
19: 2021/05/11(火) 09:04:49.31 ID:avlU07PVd
タウラス杯ではいろんなキャラの固有が機能不全に陥ると思うんだが調整する気はないのだろうか🤔
124: 2021/05/11(火) 09:24:33.11 ID:XFGOrTgM0
ルドルフの固有って道中どこでもいいから3回抜かしたら直線で発動、で合ってる?
131: 2021/05/11(火) 09:25:38.12 ID:wYhPHlDZ0
>>124
抜いたって記録が三回付けば発動だから
抜いた、抜かれたを三回繰り返しても発動条件は満たすらしいぞ
抜いたって記録が三回付けば発動だから
抜いた、抜かれたを三回繰り返しても発動条件は満たすらしいぞ
167: 2021/05/11(火) 09:30:05.04 ID:XFGOrTgM0
>>131
ならチャンピオンミーティングでもは集うしそうね🤔
ならチャンピオンミーティングでもは集うしそうね🤔
140: 2021/05/11(火) 09:26:30.86 ID:pTNOEH7zd
え…?固有最上位クラスのルドルフが微妙な流れなんか?
差し追い込みが不味いんかね?
差し追い込みが不味いんかね?
161: 2021/05/11(火) 09:29:04.48 ID:BjX4umiY0
>>140
9人レースでモブがいなくて周り強いウマしかいないのにお前の会長は固有無しで3人抜けるんか?
9人レースでモブがいなくて周り強いウマしかいないのにお前の会長は固有無しで3人抜けるんか?
241: 2021/05/11(火) 09:40:56.34 ID:pTNOEH7zd
>>161
なるほど、強さはもちろん人数が減ってるのも厳しそうだな
なるほど、強さはもちろん人数が減ってるのも厳しそうだな
190: 2021/05/11(火) 09:34:20.62 ID:Z92NVdsXd
チャンピオンミーティングは今まで発動率から弱固有と思われてた競っていたら発動系の評価が見直されるのかな
238: 2021/05/11(火) 09:40:34.56 ID:7yxQIs1d0
>>190
それもあるし、コース依存性も気にしなくてはいけなくなるね
東京芝2400だと、コーナーで速度速くなる奴はだいたい効果薄い
それもあるし、コース依存性も気にしなくてはいけなくなるね
東京芝2400だと、コーナーで速度速くなる奴はだいたい効果薄い
199: 2021/05/11(火) 09:35:43.42 ID:L4AfSGR7d
固有の順位条件とかはタウラス限定調整入る気がするそのうち
231: 2021/05/11(火) 09:39:54.89 ID:SFJojvrz0
>>199
キングの固有発動条件
残り200m以下で順位が5位以下でかつ上位60%以内
タウラス杯だと9人だから残り200mでジャスト5位限定(小数点切り上げだと6位まで)
流石のキングもへこたれますわ
キングの固有発動条件
残り200m以下で順位が5位以下でかつ上位60%以内
タウラス杯だと9人だから残り200mでジャスト5位限定(小数点切り上げだと6位まで)
流石のキングもへこたれますわ
245: 2021/05/11(火) 09:41:30.15 ID:mV3ZFmhkd
出走少ないと自分以外に左右されすぎる順位指定とか周りに必要だったり競る必要がある固有はかなり不利だし
固有のバランス調整ぐらいしたらどうなんだとは思う
固有のバランス調整ぐらいしたらどうなんだとは思う
625: 2021/05/11(火) 10:30:23.66 ID:nUw3iE/Yd
他のウマ娘が終盤で固有発動してるなか自力で3人抜くビジョンが思い浮かばない
666: 2021/05/11(火) 10:36:47.53 ID:iGRlqg+Xd
>>625
逆に考えるんだ
固有なんか出なくたっていいと
逆に考えるんだ
固有なんか出なくたっていいと
764: 2021/05/11(火) 10:51:52.26 ID:7yxQIs1d0
ライアンの固有も6位だけだけど、発動したら強いな
782: 2021/05/11(火) 10:54:32.29 ID:QMQZlofa0
>>764
ただ、9人立てで6位になるためには、結局のところ追い込み育成しないと安定しないのがなぁ
ただ、9人立てで6位になるためには、結局のところ追い込み育成しないと安定しないのがなぁ
797: 2021/05/11(火) 10:57:21.91 ID:7yxQIs1d0
>>782
それが問題だよね
追込キャラ増えても難しくなるし
それが問題だよね
追込キャラ増えても難しくなるし
847: 2021/05/11(火) 11:03:58.76 ID:QMQZlofa0
>>797
追い込みだと、おそらく昇り龍が死ぬだろうしね
少人数では覚醒スキルと固有とが噛み合わなさすぎ…
追い込みだと、おそらく昇り龍が死ぬだろうしね
少人数では覚醒スキルと固有とが噛み合わなさすぎ…
774: 2021/05/11(火) 10:53:14.82 ID:77ox79EMd
なんかお前らの育成画像見るとあんま親継承の固有スキル取ってないのな
俺は会長とかマックのは必ず取ってるけど
これ悪手なんか?
