやる気体力回復そのた諸々全部出来るサクセスをいきなり作るなよとw

368: 2022/08/31(水) 09:29:04.67 ID:bn3Ju7ald
距離がつかないとダメ、イベントが完走しないとダメ、アイテムが悪いとダメ、合宿が悪いとダメ
クラマはアホみたいに長いのに運ゲー度高いから論外

386: 2022/08/31(水) 09:31:35.12 ID:75Aey62MH
もはやクラマは時間かかる代わりに常に頂点取れるシナリオっていう選択肢でもいい気がするわ

436: 2022/08/31(水) 09:35:51.69 ID:KgiKIs1b0
正直ステ上限上げるよりもクラマのシステムを修正した方が良かったんじゃないかなとは思う
秘伝書系のステアップアイテム無くせば8Sとかはほぼ無理になるだろうし

610: 2022/08/31(水) 09:53:07.41 ID:05wLRvUK0
>>436
秘伝書がある状態で作ったのにキャラが多数いるのでいまさらナーフはできない

593: 2022/08/31(水) 09:51:09.56 ID:xCbj8FUCM
クラマの良いところ
相性最高の因子が出来ます
サークルのファンノルマも楽勝です
バッドイベントほぼ無力です
アイテムブーストするので配布サポカでも戦えます

クラマの悪いところ
時間がかかる


な、圧倒的にクラマの方がいいだろ

630: 2022/08/31(水) 09:54:43.56 ID:C1FfgoiE0
アンクルブーストできます
メガホンブーストできます
アイテムでバステ解除できます
アイテムで体力回復できます
アイテムで体力0でもトレーニングできます
アイテムでトレーニング配置やりなおせます
アイテムでやる気アップできます
アイテムでレスボアップできます
アイテムで愛嬌つけれます
アイテムで切れ者つけれます
アイテムでトレーニングレベル上げられます
叩かないステータスをアイテムでカバーできます
相性値盛り盛りの因子作れます
固有レベル上がらない事そうありません
シナリオ金スキル取れないことほとんどありません
いつでも目覚ましが使えます
ファン数稼げます

欠点は時間と手間がかかるだけ

664: 2022/08/31(水) 09:57:20.84 ID:JZwfrs3fd
>>630
切れ者つくのはマジで優秀だよな

652:  2022/08/31(水) 09:56:35.50 ID:FDKx1Iry0
>>630 
それら全ての作業をAIが自動でやってくれるんなら文句はないよ 

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661902141/