スクリーンショット 2021-01-29 1.20.01

195:  2021/02/18(木) 08:42:41.48 ID:IMa9Kn1b0
プリコネみたいにスキップ機能で周回に時間取られない設計だといいなぁ… 
プリコネに調教されてスタミナ気にしたり、周回をマメにしたりするゲームは無理なんだw 

197:  2021/02/18(木) 08:49:59.59 ID:C/1oor/UM
>>195 
周回も何もサクセスメインだろ、スキップとかそういう概念ないはずだしあっても雑魚しか作れまい 
1キャラに数時間は掛かるんだから諦めろ 

566:  2021/02/19(金) 10:22:21.99 ID:4D+pJywD0
音ゲーみたいに拘束時間長いといくら面白くても段々とやらなくなるから 
スキップとか倍速とか何かしらつけて欲しいな 
モンストも好きだけど段々とステージが長く難しくなってやらなくなったし 

569:  2021/02/19(金) 10:24:30.83 ID:kuDv6ca3a
>>566 
レースオートっぽいしスキップ前提になりそう 

572: 2021/02/19(金) 10:26:53.02 ID:DxkPHJsU0
>>566
シナリオモードのオートもその他のスキップも既に確認されてるから大丈夫、と言いたいところだけど

音ゲーの拘束時間が長いって…
音ゲー1曲よりも育成1回の方が絶対に長いぞ

574: 2021/02/19(金) 10:29:24.96 ID:R4nYOmqpd
>>572
音ゲは演奏中は張り付く必要があるからじゃね
シミュならながらプレイできるし

590: 2021/02/19(金) 11:07:24.01 ID:4D+pJywD0
>>574
それそれ
スマホゲームはながら操作とか出来るくらいの方がちょうど良いんだよね
唯一継続してるゲームもスキップとかオートとか豊富だし
特殊なイベント以外は拘束時間や張り付き時間が少なくて済むし
動作も軽快、不具合修正も早いから気軽に継続出来る

573: 2021/02/19(金) 10:27:08.74 ID:R4nYOmqpd
>>566
公開されてるゲーム画面だとスキップと短縮できるような表記があるな

575: 2021/02/19(金) 10:30:39.39 ID:kuDv6ca3a
>>573
手動でやると不利な状況でも勝てるくらいのバランスだとやっぱりずっと手動になって辛くなるんかな

577: 2021/02/19(金) 10:32:21.14 ID:R4nYOmqpd
>>575
ファミ通曰く、レースはフルオートらしいしそこは問題ないやろ
違ったらファミ通を恨め

578: 2021/02/19(金) 10:33:51.54 ID:DxkPHJsU0
>>575
面倒になるのは確実
ウマ娘はスキルも必殺技も自動発動っぽいので楽

579: 2021/02/19(金) 10:36:51.64 ID:kuDv6ca3a
>>578
ステータスとスキルがすべてってことか
ストーリー部分濃くしないとすぐ飽きそうな心配が

580: 2021/02/19(金) 10:39:19.22 ID:I9LnLU2kr
>>579
各ウマ娘毎に100のイベントが用意されてるから大丈夫や🤗

724: 2021/02/19(金) 16:16:29.73 ID:TP+jJcigd
>>573
アニメでもキレたウマ娘がチーム出て行く話あったしな
好感度が一定を下回ったら見切りを付けて出て行くとかありそう

576: 2021/02/19(金) 10:31:30.57 ID:KSxiEf430
最近だと同じサイゲのゲームでバトルから何でもかんでもスキップ実装されたのあったなw

582: 2021/02/19(金) 10:46:04.55 ID:rcISTC/50
その点プリコネは基本オートでも良いけど
極めるなら手動で試行錯誤するって上手く作ってあるね

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1613524625/