56384b7b-s

108: 2026/01/16(金) 15:38:48.62 ID:L4VEYrIV0
温泉は100%運ゲー

なぜならシナリオが安定しすぎてるせいで切れ者でしか差がつかないから

111: 2026/01/16(金) 15:42:53.26 ID:yY9TOZixr
比較的簡単に出来る仮個体育成したら、それ越える個体って切れ者取るしか無いのよね

112: 2026/01/16(金) 15:44:45.35 ID:TCTNSuLG0
切れ者、って要素がデカ過ぎるんよね

113: 2026/01/16(金) 15:53:06.97 ID:L4VEYrIV0
切れ者の問題はspやヒントレベルが上がれば上がるほどより強力になっていくところ

大胆な修整をしない限り切れ者の重要性は増すばかり
衣装イベが切れじゃないだけでどんなウマもゴミになってしまう

115: 2026/01/16(金) 15:56:46.52 ID:iFvPGjB40
切れ者廃止予告して廃止で良いと思うけど、切れ厳選無かったらガチ勢のプレイ時間9割くらい減りそう

120: 2026/01/16(金) 16:47:24.33 ID:33sge7pZd
切れ者目当てでキャラ引いたって言う人出るから切れ者廃止は無いね
切れ者因子や通常切れ者イベントの切れ者獲得率上げるとかなら大丈夫

126: 2026/01/16(金) 17:38:22.24 ID:iFvPGjB40
切れ者があるんだから廃止しないなら切れ者並みの報酬があるイベント追加してもよくね
切れ者取ったら取れないようにすれば相対的に切れ者を弱体化できるし

128: 2026/01/16(金) 17:55:32.55 ID:9v6v5jnr0
>>126
かつてグラブルの開発責任がこういったんだよ
「何か(ハードル)を緩和すればまた新しい何か(ハードル)を生まなければいけない」
結局切れ者緩和したところで新たなハードルが設置されて切れ者+その要素が求められることになるので
切れ者緩和はイージーモードになり得ないし緩和だけしかしないならゲーム寿命を縮めるだけの行為だからそれは通らない
リセマラでSSR1体確定だったらどうせそれ以上欲しくなるのと一緒

183: 2026/01/17(土) 11:28:04.86 ID:uUYf+4RA0
TP300消費で切れ者確定とかになりませんかねサイゲさん

186: 2026/01/17(土) 11:41:57.65 ID:nLLA6dCA0
>>183
課金アイテムで切れ者取れるといいかもね
ソシャゲはPay to Winでいいでしょ
課金できなくても時間を使えば互角に戦えるしね

184: 2026/01/17(土) 11:35:12.67 ID:XeydYLok0
切れ者率はイベ持ちで5%とかたがらその倍払うとしてTP1200ならいいかも

189: 2026/01/17(土) 11:57:25.49 ID:hcNjgvY00
1回1000ジュエルで切れ者確定とか

サポカは完走させませんけどね
これでジュエル回収機関の完成です

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1768311040/