318:  2020/02/09(日) 18:48:21.07 ID:JHx1kb8e0
セルラン厳しいね 
ガチャも心ドロップも絞っているのはスクエニのシバだから 
シバを交代させるのが一番の対策だと思う 
シバ続行なら永遠にニート仕様というか早期にサ終 

321:  2020/02/09(日) 18:50:56.09 ID:vMyEumZwd
>>318 
定期的にセルランの話題が出るけど、モンスト、ドッカンバトルに続いて3位だが。 

356:  2020/02/09(日) 19:06:56.10 ID:vnpBZC4Ld
>>321 
7位じゃないか 

372:  2020/02/09(日) 19:12:18.76 ID:JHx1kb8e0
>>356 
セルランの話をすると必ず集計期間が違って 
順位がいいアンドロイドのセルランを持ち出す工作員がいるんだよ 
全盛期(9月10月)はiOSのセルランでコロプラの株価動いてたのに 

417:  2020/02/09(日) 19:31:06.86 ID:pACHkC8D0
>>321 
3位ポケモンGOだったぞ 
わざとか? 

465: 2020/02/09(日) 19:57:49.20 ID:vMyEumZwd
>>356
>>417
Androidで済まんが、嘘つき呼ばわりは心外。
no title

470: 2020/02/09(日) 20:00:42.60 ID:UG+Wq2NZS
>>465
これ日本のみの売上じゃん
no title


総ランキングだとドラクエウォークのほうが低いよ
まぁガラパゴスゲームしか作れないコロプラじゃ仕方ないか

473: 2020/02/09(日) 20:02:06.44 ID:pACHkC8D0
>>465
ああ、そういうことね

no title


こっちで見てたわ

476: 2020/02/09(日) 20:04:03.48 ID:vA5QtDyc0
>>473
いや、それでも十分だろw

328: 2020/02/09(日) 18:54:01.31 ID:hG4atquh0
>>318
セルランなんてガチャ追加したら一時的にブーストがかかるだけだし参考にならんよ
短期的な売上より長期的に安定した売上を維持するにはガチャ以外の集金要素を作るしかない

例えばピックアップ武器1つとガチャチケット100枚のセットを3,000ジュムで売るとか、装備一式を3,000ジュムで売って、複数欲しかったり凸したいならガチャ回してねってスタンスにするとか
ガチャ回してもゴミしか出ないと損しかしないけど、当たりが確定してたら買おうって人は増えるし、廃課金はどの道凸のためガチャ回すし

332: 2020/02/09(日) 18:57:20.63 ID:aIRBPAK3a
セルラン気にするなら白猫の方心配してやれ

334: 2020/02/09(日) 18:59:19.62 ID:Zdg+4i180
セルランが高い=人気とは限らんのがな

357: 2020/02/09(日) 19:07:02.70 ID://N89Zfc0
「こうしないと課金されない~~~」みたいなこと言いながら
セルラン上位は評価しないってのは意味が分からないんだよなぁ
セルラン=課金されたかどうかの証明、だぞ

369: 2020/02/09(日) 19:11:17.67 ID:6VnDbOcYd
セルラン維持できてるなら問題ないよね
けど毎月下がり続けてるんだから
その原因が必ずあるってことでしょ
ここの人たちがセルランセルラン言ってるのはそういうことかと

セルランはまだまだ心配する必要はなさそう。

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1581081130/