
4: 2021/03/28(日) 10:15:13.49 ID:6oSHnQm4M
マエストロばっか人権扱いされてるけど、無課金デッキで交換マックイーン入ること多いから、ヒントLV1のマエストロとヒントLV3のクールダウンどっちがいいか悩みだした
汎用スキルより距離限定スキルのほうが効果量高いから長距離レースに編成するならクールダウンのほうがいいんだろうか?
汎用スキルより距離限定スキルのほうが効果量高いから長距離レースに編成するならクールダウンのほうがいいんだろうか?
7: 2021/03/28(日) 10:16:27.65 ID:3jmO/JQbd
>>4
汎用より距離限定の方が効果高いなんて話しあったか?
汎用より距離限定の方が効果高いなんて話しあったか?
20: 2021/03/28(日) 10:18:45.84 ID:oyHB1Ld2x
>>7
妄想だぞ
妄想だぞ
16: 2021/03/28(日) 10:18:01.71 ID:c4lwmsUO0
>>4
距離限定のほうが回復量が多いんじゃなくて
距離限定のほうが査定値が高いので評価が上がりやすい
査定上げるの狙いならそれでいいけど単純に勝率上げたいなら逆効果だぞ
あと発動タイミングとかは散々言われてるわな
距離限定のほうが回復量が多いんじゃなくて
距離限定のほうが査定値が高いので評価が上がりやすい
査定上げるの狙いならそれでいいけど単純に勝率上げたいなら逆効果だぞ
あと発動タイミングとかは散々言われてるわな
8: 2021/03/28(日) 10:16:32.23 ID:CLmFiOx7d
>>4
長距離なら回復3は入れとかないと
長距離なら回復3は入れとかないと
25: 2021/03/28(日) 10:19:29.06 ID:cyuxEE5PM
>>8
回復はあればあるだけいい 結果的にスピードも高くなる理論が正しいのか、
スタミナは必要なだけあればいいからあとはスピード系スキル積むほうがいい理論が正しいのか
回復はあればあるだけいい 結果的にスピードも高くなる理論が正しいのか、
スタミナは必要なだけあればいいからあとはスピード系スキル積むほうがいい理論が正しいのか
46: 2021/03/28(日) 10:21:34.53 ID:3jmO/JQbd
>>25
スタミナ必要分あればいい理論は当然スタミナがいつどれだけ必要なのか分かるなら有用だが
そもそもそんなのきっちり算出するの不可能やろ
同じレース走らせても同じ消費にはならんだろうに
スタミナ必要分あればいい理論は当然スタミナがいつどれだけ必要なのか分かるなら有用だが
そもそもそんなのきっちり算出するの不可能やろ
同じレース走らせても同じ消費にはならんだろうに
79: 2021/03/28(日) 10:24:22.09 ID:OcF319ML0
>>46
スタミナはレース中に全部使い切るようになってるらしい
だからスタミナある馬は直線でスピードが出る
スタミナはレース中に全部使い切るようになってるらしい
だからスタミナある馬は直線でスピードが出る
143: 2021/03/28(日) 10:28:57.42 ID:7MBH7utyd
>>79
スピード1200スタミナ500みたいなやつはスピード1200を活かしきれてなかったりするんかな
スピード1200スタミナ500みたいなやつはスピード1200を活かしきれてなかったりするんかな
41: 2021/03/28(日) 10:20:43.00 ID:cQDNH2+90
>>4
効果は一緒だし交換マックの回復は直線だから信用できないぞ
それならライスの金特が良い
効果は一緒だし交換マックの回復は直線だから信用できないぞ
それならライスの金特が良い
70: 2021/03/28(日) 10:23:32.07 ID:0yvy/79l0
>>41
別腹はスタミナ切れて減速してから発動だから鋼の意志以上のゴミだぞ
別腹はスタミナ切れて減速してから発動だから鋼の意志以上のゴミだぞ
75: 2021/03/28(日) 10:23:49.93 ID:0zIJhAPgM
>>41
直線とコーナーの信用度の差って直線は最後の直線で無駄撃ちするからの差?
競技場での上振れ狙いならそういう結果は切り捨てるだけだからたいした差ではないのでは
直線とコーナーの信用度の差って直線は最後の直線で無駄撃ちするからの差?
