スクリーンショット 2020-05-27 15.12.27

74:  2020/05/28(木) 04:24:16.02 ID:YtB5HdD7a
パラディンとか高難易度用なのわかってた話だろ 

75:  2020/05/28(木) 04:28:01.85 ID:mH17w0AWa
>>74 
高難易度なら輝ける? 
回復役としても盾役としても微妙かと思ってたけど戦えるだろうか 

144:  2020/05/28(木) 06:20:06.76 ID:yMRBNG080
パラディン弱いとか言ってる奴って間違いなくバカだろ 
パラ、バトマス、レンジャー、賢者 
このパーティーが現状最もバランスがいい 

146:  2020/05/28(木) 06:21:54.97 ID:HgRLsETE0
>>144 
バトルマスター、バトルマスター、レンジャー、賢者と何が違うん? 

147: 2020/05/28(木) 06:22:46.36 ID:shQMMWHq0
>>144
パラディンを使うメリットを
周回、ボス戦それぞれで教えて下さい。

153: 2020/05/28(木) 06:28:30.40 ID:pLRazQ+Ed
>>146-147
2パンで終わる周回に遅いパラディンは意味ないが、
ボス戦なら物理ほとんど1人で受けてくれるのは上手く使えばいいかもしれん
少なくとも回復賢者で枠2つ使うよりは

156: 2020/05/28(木) 06:30:45.80 ID:wlpmV/NCM
>>153
パラディンが育った頃にこのイベントやればいいのにまだ基本職とか上げてる人とかノーチャンスやんな

163: 2020/05/28(木) 06:34:37.56 ID:pLRazQ+Ed
>>156
問題はそこだよね
コロプラもさすがに気づいたのか毎日メタダンを用意したけど、この程度じゃ全然追いつかない

168: 2020/05/28(木) 06:37:46.89 ID:HgRLsETE0
>>153
パラディンガードの「まれに発動する」がどれだけの頻度、確率になるかは知らんけど
発動しなかったときはただの攻撃でターンが終わるやろ
例えば超高難度で回復が追い付かないかもっていうときに、パラディンでギャンブルする価値があるのかどうか

170: 2020/05/28(木) 06:40:58.01 ID:GrFC0bX60
>>168
それはレンジャーにも言える話だろ

182: 2020/05/28(木) 06:49:05.51 ID:HgRLsETE0
>>170
だから、基本はバトルマスター・バトルマスター・賢者・賢者で
必要に応じてレンジャー・魔法戦士・パラディンを入れ替えるってことになるわけで
その中でパラディンを優先して使う機会が今のところ見当たらんという評価やろ
レンジャーはフバーハがあるし

184: 2020/05/28(木) 06:53:07.15 ID:NwNDuoLg0
>>182
今はレベル上げ期間ってだけで後々活躍する機会作ってくるだろ。レンジャーのフバーハだって最初しにスキルだったぞ

154: 2020/05/28(木) 06:29:51.92 ID:CtsNixrda
パラディンに回復用のなんかくると信じてるけどね
まぁ斧につけとけって話なんだけど

210: 2020/05/28(木) 07:12:19.68 ID:HgRLsETE0
パラディンは弱いパーティーがイチかバチかに賭けてるときに使う職業
運よくガードしまくったらおせち高難度のメダパニ毒戦法みたいにクリアできる可能性が出てくる

373: 2020/05/28(木) 08:48:29.80 ID:qHr+BYK20
敵の攻撃が物理、呪文、ブレスと3種類とあって
最近の高難度じゃ物理も痛恨連打で守備力カチカチにほとんど意味がない

黄色の新しいこころが出る度に全属性耐性10%とか付けてくれないと他人を守りながら耐久するってのは難しい

424: 2020/05/28(木) 09:20:08.98 ID:R+kFQC+6r
パラのオートかばうは低確率なうえ単体だけだから全然あてにならん
影縛りの超弱いバージョンみたいなもん
高難度ゾーマみたいな縛り耐性持ちには有用かもしれんがそれ以外では壁にもならん

ダーク♂スライムも縛り通るからパラ連れてくよりレンジャーのほうが良いしな

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1590598450/