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631: 2023/07/12(水) 15:41:44.82 ID:RUq9yIHt0
でもウマ娘がリリースされてからもう2年以上も経ってるのに
なんでどこのソシャゲもウマ娘クオリティでサービス提供しないんだろう

647: 2023/07/12(水) 15:50:04.29 ID:UrNbF54fa
>>631
わかる
似たようなモデルでユーザフレンドリーな運営で
時間がかからくてスキンとかで幅広い課金制の
そこそこ面白いゲーム作れば
ウマの客ごっそり取れると思うのに

650: 2023/07/12(水) 15:52:11.38 ID:RUq9yIHt0
>>647
金持ってそうな中華系ソシャゲがまったくその動きを見せないのは
やっぱり日本市場を舐めてるというか、ユーザーそのものを軽視してるからなのかもしれんな

641: 2023/07/12(水) 15:45:54.79 ID:c0/BRLcPd
モーションキャプチャーの設備とか高そうだしなぁ
V用なら安いのあるらしいけど🥺

642: 2023/07/12(水) 15:47:12.64 ID:RUq9yIHt0
でもVですら用意できる程度のモーションキャプチャー設備すら持ってないゲーム会社ばっかなのかねえ
どこもサイゲの、っていうかウマ娘の足元にも及ばないクオリティのゲームばっかなんだけど…

645: 2023/07/12(水) 15:48:43.22 ID:apNLn02Q0
モーションはレンタルスタジオという商売がわりとしっかりあるから
自社で持たなくても別に問題なくないか?

646: 2023/07/12(水) 15:49:36.60 ID:RUq9yIHt0
>>645
自前で用意できないとやっぱり開発費かさむんじゃねえの?
そうするとどんだけセルランよくても利益率悪そう

654: 2023/07/12(水) 15:53:54.64 ID:5VLZ3JSi0
 ジャパネットたかたが自社でラジオとテレビ用のスタジオ持ってるのと同じやな。
 テレビ局やラジオ局のスタジオ借りなくても、枠だけ買って自社スタジオから放送できるからコストが抑えられる
 また、自分のスタジオなんでスタジオのスケジュールを押さえるための苦労なんてないし。

661: 2023/07/12(水) 15:56:17.24 ID:RUq9yIHt0
>>654
だとするとウマ娘ってみんなが思ってる以上に開発費抑えられてるのかもしれんな
逆に自社スタジオ持ってないとこは全然収益上がってなさそう

679: 2023/07/12(水) 16:05:38.68 ID:5VLZ3JSi0
>>661
コスト抑えられるので自社のスタッフ養成にお金をかけての好循環で
 がっぽり稼いでプロサッカーやプロバスケクラブも保有して、スタジアムやアリーナを建設して。
 業種は違えどサイゲ(サイバーエージェント)とたかたは同じような形で儲けてる


夢グループはすごーいとか言ってないで
自社スタジオ持って頑張んないと

667: 2023/07/12(水) 15:58:58.10 ID:6Oy7WU/sd
逆に言うと、弱小企業はスタジオ立てる体力ないし、売れても儲からない悪循環??🤔

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1689128317/