スクリーンショット 2019-10-08 16.03.36

16:  2019/10/08(火) 13:45:12.29 ID:ol8RuYTRH
残念丸言うけど 
レイドだったら普通に単体300%出せるんだから何も弱くないよね 

23:  2019/10/08(火) 13:46:40.40 ID:BxCrb6mpp
>>16 
明確にメタ剣っていう上位互換がいるのが問題でしょ 
他の武器は全部どこか強い点あるのに残念丸だけ何もないから… 

38:  2019/10/08(火) 13:48:17.38 ID:JsL6UYcSa
>>23 
まあ残念丸さんは+10%多いし…… 
レイドに限っての話さ 

あとこれは調整しろって話だがやっぱメタ剣はメタはや斬りいらん所でしてくれるからなー 

56:  2019/10/08(火) 13:52:30.07 ID:jihC84aGp
>>23 
メタル隼は全然つるまいの上位互換じゃないぞ? 
斬補正+30%ある場合つるまいは(75+30)×4=405% 
メタル隼は(150+30)×2=360% 
に技補正値はなるからね 

58: 2019/10/08(火) 13:53:18.35 ID:BxCrb6mpp
>>56
たまにいるよね
こうやってなぜか1発ごとに%を足し算するアホの子

70: 2019/10/08(火) 13:56:32.40 ID:v5OLvCcyp
>>58
既に色んな人に検証されてるけど計算簡単だから試しておいで
斬攻撃のスキルダメージupは1hit毎に補正値計算されてるよ

75: 2019/10/08(火) 13:57:18.61 ID:ka5/LDKFd
>>58
多段の倍率計算ってどうなるんだろうか
基礎ダメージ×技+倍率ダメージ
なのかね

81: 2019/10/08(火) 13:59:27.98 ID:BxCrb6mpp
>>75
ドラクエの計算は全て倍率に加算じゃなくて乗算だから
複数ヒットだろうと単発だろうと会心以外で一切差は出ないよ
1ヒットごとに守備の影響がーとか言い出すバカもおるけどこれも同じで最後に倍率をかけるから守備が高いとかも何の関係もない

106: 2019/10/08(火) 14:04:52.02 ID:ka5/LDKFd
>>81
守備云々に関しては自分で検証したわ
多段も後でフルロトとロト剥で比較検証してみるか

計算方法も独自仕様という可能性も0ではないしな

28: 2019/10/08(火) 13:47:00.36 ID:Tyd9Gaqb0
>>16
斬は職スキルやこころで補正値盛りやすいし
多段は全部に補正乗るからなんだかんだ強いなと思う

426: 2019/10/08(火) 15:20:04.79 ID:AEj41y+Za
>>28
心やら職業スキルの斬撃5パーとかって、
剣の舞一撃ずつに乗るんだよね?
手数が多いほど有利か。

428: 2019/10/08(火) 15:20:57.56 ID:SzzunEBap
>>426
乗ってない
いくらなんでもこのゲームやってりゃわかるレベルだろ

53: 2019/10/08(火) 13:51:40.51 ID:V3g1bZre0
>>16
レイドが誰でもソロ突破できるものじゃなくなりつつあるから
斬鉄丸は評価盛り返してきてるとは思う

メタ剣メタやりくらいだろ、落ち続けてるのは
ロト剣強化のアクセやら実装されまくってるし明らかに運営が推すリセマラスターはロト剣だと明確になってしまった

いずれ評価が大逆転したりしないかな?

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1570508694/