
324: 24/01/15(月) 14:53:56 ID:2N.sr.L7
対人コンテンツもっと良いの無いんか?
326: 24/01/15(月) 14:54:12 ID:mp.8y.L29
>>324
サークル対抗戦?
サークル対抗戦?
329: 24/01/15(月) 14:54:25 ID:Xo.zd.L28
>>326
あほしね
あほしね
332: 24/01/15(月) 14:54:49 ID:2N.sr.L7
>>326
古戦場?
古戦場?
331: 24/01/15(月) 14:54:38 ID:ui.q8.L35
>>324
実レースの予想してジュエル増やすゲームやな
実レースの予想してジュエル増やすゲームやな
333: 24/01/15(月) 14:55:50 ID:z8.fl.L33
言うてチャンミの形式が一番マシやと思うで
位置取りとスキルが確率やから何処まで行っても運ゲーやし
位置取りとスキルが確率やから何処まで行っても運ゲーやし
341: 24/01/15(月) 14:57:02 ID:xf.io.L34
>>333
マスチャレはいい試みだと個人的には思ってるわ
長期間でやるしばらく目標にできるPVEって感じで
マスチャレはいい試みだと個人的には思ってるわ
長期間でやるしばらく目標にできるPVEって感じで
348: 24/01/15(月) 14:57:50 ID:z8.fl.L33
>>341
アレはいい試みって言うかチャンミ実装前の初期に置いとくべきコンテンツやな
アレはいい試みって言うかチャンミ実装前の初期に置いとくべきコンテンツやな
354: 24/01/15(月) 14:58:43 ID:xf.io.L34
>>348
そのポジはレジェレと、メインのブルボン辺りが一応そんなんちゃう?
そのポジはレジェレと、メインのブルボン辺りが一応そんなんちゃう?
351: 24/01/15(月) 14:58:34 ID:Xo.zd.L28
レジェンドレース「あ、あの…私もそのポジだったんスけど…」
337: 24/01/15(月) 14:56:16 ID:w6.sj.L8
チャンミ1位同士でそのあとトーナメントせよ
344: 24/01/15(月) 14:57:32 ID:Xo.zd.L28
>>337
チャンピオンミーティングでプラチナ取得者同士で勝った人のみが新たな称号を取得できます!
ええんか?
チャンピオンミーティングでプラチナ取得者同士で勝った人のみが新たな称号を取得できます!
ええんか?
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1705293511/
1:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:14
返信
2:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:16
返信
3:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:17
返信
環境の調整もBANも出来ない運営がやっていいもんじゃない
4:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:17
返信
運営の対応強化も結局やるやる詐欺みたいだし、もうダメかもね
5:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:20
返信
ウマではもう伸びない
6:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:22
返信
7:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:24
返信
8:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:27
返信
ガチャを引かせる→ひたすら対人させるってスキームが
ただ流石に3年目になっても尚これしか無いってのがウマ娘の限界なのかなぁってガタイで分析
チートオブツーラーズにせよチャンミにせよ根本的にプレイヤーが技術介入出来ない時点で底が浅いんだよなぁ
必須スキルが更新されてるだけでやってる事は変わらない
デッキは組めるけど自分で操作は出来ない遊戯王みたいな感じかな…環境カードがちょくちょく変わってそれを入れないと厳しいみたいなところもウマ娘は似てるんだよね
長文失礼しました
9:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:29
返信
10:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:30
返信
レイドウマ娘をみんなで協力して倒すみたいなイベントとかあってもいいと思うよね
不正ツールなんて排除しきれない以上は対人よりもpve路線に舵を切った方がコンテンツとしては長続きすると思うんだよなぁ...
11:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:33
返信
12:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:34
返信
この状況で強行する神経が理解出来ないなと思うな
報酬は別途配りますので今回は中止します不正ツールについてはしっかり排除しますという姿勢を見せる方が少なくとも自分は好印象だったなって
ぶっちゃけ今回96入ってもチーター疑惑掛けられて終わりかなって
13:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:35
返信
ウマ娘はパソコンに限るよね!だってアプリじゃ不正ツール使えなくて可哀想じゃん。
なんて言いながら俺のアカウントBANされないかやっぱり気になる。
拓也的にはやっぱりPC版は不正の温床なのでサ終した方が良いかなってガタイで分析
14:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:45
返信
実際不正ツールに手を染める上位層が急増したのって去年の夏あたりなんだよね(笑)
やっぱりチャンミプラチナ(アクティブユーザーから見て毎月恐らく数千〜1万人程は居るだろうとガタイで推測)でイキってた頃と比較すると、全ユーザーの上位96人という真のガチ勢を可視化した事が不正ツール使用に拍車をかけてると思いマジ狂い。
やっぱり行き過ぎたPVPはコンテンツにとっては毒だよなと思いながらシャワーも浴びずにジムへと向かう。
15:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:57
返信
16:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 12:59
返信
17:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:02
返信
18:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:03
返信
19:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:05
返信
環境壊せばゲームが壊れる
グラブルと一緒
20:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:08
返信
どうかな?
元々ほぼ欠損無しとかおかしいだろ!とか言われてたし何らかの忖度を受けてるじゃないか?みたいな事はずっと言われてたような気がするぜ!
まあ96傑とか拓也には無関係なんだけどね(笑)
21:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:09
返信
下半身全くトレなし体型の拓哉が勝てるわけないぜ!
22:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:13
返信
23:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:16
返信
ただメイトラはもう周回したくないんじゃ…
24:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:17
返信
👮👮👮
👮🐴👮
👮👮👮
25:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:20
返信
26:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:25
返信
27:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:30
返信
28:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:44
返信
29:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:45
返信
よって~~~~~もうダメみたいですね・・・
30:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:49
返信
擬人化コンテンツの限界
31:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:50
返信
買えよお前ら
32:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:52
返信
そんなのあったな、ここでも発売近いのに話題にすらならないで忘れててた
33:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:53
返信
育てたキャラで野球やらせるしかない
34:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:54
返信
炎上まみれ、課金圧高すぎ問題
メインストーリーも全く更新されないから反転アンチの増加が他に比べて多すぎるんですわ
35:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:55
返信
あとはライブやったりグッズ出してみたりでチマチマいくんじゃね
36:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 13:59
返信
売上分散するからランキング上位による宣伝効果薄れるしご覧のとおり不正の温床だし
開発コストも上がるのに
37:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 14:00
返信
それなのに覇権覇権とうるさいのが他ゲーに向かってきて困るからいっそ訴訟でさっさと終わってほしい
38:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 14:02
返信
まぁ俺のことなんすけどね
39:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 14:05
返信
共感した
40:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 14:06
返信
41:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 14:07
返信
42:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 14:10
返信
拓也的にはKONAMI訴訟がキツかったかな。
いくら顔が広くても現在進行形で係争中のソシャゲに自分の馬をモデルにしたキャラを馬主さんは出したいのかなってガタイで推測。
43:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 14:15
返信
44:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 14:18
返信
因子周回もキャラガチャもサポガチャも果てはヒント本も全てがそうだし、その対人戦も見ているだけで拓也達プレイヤーは何も出来ないよね。どんだけ上振れても出遅れ掛かりスキル不発で死ぬゲームで更には不正ユーザーまで跳梁跋扈してる環境なんだよなと考えマジ狂い。
実際の競馬も見てるだけだろそれが史実再現だと言うけれどあくまでウマ娘はソシャゲだからね。ゲームとして面白いか否かというのはユーザーにとっては極めて重要な判断材料になるよなとガタイで分析。
皆が皆対人で鎬を削りたい訳じゃないからそうでないユーザーさんも楽しめるような運営であったりコンテンツに関して考えていかないといけないしそれをしないから今の売上なんじゃないかなって拓也は徹底的に拓也は考える。
45:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 14:47
返信
好きなウマで称号も取れる的なコンセプト良かったのに
何でそこからチャンミから運ゲー要素を極力省いた蠱毒に作り変えるんだろう
46:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 15:37
返信
その推しキャラもセルラン次第でブス扱いされるからマジ無理
47:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 19:40
返信
そもそも対人メインのソシャゲは最初の数年だけ売上良くて
後は敗北した客がどんどん逃げて行ってオワコン化するだけだわ
48:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 19:47
返信
ウマのステはスコアの計算に用いればええやろ
49:
名無しのトレーナー
2024年01月16日 20:58
返信
サイゲに何期待したって無駄