
234: 2020/01/09(木) 09:13:42.57 ID:twfY0/eCp
運営さん、大幅なシステム変更なしで
今これらやるだけで
ユーザー離れ阻止してユーザー満足度上げれますよ?
1. 配布ジェム毎日200ジェム
2. 上限なしのプラチナマイレージ発行
3. ピックアップガチャからSP装備を排除
4. こころドロップ率アップ
5. D~Sのドロップ割合変更 (S5%A15%B20%C25%D35%)
6. こころ各グレードドロップ割合明示
7. メガモン時間枠撤廃
8. メガモン参加可能エリア拡張(試練の扉仕様)
8. メガモンのこころ合成比率を通常モンスターと統一
9. レアモンスター出現率アップする有償匂い袋発行
10. マップの可視エリア拡張
今これらやるだけで
ユーザー離れ阻止してユーザー満足度上げれますよ?
1. 配布ジェム毎日200ジェム
2. 上限なしのプラチナマイレージ発行
3. ピックアップガチャからSP装備を排除
4. こころドロップ率アップ
5. D~Sのドロップ割合変更 (S5%A15%B20%C25%D35%)
6. こころ各グレードドロップ割合明示
7. メガモン時間枠撤廃
8. メガモン参加可能エリア拡張(試練の扉仕様)
8. メガモンのこころ合成比率を通常モンスターと統一
9. レアモンスター出現率アップする有償匂い袋発行
10. マップの可視エリア拡張
243: 2020/01/09(木) 09:20:29.93 ID:KrGYWBQD0
>>234
おそらく運営も分かってる上でやらないだろう
ドラクエウォーク は長期のプレイヤーを楽しませる構造ではなく、その場その場で課金を煽る戦略だから
新規のプレイヤーが確保できなくなったら、ゲーム自体を終了させる
おそらく運営も分かってる上でやらないだろう
ドラクエウォーク は長期のプレイヤーを楽しませる構造ではなく、その場その場で課金を煽る戦略だから
新規のプレイヤーが確保できなくなったら、ゲーム自体を終了させる
255: 2020/01/09(木) 09:28:37.35 ID:/r1XTF2Gd
>>243
くそだな
まともにソシャゲやるなんてツムツム以来だけど、そんな経営がまかり通るほどこの業界は腐っていやがったのか
ドラクエだからってロトに3万も課金した俺が馬鹿だったわ
くそだな
まともにソシャゲやるなんてツムツム以来だけど、そんな経営がまかり通るほどこの業界は腐っていやがったのか
ドラクエだからってロトに3万も課金した俺が馬鹿だったわ
240: 2020/01/09(木) 09:19:17.49 ID:twfY0/eCp
これも追加な
1. 配布ジェム毎日200ジェム
2. 上限なしのプラチナマイレージ発行
3. ピックアップガチャからSP装備を排除
4. こころドロップ率アップ
5. D~Sのドロップ割合変更 (S5%A15%B20%C25%D35%)
6. こころ各グレードドロップ割合明示
7. メガモン時間枠撤廃
8. メガモン参加可能エリア拡張(試練の扉仕様)
9. メガモンのこころ合成比率を通常モンスターと統一
10. レアモンスター出現率アップする有償匂い袋発行
11. マップの可視エリア拡張
追加12. メタルはめったに枠からメタル枠に分離
追加13. ハグレの数値変更(素早さ100、全属性耐性15%等)
1. 配布ジェム毎日200ジェム
2. 上限なしのプラチナマイレージ発行
3. ピックアップガチャからSP装備を排除
4. こころドロップ率アップ
5. D~Sのドロップ割合変更 (S5%A15%B20%C25%D35%)
6. こころ各グレードドロップ割合明示
7. メガモン時間枠撤廃
8. メガモン参加可能エリア拡張(試練の扉仕様)
9. メガモンのこころ合成比率を通常モンスターと統一
10. レアモンスター出現率アップする有償匂い袋発行
11. マップの可視エリア拡張
追加12. メタルはめったに枠からメタル枠に分離
追加13. ハグレの数値変更(素早さ100、全属性耐性15%等)
347: 2020/01/09(木) 10:48:12.34 ID:I1f3Uy+Gp
>>240
こうなってほしいけどドロップ率はやり過ぎかな
S5% A15%にしたら5分の1でSorAってことでしょ?簡単にSが出来過ぎてしまう
こうなってほしいけどドロップ率はやり過ぎかな
S5% A15%にしたら5分の1でSorAってことでしょ?簡単にSが出来過ぎてしまう
358: 2020/01/09(木) 10:55:03.97 ID:twfY0/eCp
>>347
確かにもう少し下げてもいいけど、
めったに枠なんてほんと野良で出てこないし、
これくらいの割合あってやっとS出来る感じじゃないのかな。
ゲームの目的って取れないSを一生懸命取るよりも
取ったSを装備して強い敵と戦いたいって方じゃない?
