90c1f5e2-s

309: 2023/08/04(金) 07:19:50.16 ID:36rXsdAV0
20~30分かけて育成しても9割以上産廃やもんな
そら虚しくなるで

331: 2023/08/04(金) 07:24:20.86 ID:IL5LZEW3M
>>309
これがね
0どころか-だからな

333: 2023/08/04(金) 07:25:49.83 ID:EbC+fyp40
>>309
なんの積み重ねにもならんからな
オール・オア・ナッシングなんだ😭

349: 2023/08/04(金) 07:27:53.30 ID:Ze6NM/V7a
積み重ね要素とかサ終したら全部無駄になるんだぜ
アホだろ、盆栽ゲーやってる奴ら

354: 2023/08/04(金) 07:29:00.09 ID:QIQ/MbEea
>>349
「積み重ね要素」って聞こえはいいけと「積み重ねないといけない要素」だし手放しで褒められるもんじゃないしね

365: 2023/08/04(金) 07:29:47.45 ID:C5d200b4a
>>354
積み重ね要素ある方が社会人にはキツいからいらないよね

378: 2023/08/04(金) 07:32:36.97 ID:L85+7hBQa
ゲーム詳しくないんだけど因子とかレイやら集めるのは積み重ねではない?

383: 2023/08/04(金) 07:33:21.93 ID:xMnwp9a0d
>>378
レイはともかく因子がね…

391: 2023/08/04(金) 07:34:53.92 ID:tDDaaE6Cd
>>378
1覚醒に50周しなきゃなりません。
因子は目当ての青3引くには25回回ると期待値です。赤含めると更に加速的に確率は低くなります。(タキオンの因子研究である程度は緩和)

いやーキツイでしょ🤮

406: 2023/08/04(金) 07:37:02.77 ID:L85+7hBQa
>>391
もの凄くキツイ積み重ねだよね因子って…

392: 2023/08/04(金) 07:35:13.09 ID:lZDufOCt0
育成ゲームで積み重ね要素あったらそれこそ100周やってから育成スタートになるがな。間違いなくもっとくそ化するよ。前例はダンジョン高校

401: 2023/08/04(金) 07:36:15.72 ID:C5d200b4a
>>392
積み重ね要素は、課金する人が減る要因って全てのソシャゲが示してるんよね

411: 2023/08/04(金) 07:37:41.79 ID:Ze6NM/V7a
積み重ね要素は新規の入り込む余地が失われるからな
そういう意味でウマ娘の半年に一度のシナリオ更新って循環は素晴らしいアイデアだと再認識させられるわ

引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1691080657/