スクリーンショット 2019-09-10 23.18.14

830:  2019/10/30(水) 17:12:31.38 ID:O4QMgn260
少なくともメガモンスターよりははるかにマシだろ 
あのシステムは本当にクソだった 
そもそも時間的に参加できない上ゲーム性が皆無 
修行僧かなんかじゃないとできないレベルだった 
今回の扉はいつでも好きにやれるしそこは悪くない 
ただゲーム性はいいとして時間がかかるのと場所を選ぶからもう少し改良はしてほしい 
方向性は悪くないよ 
脳死ダメージガイジブッパゲーより攻略要素がいろいろある方が楽しい 

835:  2019/10/30(水) 17:14:15.15 ID:n7deoidld
>>830 
ユーザーが求めてるのはウォーク要素なんです 

843:  2019/10/30(水) 17:15:34.14 ID:IDWtojITd
>>835 
言うほどウォーク求めてるか? 
歩数でランキングとかしたら絶対ここではめんどくせーの大合唱でしょ 

909:  2019/10/30(水) 17:28:36.11 ID:PKt5gleKr
>>843 
ドラクエウォークだからな 
ウォーク求めるだろそりゃ 

921: 2019/10/30(水) 17:32:45.19 ID:yy6YKMvLd
>>909
それはお前がゲーム名を煽りに使いたいだけで本当に歩く要素増やしたら楽しいなんて人がやるゲームじゃないでしょ
マイレージですらめんどくさいめんどくさい言ってるやつらばっかりなのに

846: 2019/10/30(水) 17:15:53.20 ID:0H+buWat0
>>830
扉に行くまでは良かったんだよなぁ
「近所の」目的地にいくつか行かなきゃいけないってのは
散歩目的の自分に非常に合致してた
ポケGOの「〇〇公園に行け」が合わなかった自分としては最適解
ただその後がねぇ

845: 2019/10/30(水) 17:15:44.54 ID:NSJDezmA0
さすがにこれだけダウンロードされたらウォーク要素を求める層の割合は小さくなってる気がするけど
まあウォークは否定しないけど

860: 2019/10/30(水) 17:19:27.18 ID:VwFqAR7G0
ウォーク要素っていうのは、普通に歩いてたら退屈になるけどゲームやってたらそれがすくわれるとか
いつも家から駅までまっすぐいってたけど、ゲームがあるからちょっと寄り道したくなった
とかそういう感じだと思う。ちょっと楽しく遠回りができる感じだよ

874: 2019/10/30(水) 17:22:27.90 ID:0F/YVQ2Zd
>>860
俺は会社帰りに扉に寄り道して上級スコア更新したりして楽しんでるけど?
お前はどんなシステム付けようが文句言うだけで最初から楽しもうとしてないじゃん

907: 2019/10/30(水) 17:28:10.12 ID:p8iUC3a+a
>>874
同じく
一度やると聖水が全てなくなるくらいだから帰りにたんまり貯めてからどっかでやる感じ
内容は悪くないよ
この形式だと結構いろいろやりようがあるし、★4武器や微妙な強さのこころでも輝く時が作れる
★5以外火力ないから使えない
低レベルなこころだから使えない
ではなくこういう場面では使えそうなということであつめたくなるわ
ただの火力ゲーがいい人はつまらんのかもね

868: 2019/10/30(水) 17:21:29.32 ID:9ItJDfFLp
むしろウォーク要素消えたらゴミゲーでは?
扉の不満の人は大体ランキング1位とか欲しい人でしょ、気にしない俺は悪くないイベだわこころ集めるのも簡単だし

竜王とか1回制限とソロ厳しいからクソすぎた

散歩のお供として楽しんでいるので、現地で長時間戦闘するのはちょっとツラいかも。

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1572404995/