俺は会長とかマックのは必ず取ってるけど
これ悪手なんか?
781: 2021/05/11(火) 10:54:18.63 ID:7yxQIs1d0
>>774
キャラと作戦による
基本的に終盤スキルは勝ちに繋がりやすいから、取るのは悪くない
キャラと作戦による
基本的に終盤スキルは勝ちに繋がりやすいから、取るのは悪くない
784: 2021/05/11(火) 10:54:46.32 ID:zLR99gv8d
>>774
差し追いに会長固有は必須
マックのは強いけど必須では無いからな
差し追いに会長固有は必須
マックのは強いけど必須では無いからな
787: 2021/05/11(火) 10:55:36.64 ID:QMQZlofa0
>>774
今回は神威は差しでも地雷スキルだぞ
だからこそ作り直している人も多い
今回は神威は差しでも地雷スキルだぞ
だからこそ作り直している人も多い
796: 2021/05/11(火) 10:57:03.07 ID:m4b42WgR0
>>774
モブがいないガチキャラだけにレースで3人ごぼう抜きって現実的では無いな
モブがいないガチキャラだけにレースで3人ごぼう抜きって現実的では無いな
930: 2021/05/11(火) 11:17:25.57 ID:iGRlqg+Xd
ルドルフ固有出したいんなら自前でしょぼい逃げ先行用意したらいいんじゃ
デバフ持たせて
デバフ持たせて
964: 2021/05/11(火) 11:24:10.07 ID:QMQZlofa0
結局の所、マルゼン、オグリ、ゴルシで編成決まっちゃうのかなぁ
固有の発動条件だけで馬の序列ができちゃうのか…
固有の発動条件だけで馬の序列ができちゃうのか…
タウラス杯はチーム戦とはかなり条件が違うので、どのキャラが強くなるか予想が難しいですね。
1:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 16:10
返信
別にそんなことないのか?
2:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 16:21
返信
むずかしいね
3:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 16:24
返信
4:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 17:16
返信
みんなイベント用に作ってる最中なのか?
5:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 17:44
返信
6:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 17:45
返信
中距離キャラは色々いるからマルおねはダートか短距離に編成されてることが多いよ
7:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 17:49
返信
8:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 18:08
返信
2500mでそんなことは起こらんから2400mでも問題なかろう
9:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 18:29
返信
10:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 18:53
返信
・固有スキル発動タイミングまでにモブは全員抜き終わっている
・残りは全員同格か格上で既にゆるゆる固有発動済
という状況だと、スペあたりの「追い抜いた時発動する固有スキル」は腐るって話だ
ましてや3回も追い抜かないといけないルドルフなんてまず発動しない
11:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 19:01
返信
12:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 19:25
返信
一人エースと踏み台二人編成だとエースの調子のよさが勝率に左右されそうだけど大丈夫か?
13:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 19:48
返信
俺の運命力なら問題ない
14:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 21:02
返信
上振れを信じろ!!
15:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 21:03
返信
16:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 21:13
返信
今回は安定勝利こそ求められてるんだよなあ…
17:
名無しのトレーナー
2021年05月11日 21:39
返信
よくわかってないみたいだから教えてやるけど、タウラスはモブ無しの9人レースで、そいつらは3人のプレイヤーがガチで育てた3体×3だから差しの補正だけで追い抜くのはきちぃよって話です。
18:
名無しのトレーナー
2021年05月12日 03:28
返信
ガイジすぎて会話についていけてないの草
そもそもモブいないレースなんですよこれw
19:
名無しのトレーナー
2021年05月12日 09:12
返信
また色々考えて新しく作り直したりとかそういうのが楽しいんではないのか?
20:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 00:21
返信
21:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 15:57
返信
面倒って声もあるだろうけど、キャラの少ないゲームだからそのほうが長く遊べると思うし、弱キャラ弱スキルが再評価される流れは熱い