59ceee5b

138:  2022/09/07(水) 09:46:23.57 ID:St5CMyuhr
勝つとグレードがあがってく仕様にすりゃいいのにな 
オープンとかグレードとか作らなくても勝手に格付けされるのに 

140:  2022/09/07(水) 09:46:53.16 ID:C0t3uzyYM
オープンは高ランク作れない人のもんだし 

160:  2022/09/07(水) 09:49:34.25 ID:MBfEjb93d
オープンある言うけど査定盛りやすくなってA以上簡単に作れるようになってるから逆に難しくない? 

166:  2022/09/07(水) 09:50:19.67 ID:z09zYkH1a
>>160 
クラマでやればよくね?アイテムで調整できるし 

341: 2022/09/07(水) 10:09:10.61 ID:K+8uKmkj0
インフレの波に置いてかれたオープンA+が全く合ってないんだわ

379: 2022/09/07(水) 10:14:32.17 ID:8XhVPYOI0
>>341
オープンはインフレしないから存在意義があるんじゃね?
まあ評価値任意に調整できないからストレス貯まるけどさ

360: 2022/09/07(水) 10:12:07.18 ID:KsEdNTb+a
オープンはスピードカンスト前提だったから、上限上がった今は面白いと思う。
カンストさせたらスキル全く取れんからな。
その塩梅が難しい。

多分、テンプレステータスはできないと思われる。

381: 2022/09/07(水) 10:14:45.33 ID:5Tsk3WkD0
>>360
オープンは更にグレード以上に試行回数と綿密な計算が求められる過酷な場所となったな

403: 2022/09/07(水) 10:17:27.80 ID:E9F3wtPq0
>>360
自由にステスキル振りできるとしても
制限や相手関係があるからゲーム性が格段に高そう

411: 2022/09/07(水) 10:18:38.71 ID:gpxIlTdua
>>360
今のオープンでステ盛り盛りゴリラにしても評価点ばっかり掛かって大して強くないだろな
環境的に上限解放の恩恵はほぼ受けて無いやろ

366: 2022/09/07(水) 10:12:57.84 ID:gpxIlTdua
オープンは暇人用だろな
廃課金に蹂躙されずグレードBより勝負ができるけど
専用でウマを作らないといけないって言う

374: 2022/09/07(水) 10:13:50.07 ID:St5CMyuhr
オープンは育成がたるいんだよな
レゲーみたいに足回りやギアのセッティングする感覚でステータス調整出来たらいいのに

394: 2022/09/07(水) 10:15:55.31 ID:V7fXu6Jp0
報酬が同じなら一回くらいやってみたくはあるオープン

396: 2022/09/07(水) 10:16:07.91 ID:56JNvsKk0
オープンのほうがポイント振りのゲーム性はあるんだけどな
課金する意味はないっていう

409: 2022/09/07(水) 10:18:03.66 ID:8XhVPYOI0
ステータスの任意下げできるならオープンやるよ。最適解すぐに見つかって早く煮詰まるとは思うけど

551: 2022/09/07(水) 10:38:30.60 ID:oW6ar2++0
チャンミはオープンの方が育てるの楽しそうだな

568: 2022/09/07(水) 10:41:43.59 ID:gpxIlTdua
>>551
評価A+まで上限上がってクラマもあって前よりステ調整しやすいからクッッッッッッソ面倒だけど楽しいよ

573: 2022/09/07(水) 10:42:47.36 ID:4auAa+tz0
>>551
まあな、クリオグリがどこまで行けるかも上ブレ品評会が悪いとは言わんが、決められた上限の中でステやスキルの割り振り考える方がゲームらしいっちゃらしいからな

572: 2022/09/07(水) 10:42:39.14 ID:KsEdNTb+a
最後の最後で友人がステータスくれて計算が狂うのもオープンの醍醐味

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1662506816/