確かにもう少し下げてもいいけど、
めったに枠なんてほんと野良で出てこないし、
これくらいの割合あってやっとS出来る感じじゃないのかな。
ゲームの目的って取れないSを一生懸命取るよりも
取ったSを装備して強い敵と戦いたいって方じゃない?
408: 2020/01/09(木) 11:27:57.82 ID:I1f3Uy+Gp
>>358
そのあたりの楽しみ方は人それぞれじゃないかな
自分は強い敵倒すよりこころ集めを楽しんでる他にもそういう人は多いと思うよ
みんドラを廃止するなら確率上げてもいいと思う
っていうかみんドラ使わないとS作れないような難易度のモンスターがいるのは確かにおかしいわな
そのあたりの楽しみ方は人それぞれじゃないかな
自分は強い敵倒すよりこころ集めを楽しんでる他にもそういう人は多いと思うよ
みんドラを廃止するなら確率上げてもいいと思う
っていうかみんドラ使わないとS作れないような難易度のモンスターがいるのは確かにおかしいわな
414: 2020/01/09(木) 11:30:25.07 ID:M97W4zayF
>>408
めったに見かけないモンスターの出現率を今の倍ぐらいにしてほしい
これでウォークモード放置でSを目指せるはず
めったに見かけないモンスターの出現率を今の倍ぐらいにしてほしい
これでウォークモード放置でSを目指せるはず
421: 2020/01/09(木) 11:36:23.82 ID:I1f3Uy+Gp
>>414
たしかにねー今の仕様じゃどんなに歩いても確定巡りしない限りひくいどりのSできるのなんて夢のまた夢だもんね
車や自転車を使わずに歩きでS作れるようにして欲しいとは思う
たしかにねー今の仕様じゃどんなに歩いても確定巡りしない限りひくいどりのSできるのなんて夢のまた夢だもんね
車や自転車を使わずに歩きでS作れるようにして欲しいとは思う
435: 2020/01/09(木) 11:47:33.27 ID:C63U43q40
>>414
今の倍でウォークモードで目指せるとは全然思えん
野良であわなさすぎ
そりゃめったに出ないって話だけどさ
今の倍でウォークモードで目指せるとは全然思えん
野良であわなさすぎ
そりゃめったに出ないって話だけどさ
416: 2020/01/09(木) 11:32:04.95 ID:twfY0/eCp
>>408
まあ確かに そんな俺も実際強敵倒すより こころ集めの方が楽しいと思ってる派ではあるんだ。
けど取れなさすぎてストレスのが大きいんだよ笑
あまりにも運ゲー過ぎてさ。
ひくいどりとかホークマンのSなんて取れる気すらせんし。
まあ確かに そんな俺も実際強敵倒すより こころ集めの方が楽しいと思ってる派ではあるんだ。
けど取れなさすぎてストレスのが大きいんだよ笑
あまりにも運ゲー過ぎてさ。
ひくいどりとかホークマンのSなんて取れる気すらせんし。
426: 2020/01/09(木) 11:39:30.22 ID:I1f3Uy+Gp
>>416
わかるわー苦労して取りに行ったあげくのはぐれメタルは精神的にくるよね
でもホークマンは根気よくやってればできるから頑張ってくれ、ひくいどりは鬼
わかるわー苦労して取りに行ったあげくのはぐれメタルは精神的にくるよね
でもホークマンは根気よくやってればできるから頑張ってくれ、ひくいどりは鬼
437: 2020/01/09(木) 11:48:36.96 ID:twfY0/eCp
>>426
ホークマンS持ちか?羨ましいよ。
ひくいどりはマジ鬼よな。
確定ではメタルしか出んのだから
せめて野良での遭遇率増やしてくれんとどうにもならん。。
ホークマンS持ちか?羨ましいよ。
ひくいどりはマジ鬼よな。
確定ではメタルしか出んのだから
せめて野良での遭遇率増やしてくれんとどうにもならん。。
レアを集める楽しさもあるので、調整は難しそうですね。
1:
名無しの勇者
2020年01月10日 12:03
返信
乗り物使わないと思うようでは、設計がちょっとどうなのとおもってしまう
2:
名無しの勇者
2020年01月10日 12:07
返信
3:
名無しの勇者
2020年01月10日 12:38
返信
4:
名無しの勇者
2020年01月10日 14:05
返信
5:
名無しの勇者
2020年01月10日 17:50
返信
6:
名無しの勇者
2020年01月10日 19:14
返信
有償ジェム限定でもいいから
仕事でちょっと行った広島でゴールデンコーンのC・Bすら手に入れれんとかキツイ
7:
名無しの勇者
2020年01月11日 09:48
返信
8:
名無しの勇者
2020年01月11日 11:17
返信