スクリーンショット 2023-08-22 21.15.47

9: 2023/08/24(木) 17:53:43.68 ID:0oJIOYkK0
ちょっと慣れてきた 自己記録更新できた(UF6だけどw)
メイはなんだかんだ入れた方がいいのかもしれない
遠征中に50ptくれるやつがサポ効果なのかは分からないが
ただお疲れ様は運ゲーSSSも運ゲーお出かけ5回消化できるかも運ゲー
金スキルいらないなら別にお出かけ5回にこだわらなくても大した差はなさそう

111: 2023/08/24(木) 18:01:25.89 ID:QT+XOIAka
メイと絆上げ乗り越えたらしばらくは無風だけど最後に遠征トレ運ゲが待ってるぞ🤪

151: 2023/08/24(木) 18:04:43.18 ID:BLFaT5prd
まさにネオアオハルだよな
運ゲーの極みで1番人減ったシナリオだからこれも結構危ないと思う

505: 2023/08/24(木) 18:36:48.07 ID:m6Kg6hYU0
基本的にメイちゃんの機嫌次第の運ゲーっていうのは置いといて
新シナリオまぁまぁ楽しめてるけど調整不足な部分多くない?
・レイとか消費アイテム系増えない
・凱旋門強すぎてスキル盛りたいけど中距離発動系以外のスキル意味ない
・中距離発動系以外のスキル意味ないってことはチムレとかチャンミの育成どうすりゃいいの
運営さんもう少しなんとかなりませんかね?

562: 2023/08/24(木) 18:40:57.84 ID:3WFYQSG3d
>>505
消費アイテムが増えんのは別にいいとして
適正の補正するなら距離指定スキルも発動するくらいのバランス調整は欲しかったな

565: 2023/08/24(木) 18:41:16.72 ID:w96xTLS00
やった感じ育成し辛いシナリオ
これ色々と判明したらグラマより簡単になるのかね

579: 2023/08/24(木) 18:42:32.60 ID:6jevlrIx0
>>565
運がすべてだから育成しやすくはならない
グラマスも運頼みだったがさらにユーザーの介入の余地が減った
具体的にいうと赤黄青をそろえる要素迄亡くなった感じ

582: 2023/08/24(木) 18:42:38.54 ID:gk4tUnSb0
>>565
いや既にグラマより簡単だと思うよ
育成時間も短いし立ち回りはめっちゃシンプル

594: 2023/08/24(木) 18:43:15.53 ID:6jevlrIx0
>>582
育成時間は短くないよ
グラマスよりは時間かかるわ

622: 2023/08/24(木) 18:45:35.73 ID:gk4tUnSb0
>>594
20分くらいで終わるから俺はグラマスと同じか短いなあ

638: 2023/08/24(木) 18:46:54.83 ID:3WFYQSG3d
>>594
育成時間は短いやろ
適正上げも慣れたらタイミング固定でいいしギミックにかかる時間は少ない
ただ運ゲシナリオだから上振れ狙う試行回数は増えそうではある

38: 2023/08/24(木) 19:17:46.44 ID:PR9CE9vJd
運ゲシナリオランキング

1位アオハル……チーム戦で負けるのクソ
2位ラーク(new)……凱旋門で勝たないと上振れしないのがきつい
3位グララ……楽曲が取れるかどうかが運任せ
4位グラマ……結晶が同数の時にお祈りが必要
5位クラマ……運はアイテムでカバー

61: 2023/08/24(木) 19:19:14.08 ID:rZyJJpu/0
>>38
ラークはちゃんとステ盛ってスキルとってれば凱旋門いけるから運ゲーとはまた違う

76: 2023/08/24(木) 19:20:24.21 ID:PR9CE9vJd
>>61
凱旋門で勝つかどうかより
メイちゃんのご機嫌次第とサポカ完走率の方が運要素かな

96: 2023/08/24(木) 19:21:51.25 ID:rZyJJpu/0
>>76
まあそれはそう
サポカ完走率はなんかよくわからん爆速で完走したりなんも走らなかったり落差が激しい

124: 2023/08/24(木) 19:23:49.66 ID:PR9CE9vJd
>>96
クラシック期の凱旋門におるターンも発動せんからなあ
ジュニア期に完走するサポカに取りたい奴が選ばれんかったらやり直し決めてもいいかもしれんわこれ

引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1692870730/

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