しかしどんなゲームになるか未だ不明やな
100: 2020/12/19(土) 21:19:47.77 ID:tAdV/wxiS
ロゲーなの?
101: 2020/12/19(土) 21:22:33.40 ID:ZAqnPxtCS
>>100
育成レースゲームだろ
育成レースゲームだろ
104: 2020/12/19(土) 21:28:05.80 ID:mfmZPKf/0
レース中に目の前にニンジン出現させて加速とかできるんかな
114: 2020/12/19(土) 22:09:49.42 ID:z0Q6yAOk0
なんとなくだけどシャニマスとパワプロを足してダンス追加したようなゲームだと思ってるわ
122: 2020/12/19(土) 23:26:16.57 ID:fTC6sMQj0
ハードル上がり過ぎてて大コケの予感しかしない
レース出て勝ち負け見るだけとか
レース出て勝ち負け見るだけとか
125: 2020/12/19(土) 23:42:01.89 ID:QyuuFp1+S
マルチもできねえよな
同じ最強()キャラが走ってたら笑うわ
同じ最強()キャラが走ってたら笑うわ
132: 2020/12/20(日) 00:48:07.56 ID:vM/G1pOo0
未だにゲーム画面すら公表されてないってどうなの?
152: 2020/12/20(日) 10:23:59.75 ID:LX636whO0
ゲーム画面だしてしまうと残念なのがバレてしまうので出せません
164: 2020/12/20(日) 11:35:42.06 ID:0raXzMct0
パワプロ式育成はハマれば面白いけど運ゲーを乗り越えた先にあるのはレース結果をただ見るだけの傍観(指示を出したりできても自分は結局オート放置になりがち)ってカタルシスあんのかな
パワプロだとここで打たなきゃ甲子園優勝できねぇやべぇ!って場面で手が震えながらも奇跡の逆転ホームランとか絶頂もんだけど
ウマ娘にそれがあんのかな
パワプロだとここで打たなきゃ甲子園優勝できねぇやべぇ!って場面で手が震えながらも奇跡の逆転ホームランとか絶頂もんだけど
ウマ娘にそれがあんのかな
160: 2020/12/20(日) 11:09:00.23 ID:6G8dswH3S
どうやって種付けすんだろ
177: 2020/12/20(日) 13:39:02.50 ID:ZXKzWwf80
競馬と言えば配合
配合要素あるよ多分
配合要素あるよ多分
180: 2020/12/20(日) 14:41:57.08 ID:LMpqq4Kt0
G1ジョッキーみたいにスタミナ、スピードやらあって
自分でそれをコントロールしながら走らせるならまだ面白いけど
自分でそれをコントロールしながら走らせるならまだ面白いけど
183: 2020/12/20(日) 15:41:56.87 ID:/BtB1kY00
かけっこをただ眺めるだけのゲーム
186: 2020/12/20(日) 19:09:31.82 ID:xNuRhFoS0
原神クラスの画質で走る ライブする 調教する
なら本当に神だと思うわ
なら本当に神だと思うわ
190: 2020/12/20(日) 19:39:59.63 ID:y8cM+FE40
ダートコースも欲しいな
あと対人があるとしたら同じウマがずらっと並ぶのが当然のように起きそうだけど
ウマの名前は変えられないだろうし、レース中の実況はどうなるのだろう
あと対人があるとしたら同じウマがずらっと並ぶのが当然のように起きそうだけど
ウマの名前は変えられないだろうし、レース中の実況はどうなるのだろう
205: 2020/12/21(月) 01:01:18.35 ID:UXP2zLC40
>>190
それはそれで面白そうだからいいな
スペちゃん杯とかやれるし
それはそれで面白そうだからいいな
スペちゃん杯とかやれるし
191: 2020/12/20(日) 19:45:07.16 ID:I43RC5e2S
ダート実装するにはダート馬が少なすぎるし普通に芝走りそう
197: 2020/12/20(日) 21:37:41.08 ID:LuwNiY6Z0
199: 2020/12/20(日) 22:47:48.42 ID:AUJ5DsizS
昔の説明だとレースに勝つとダンスが観れるってなってたけどどうなったんだろうな
200: 2020/12/20(日) 22:50:05.32 ID:anz1HIAW0
ダンスにかつとレースにでれるよ
201: 2020/12/20(日) 22:54:28.09 ID:BFff4AL9S
207: 2020/12/21(月) 02:29:52.14 ID:K5Eynoir0
脚の設定が気になる
速度S加速A体力Bみたいに上げるとしても
サイレンススズカなら逃げ適正◎みたいな感じで固定されてるのかなそれとも他も強化できるのかね
もし仮に固定だとしてゲーム的に逃げ馬最強(他のでもいいけど)だったらそれ以外の馬脚を持つウマ娘が産廃になるけど
速度S加速A体力Bみたいに上げるとしても
サイレンススズカなら逃げ適正◎みたいな感じで固定されてるのかなそれとも他も強化できるのかね
もし仮に固定だとしてゲーム的に逃げ馬最強(他のでもいいけど)だったらそれ以外の馬脚を持つウマ娘が産廃になるけど
208: 2020/12/21(月) 03:10:23.92 ID:08Mlrp2bS
サイゲの主力ゲームみたいな数値扱いなんじゃね?ダビスタとかみたいにすると育成要素意味なくなりそうだしな
211: 2020/12/21(月) 07:43:37.86 ID:6PaRdfAKS
常識に囚われずに考えればいいさ
コースは楕円形のトラックじゃなくてF1のように曲がりくねってヘアピンみたいなのもあったり市街地戦みたいなのもあるかもしれない
カーブ適正とかブレーキ性能とか立ち上がりの加速力とか色々考えられそうじゃん
もはや競馬じゃないけど
コースは楕円形のトラックじゃなくてF1のように曲がりくねってヘアピンみたいなのもあったり市街地戦みたいなのもあるかもしれない
カーブ適正とかブレーキ性能とか立ち上がりの加速力とか色々考えられそうじゃん
もはや競馬じゃないけど
220: 2020/12/21(月) 11:10:13.38 ID:VSQ9fhA3M
システムはチョコボスタリオンな感じでキャラは自分の馬のアバター要素だけならいいんだが
221: 2020/12/21(月) 11:38:02.97 ID:b8b+GofL0
サイゲがそんな生温いゲームなんて作らんでしょ
ドラガリワーフリと失敗続きで3年連続新規タイトルコケたらどうなるやら
ドラガリワーフリと失敗続きで3年連続新規タイトルコケたらどうなるやら


