GHEh5JGboAA46CI

60: 2024/09/24(火) 16:19:48.05 ID:1VvB2XVT0
これから距離別シナリオにしますので3ヶ月毎の更新にしますと運営
しかし距離別に出したところで結局古いシナリオはそのまま放置されて使われない
(秋天チャンミ用個体をUAFで育成するやつはまずいない)
これってただ回転率上げてこれまで以上に課金させる口実をつくっただけだよな

62: 2024/09/24(火) 16:29:05.12 ID:84qX6iDo0
>>60
それな
ただUAFを来月まで半年間やれるかっていうと無理

63: 2024/09/24(火) 16:56:05.33 ID:KcH7JvkH0
>>60
そりゃ運営はユーザーを楽しませるのが仕事じゃなくて、売り上げを出すのが仕事だからね

時間が経ってユーザーの金払いが悪くなったら、色々な刺激を与えてユーザーから絞り取らないといけない

64: 2024/09/24(火) 18:13:38.27 ID:dmN9knLed
仮にUAFと豊食祭が同程度の強さでも、チャンミLOHは最新シナリオ向け中心の距離でやってくるからほぼ最新シナリオしか使われないし

66: 2024/09/24(火) 18:30:59.18 ID:1VvB2XVT0
>>64
でもUAFで作られた個体のほうが強ければおそらくガチ勢はそっちに流れるよ
自分も確実にUAFでやる
現実はそうじゃないけど

67: 2024/09/24(火) 19:10:21.15 ID:IUNZRhPo0
>>66
長~い因子を用意できないなら、UAFでも飽食祭でも取れるスキル数はあまり変わらんのでどっちでやっても大差ないと思う。
特別な因子を用意せずにやると20ちょい~24くらいじゃない?取れるスキル数。

長い因子からスキルをガンガン引っ張るとスキポの差の差がモロに出るので、飽食祭じゃないと厳しくなる。
ルムマに出てるやつらは35~40くらいスキル積んでる。

ただ、スキル数を重視した因子は赤とか青の状態が悪くなるから距離Sとステ盛りで苦労するのがなあ・・・。

69: 2024/09/24(火) 20:26:47.12 ID:3OOvbpbz0
UAFはサポ完走率終わってるからやりたくない

70: 2024/09/24(火) 20:31:59.73 ID:70pBoqb50
アプデ後UAFやったか?
感覚的には豊食祭と同程度の完走率だぞ
明らかに変わった
でもチャンミloh中は完走率下がる説は本当なのかね
昨日から豊食祭の完走率が凄く悪いんだけど

71: 2024/09/24(火) 20:54:09.53 ID:nI3DrIVj0
競技場の長距離更新しようと思って昨日久々にUAFやったけど
5回育成してサポカ完走0枚が2回、2枚が2回、3枚が1回で全然完走しなくて笑ってしまったんだがUAFも修正されたの?
個人的には全く同じに感じたんだが

88: 2024/09/25(水) 07:35:30.05 ID:IOt789is0
SSRの完走率は旧UAFで60%強だったのが農業では85%になったから許せる
しかしやる気下げが3回以上起きる率が上がっているのは許せない

68: 2024/09/24(火) 19:21:56.10 ID:RJ93bd8kr
1番の問題はUAFの育成方法を綺麗サッパリ忘れてしまってること

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1727060923/