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443: 25/07/06(日) 01:04:11 ID:zl.lo.L53
実際得意率120で何%かって誰もわからないんやろ?データ解析でもしない限り

445: 25/07/06(日) 01:04:29 ID:er.0a.L20
噂レベルやが固有が得意率アップのサポカは補正で単純に80とか100のサポカより集まりやすいとか聞いた

448: 25/07/06(日) 01:05:51 ID:DM.2q.L18
>得意率の計算式は正確には、得意率アップボーナス数値をBとすると、
>・固有ボーナスに得意率アップなし
>(100+B)/(450+100+B)*100[%]
>・固有ボーナスに得意率アップあり
>(100+B)*1.2/(450+120+B*1.2)*100[%]
らしいで

449: 25/07/06(日) 01:06:23 ID:zl.lo.L53
つまりどういうことだってばよ

458: 25/07/06(日) 01:08:22 ID:tt.g5.L44
どうせ得意率って10単位とかなんやし計算結果表に纏めた方が手っ取り早そう()

462: 25/07/06(日) 01:09:26 ID:DM.2q.L18
>>458
そんな事するより上っ面を攻略してUAだーUSだーって言った方が数字とれるから

467: 25/07/06(日) 01:10:30 ID:uv.rh.L60
正直タッカーの得意率20上がるのあんまり意味ないやろアレ

478: 25/07/06(日) 01:12:57 ID:tt.g5.L44
計算してみたけど得意率10で20%(固有ありで23%)が50なら25%(29%)、100なら31%(35%)か
体感はできないけど育成結果は変わるんやろなって

480: 25/07/06(日) 01:13:44 ID:zl.lo.L53
>>478
10と100で10%くらいしか変わんねえのか
誤差みたいなもんやな

482: 25/07/06(日) 01:14:37 ID:YM.0a.L75
タッカーさんに得意率120あげてもらっても得意練習に行かない奴らを許さない

484: 25/07/06(日) 01:14:56 ID:vb.tg.L17
いや、さすがに10%はでかいやろ
10回に1回違う、24ターンで平均2.4回多いわけで

492: 25/07/06(日) 01:16:00 ID:zl.lo.L53
>>484
試行回数1000回とかならあれやけど短期間の試行なら普通に偏るからなあその程度の差なら

504: 25/07/06(日) 01:19:02 ID:vb.tg.L17
>>492
そらそうやけど、その偏りをよくするためのもんやからなあ
それこそこれくらい差があればいい偏りを引くための試行回数変わるやろし

486: 25/07/06(日) 01:15:15 ID:zl.lo.L53
つまり100%得意練習に集まるには得意率がいくついるんや?

488: 25/07/06(日) 01:15:34 ID:DM.2q.L18
>>486
100%にならないような計算式になってる

494: 25/07/06(日) 01:16:14 ID:Lc.t3.L51
>>486
掛け算やから99.9999999…%にはなっても100%にはならない

499: 25/07/06(日) 01:17:20 ID:DM.2q.L18
端的に言うと
得意率/(得意率+100)
みたいな式になってるので100%にはならない

501: 25/07/06(日) 01:19:00 ID:zl.lo.L53
>>499
まあ言われてみればずっと得意練習におられても困るわ

引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751724000/