9320b417

73: 2026/01/25(日) 02:58:48.62 ID:6Q/Su9C80
サポカ完走運ゲー
距離S運ゲー
継承運ゲー
切れ者運ゲー

79: 2026/01/25(日) 08:11:33.89 ID:MH/xJDRh0
どんなシナリオでも>>73の運ゲー連打だけは絶対に解消されないのが嫌すぎる
いい加減サポカくらいは100%完走できるようにしてくれ

85: 2026/01/25(日) 09:18:54.37 ID:zUusVb4M0
>>79
サポカが完走確定じゃないから、君みたいな人でも対人戦で勝てる可能性が出ているんだぞ?
不確定要素が無くなればなくなるほど持ち物検査になっていき、札束で殴るだけのゲームになる

つーか未完走に文句を言う奴って因子がしょぼかったり、サポカも無凸とか使っている人が多いでしょ
それを育成回数でごまかそうとした結果、未完走による失敗で愚痴っていると…
優秀な人はサポカは理想編成ができて、因子周回もしているからステは毎回整うし、距離Sや継承も上振れる…つまりあとは切れ者とサポカ完走を待つだけの状態なんだよね

86: 2026/01/25(日) 09:31:08.03 ID:In+A06xba
>>79
マジでそれよな、サポカは投資もしてるし運要素無しで気持ちよく使いたいわ

89: 2026/01/25(日) 10:24:22.44 ID:Yn57CYDe0
>>73
距離Sは親祖父に距離因子持って来ればまだ確率上がるからマシだけど
他の所はユーザー側でどうにもできないからな…
「ソシャゲは金と時間のある暇人が強い」って昔聞いたけどマジでそれ

そこまでの時間かけられない→課金しても追いつかないになるから
ライトユーザーが諦めてだんだん先細りになるのはどうしようもないんだよな

91: 2026/01/25(日) 10:44:01.20 ID:zUusVb4M0
>>89
対人戦で勝ちたいけど時間も金もかけない奴は消えていって当然だろ
ライトユーザーなら好きなキャラで戦ってそれ相応の結果を楽しめばいいだけだよ

80: 2026/01/25(日) 08:18:25.27 ID:HC5IVdyZ0
切れ者だけでSP1000手に入るようなもんだし強すぎるけど、切れ者が無かったらガチ勢は1日で育成終わって月の大半が虚無期間になるのは間違いないぞ

83: 2026/01/25(日) 09:16:12.45 ID:XOKZAEpL0
>>80
本育成が早く終われば楽しい因子周回の時間が増えるから何も問題ない

95: 2026/01/25(日) 12:07:47.74 ID:Cth4bKHt0
>>80
切れ者の代わりに切れ者より効果低いけどガチ勢が何度も育成したくなる要素作れば良い

SP200-300程度の要素でもガチ勢は必死に育成するでしょ
今でも3適性や6継承やサポカ外スキル全部取るとかあるけど、切れ者引いたらその辺ちょっと妥協して完成ってガチ勢もいるし

96: 2026/01/25(日) 12:10:19.89 ID:jmPe5YQ80
>>95
200~300だと育成の上振れで振れるからな
あんまり価値がなくなる

99: 2026/01/25(日) 12:17:38.43 ID:lQheeePB0
>>80 のSP1000手に入るようなものを前提で話をすると
>>95 のSP300程度の要素でガチ勢が満足するわけないやん?
上澄みをとことん追求するのがガチ勢ぞ?ていうかこのスレで語るような話題か?
というかガチ勢って因子レシートに全力だから別にやることなくなるわけ無いやんあいつら

104: 2026/01/25(日) 12:28:01.87 ID:w0DJznztd
>>96,99
その少しの事を必死になるのがガチ勢じゃないのかな
そこに完全適正、因子全取り、6継承まで狙うなら結局育成し続けて1日で育成完了なんて起きないと思うけど

87: 2026/01/25(日) 09:38:57.32 ID:lrLGU0Jq0
過去のキャラは仕方ないけど新規追加は全員切れ者にしてくれよ
切れ者じゃないだけでガチャ回す気なくなる

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1769236851/