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123: 24/04/17(水) 02:25:52 ID:XY.qd.L6
賞金ジュエル増えたけど1位取れたとして計3800ジュエルぐらいだよね

4800ジュエルクリアしたらもらえたマンスリってもしかして神イベか?

124: 24/04/17(水) 02:26:52 ID:By.nw.L39
>>123
最大ジュエル貰うために浪費するゼリーはコストに見合ってますか?

125: 24/04/17(水) 02:27:23 ID:if.71.L65
時間とストレスと消費ゼリーとストレスと楽しさが圧倒的に見合ってない

126: 24/04/17(水) 02:27:42 ID:XU.0v.L16
ゼリーいくら使ってもええけどひたすらポチポチしてpt増減繰り返すの全然楽しく無いんよ

132: 24/04/17(水) 02:30:15 ID:XY.qd.L6
>>124
>>125
ぜ・ゼリーは使い道他になかったから・・・(震え声

>>126
野良マまわすの楽しいんだけなぁ なんであんな楽しくなかったんだろうね

128: 24/04/17(水) 02:29:00 ID:if.71.L65
まぁマンスリーはサイゲがちゃんと重く受け止めたと思って3か月後くらいを待とう
流石にあそこまで言われたら無視はできない…筈

131: 24/04/17(水) 02:29:57 ID:LP.js.L33
>>128
サイゲ 「不評だからやめとくか」コレが普通にありそう

133: 24/04/17(水) 02:30:28 ID:if.71.L65
>>131
さらっとゴルシモードとフジキセキのショータイム消えてるしなぁ

142: 24/04/17(水) 02:32:33 ID:XU.0v.L16
>>133
あれは本育成でも因果でも難易度上がるの面倒なのがな
かといってレース後のステUP増やしたりするのも通常時と差がついてあかんやろし難しい

139: 24/04/17(水) 02:32:09 ID:Dl.js.L35
挑戦回数無限なのがアカン気がする
報酬見てもランク7がサイゲの予想した目標で、それ以上は名誉みたいな感じだったのに夢見た奴が10行けるって飴溶かしまくって文句言ってたイメージ
もちろんポイント配分がおかしいってのはあるけど

145: 24/04/17(水) 02:34:31 ID:if.71.L65
>>139
まぁ普段ユーザーが感じてるプレイ体験とサイゲの感覚が違った故の結果と言われたらそうやね
普段のプレイで勝ちパターンが多くて夢見れるのがウマ娘やった訳やから

141: 24/04/17(水) 02:32:32 ID:4D.vn.L63
改良したマンスリーは勝利時27pt貰えて大負けしたら12pt減るようになったで!

143: 24/04/17(水) 02:32:43 ID:WR.uy.L35
>>141
そんなもん

144: 24/04/17(水) 02:34:29 ID:Xh.nl.L36
1~12均等に取ったらpt±0~-20になるくらいが妥当なとことして
7~11は微減で12着だけ特大マイナス方式にしてほしい

146: 24/04/17(水) 02:35:58 ID:XU.0v.L16
ジュエルはランク7までにしてそれ以降は貰えるなら嬉しい程度の報酬に抑えればええんやない

150: 24/04/17(水) 02:37:20 ID:Dl.js.L35
>>146
運営的にはここまで到達して欲しいって場所に虹結晶置くんよな、マンスリー然りマスチャレしかり

148: 24/04/17(水) 02:36:45 ID:WR.uy.L35
マンスリーは3人出しにしてチーム内で最上位のウマの順位でpt振ってくれ
12人立て1人出しなんて逃げ意外出す意味無さ過ぎる

151: 24/04/17(水) 02:37:43 ID:if.71.L65
>>148
対人並の強さのNPC相手に1人出し12人立ては流石に色々とね…

149: 24/04/17(水) 02:37:10 ID:ii.58.L34
まずポイントの決め方意味が分からんからな
チムレと同じ感じなんかね

152: 24/04/17(水) 02:39:04 ID:4D.vn.L63
グオブヒも最初はマンスリ程調整狂っては無かったよな多分
どうしてこうなった

165: 24/04/17(水) 02:45:02 ID:if.71.L65
まぁ難易度以外に修正すべき所がゲーム自体にあるから特段LOHやチャンミがアレとは思わなかったな
…そう考えるとマンスリーってすごいな、うん

引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1713284799/