競技場での上振れ狙いならそういう結果は切り捨てるだけだからたいした差ではないのでは
88: 2021/03/28(日) 10:24:50.29 ID:rOsJnk8Z0
>>75
あと最初の直線も
あと最初の直線も
121: 2021/03/28(日) 10:27:36.35 ID:6oSHnQm4M
>>88
そういうのはハズレでいいのよ
要は理想的なスキル発動しか見てないわけ
安く取れたほうが他にスキル取れる可能性が増えるから上振れも大きくなる
無課金でクラス6維持するには上振れの大きさが大事なのよ
そういうのはハズレでいいのよ
要は理想的なスキル発動しか見てないわけ
安く取れたほうが他にスキル取れる可能性が増えるから上振れも大きくなる
無課金でクラス6維持するには上振れの大きさが大事なのよ
104: 2021/03/28(日) 10:26:13.14 ID:c4lwmsUO0
>>75
開幕発動も無駄くさく感じる
内部計算は分からんが映像見てる限りでは無駄打ちが気になるわ
開幕発動も無駄くさく感じる
内部計算は分からんが映像見てる限りでは無駄打ちが気になるわ
64: 2021/03/28(日) 10:23:03.05 ID:c4lwmsUO0
スタミナ1100近くのウマを金回復1つ+αぐらいで使ってるけど
金回復3つぐらい積んだスタミナ900ぐらいのウマに負ける
金回復3つぐらい積んだスタミナ900ぐらいのウマに負ける
109: 2021/03/28(日) 10:26:34.49 ID:J6WYXV/N0
>>64
そんなにスタミナを要する事あるか?
そんなにスタミナを要する事あるか?
168: 2021/03/28(日) 10:30:32.91 ID:c4lwmsUO0
>>109
長距離だとスタミナ雑魚ウマを全員ぶっちぎるぞ
まあ距離短い時も考えて金回復で補うほうが勝率高そうだとは思ってる
長距離だとスタミナ雑魚ウマを全員ぶっちぎるぞ
まあ距離短い時も考えて金回復で補うほうが勝率高そうだとは思ってる
128: 2021/03/28(日) 10:27:52.86 ID:rOjGRjtZ0
中距離ならスタミナAと回復金特1個で十分すぎる
長距離だと2つくらいいりそうだけど
長距離だと2つくらいいりそうだけど
1:
名無しの勇者
2021年03月28日 12:11
返信
2:
名無しの勇者
2021年03月28日 12:15
返信
3:
名無しの勇者
2021年03月28日 12:20
返信
ここで議論されてるのは全部チーム戦のことだぞ
URA突破なんて当然の前提や
4:
名無しの勇者
2021年03月28日 12:35
返信
5:
名無しの勇者
2021年03月28日 12:47
返信
長距離だとスタミナあればあるほどいいだろうけど
6:
名無しの勇者
2021年03月28日 13:19
返信
発動中はスタミナ消費実質0とかなら無駄ではなさそうなんだけど。
7:
名無しの勇者
2021年03月28日 13:31
返信
最後の直線発動は間違いなく無駄
8:
名無しの勇者
2021年03月28日 13:54
返信
根性Dだからそれのせいでスタミナ切れた可能性もあるし絶対では無いけどね
9:
名無しの勇者
2021年03月28日 14:20
返信
解析とかで全部わかっちゃうとなんでもつまらんわ
10:
名無しの勇者
2021年03月28日 15:25
返信
やっぱ均等が一番な気がするわ
11:
名無しの勇者
2021年03月28日 15:47
返信
中距離でスタミナAとかとても出来ねぇ
根性捨ててもスピード、スタミナ、パワーをB+くらいにするのがやっとだ
12:
名無しの勇者
2021年03月28日 17:09
返信
13:
名無しの勇者
2021年03月28日 17:31
返信
極論いえばスタミナ1200残りのステ300とかだったらどう頑張っても使いきれなくね?
もしそれでスタミナ分スピード上がるとか言ったらスタミナ練習だけで良くなっちまうし
14:
名無しの勇者
2021年03月28日 18:28
返信
最終直線入ったとこで発動するとあからさまにスパート速度上がるんだよなあ
結局はバクチなんだけど
15:
名無しの勇者
2021年03月29日 16:35
返信
16:
名無しの勇者
2021年03月29日 18:40
返信
無課金だけど因子と試行回数でAAACCくらいまでなら作れないこともないよ。まぁその回数をこなす作業含めて上位勢と言われたら何も言えんけど
17:
名無しの勇者
2021年03月29日 20:15
返信