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198: 2024/04/09(火) 11:55:06.19 ID:90mcKgCS0
今更ながら新シナリオやったんだけど、これって前のシナリオより時間かかるようになってる?
妙に長く感じたんだけど

200: 2024/04/09(火) 11:56:40.56 ID:DDzicwc90
ラークよりは確実に長いね
当たり前だけど慣れれば多少時短する

202: 2024/04/09(火) 11:59:08.31 ID:90mcKgCS0
やっぱ長くなってるか…
イベント終わるから一回くらいやっとこうと思ったんだけど、想像以上に長くてダレた…
あと説明読まずに一気に終わらせたから評価がSSになっちった…

272: 2024/04/10(水) 14:54:22.05 ID:xY/Owydp0
ラークとかいう距離適性関係なく脳死できる有能シナリオ

273: 2024/04/10(水) 15:04:16.65 ID:SgF7S6WN0
>>272
普通ラークみたら運営も反省したか、見直したぞ!ってなるんだが
何故か後発のUAFで褒められてた点が全部戻るのがサイゲクオリティ
開発チームがシナリオ毎に違うのはガチだと思う

ラークベースで完走問題も解決してたら過去最高のシナリオだったんだけどな

275: 2024/04/10(水) 15:09:56.86 ID:xY/Owydp0
>>273
調べた奴曰くラークは完走確率も高かったんやろ?
詳しく知らんけど

277: 2024/04/10(水) 15:21:17.56 ID:SgF7S6WN0
>>275
期間短いはずなのにラークのほうが体感完走してたな。
UAFはマジで1段階目すら起きなくて終了することが稀によくあるw

281: 2024/04/10(水) 15:26:58.22 ID:LgEIjBHZ0
>>273
別のプロジェクトで平行して開発してるんやろね
ユーザーからしたらラークでの改善が後発シナリオでも同じ仕様になるのは当たり前と思ってしまうけど
そんなもん開発の知った事じゃねーよ!という事で

まあプロジェクト間でしっかり連携すればいいだけなんだが
それが出来ないのがサイゲなんや

285: 2024/04/10(水) 15:54:35.74 ID:saVcJIbl0
>>273
マンスリーマッチをβテストで出す時点で開発環境逼迫してんじゃねーの
ユーザーテストならチャンミやリグヒ非開催時に実施するか若しくは同時開催でもそっちは参加賞程度のあくまでデータ収集のための開放ならともかく、テスト中なのに期間イベントとして開催って、そんなんて他のゲームでも見たこと無いぞ

276: 2024/04/10(水) 15:16:19.51 ID:1QH5poiv0
3ヶ月くらいのスパンだとラークシナリオくらいでいいと思う
今度のはホント面倒
特に安定したサポートカードもってないと周回も嫌になる

291: 2024/04/10(水) 19:57:02.85 ID:hci0+scA0
UAFはシナリオイベントが多いんだよな
それがサポカイベ圧迫してる

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1712193836/