
101: 2021/05/13(木) 06:25:17.40 ID:P4d4Tkeq0
ストーリーブルボンに勝てる逃げウマがエースになりそうやな
ちなみに俺はおりゃん
ちなみに俺はおりゃん
156: 2021/05/13(木) 06:49:29.94 ID:0cDgJvVea
モブなしはやってみないと分からねーな
普通に考えるとハイペースのレースになって逃げは不利な気がするが
普通に考えるとハイペースのレースになって逃げは不利な気がするが
181: 2021/05/13(木) 07:01:00.38 ID:9MaiGVR/0
>>156
モブとかじゃなくて距離が伸びてスパート距離が伸びたらスパート補正が一番低い逃げは不利
ただそれは当然他の脚質がステスキル共に完成してないとスパート補正が高いのを生かせない
まあ逃げ云々はモブがいるとはいえ実質1vs1のストーリーブルボンいるからあれを最低基準にしてあれにもっとスキルが乗った感じを想定したらいい
モブとかじゃなくて距離が伸びてスパート距離が伸びたらスパート補正が一番低い逃げは不利
ただそれは当然他の脚質がステスキル共に完成してないとスパート補正が高いのを生かせない
まあ逃げ云々はモブがいるとはいえ実質1vs1のストーリーブルボンいるからあれを最低基準にしてあれにもっとスキルが乗った感じを想定したらいい
190: 2021/05/13(木) 07:03:41.86 ID:Z+C1QGHL0
ストーリーブルボンってどこにいるんだ?
196: 2021/05/13(木) 07:05:05.85 ID:nNM1gS7/0
>>190
ストーリー第2話の日本ダービー
ストーリー第2話の日本ダービー
193: 2021/05/13(木) 07:04:35.80 ID:/Q7dG9TC0
ストーリーブルボンに勝てるやつなんてウチには一人もいないが、まぁなんとかなるやろの精神でいく
287: 2021/05/13(木) 07:37:35.86 ID:jMV8QdjGa
288: 2021/05/13(木) 07:38:29.26 ID:32lcquNTd
オグリキャップだけ異常に簡単なんだよな
324: 2021/05/13(木) 07:45:29.41 ID:P4d4Tkeq0
オグリはブルボンに勝てたからってタウラス杯で勝てるとは限らない感じやな
340: 2021/05/13(木) 07:48:11.88 ID:LoI5W7Ica
>>324
通過ストーリーブルボン自体モブ多すぎて発動しないスキル出るからあまり試験紙にならない気がする
通過ストーリーブルボン自体モブ多すぎて発動しないスキル出るからあまり試験紙にならない気がする
368: 2021/05/13(木) 07:53:49.63 ID:03V0C8F4a
ストーリーブルボン以外にもストーリービワタイシンペアも居るんだからそっちで勝てるウマを目指せ
375: 2021/05/13(木) 07:55:17.98 ID:0cDgJvVea
逃げ外しも結構有りなんだよな
386: 2021/05/13(木) 07:57:56.75 ID:9MaiGVR/0
>>375
むしろサポ完全でひたすらステスキル粘れる人以外はガチ勝負で逃げなんて入れるべきじゃない
むしろサポ完全でひたすらステスキル粘れる人以外はガチ勝負で逃げなんて入れるべきじゃない
410: 2021/05/13(木) 08:03:44.71 ID:0cDgJvVea
>>386
正直ストーリーブルボン以下のしか作れないんだよな
固有レベル1だけど
正直ストーリーブルボン以下のしか作れないんだよな
固有レベル1だけど
449: 2021/05/13(木) 08:12:35.41 ID:iMplg2gE0
>>386
相手の逃げを潰すための逃げを入れる手はある
たとえば芝A改造したファル子絡ませたり
欧州では確か馬主単位で馬券を買うけど、それは馬主が公然とペースメーカーのラビットを出走させるためなんで
ウマ娘もそれにならってしまえばいい
ってことで、社台ブロックも欧州文化の一つと考えられなくもない
相手の逃げを潰すための逃げを入れる手はある
たとえば芝A改造したファル子絡ませたり
欧州では確か馬主単位で馬券を買うけど、それは馬主が公然とペースメーカーのラビットを出走させるためなんで
ウマ娘もそれにならってしまえばいい
ってことで、社台ブロックも欧州文化の一つと考えられなくもない
628: 2021/05/13(木) 08:43:06.01 ID:D8QXLq6D0
ストーリーブルボンで検索したらみんなストボンで調整してるんだな
ランカーも10回やって10回勝てるキャラ3人って言ってるし、俺がストボンに10回やって10回勝てるのゴルシしかいないからオープンに切り替えた😢
魔境すぎるだろ
ランカーも10回やって10回勝てるキャラ3人って言ってるし、俺がストボンに10回やって10回勝てるのゴルシしかいないからオープンに切り替えた😢
魔境すぎるだろ
658: 2021/05/13(木) 08:49:16.81 ID:CeNn2VZjM
>>628
ちょうど左回りの中距離だし体調も固定だし叩き台として最適なんだよな
てかあの2章ブルボンはステやスキルの割に弱いからこれに楽勝出来るからってタウラスで勝てるとは限らんやろ
ちょうど左回りの中距離だし体調も固定だし叩き台として最適なんだよな
てかあの2章ブルボンはステやスキルの割に弱いからこれに楽勝出来るからってタウラスで勝てるとは限らんやろ
674: 2021/05/13(木) 08:52:11.29 ID:DZFp+pC80
ストーリーブルボンでブルボン試せないのが辛い
上位勢はストーリーブルボンに勝てるのが当たり前なのかな・・。


1:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 16:27
返信
半分くらい勝てれば初心者卒業くらいかな
1回でも勝てればチュートリアル卒業って感じな気がする
2:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 16:54
返信
(ニチャア)(ナイスネイチャア)
3:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 17:34
返信
勝ち負けは気にしないでいい
見るべきポイントは直線入口の高低差200mの坂はパワーがないと距離が開くことがわかるし、スピードがないと坂を上りきってから離される
あと、ゴールに到達するまでに前傾姿勢が解除されるかでスタミナが持ったかどうかもわかる
終盤に入る時点でマッチレースになるから展開に一切影響受けないでステ差が結果になる
4:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 17:35
返信
スキル飛び交うし
5:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 17:40
返信
6:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 17:48
返信
Aでも勝てねえしA+でも勝てねえ
7:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 17:54
返信
他にいないのかなそういうの
8:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 17:58
返信
会長
ただタウルスだと多分勝てない
9:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 18:32
返信
会長はモブが弱すぎて固有発動せんからムズくない?
10:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 19:06
返信
チームポイントのボリューム層ってA1,2くらいでしょ?ブルボン必勝できる人なんてそんなにいないよ。
A3からは越えられない壁ある気がするし当たっちゃったら不運だと思うしかない程度にやればいいでしょ。そもそもが運ゲーなわけだし。
散々バカにされてるオペラオーだってランキング1位の人は中距離に入ってるし最上位陣のことなんか気にしなくていい。
11:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 19:16
返信
12:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 19:32
返信
13:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 19:37
返信
ソースはウチの差しルドルフ皇帝
14:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 20:59
返信
勝率5割安定ってスタミナ基準値超えた上で見栄ステじゃない、スキルもちゃんと取ってるSに近いA+だぞ
運勝ちで良いなら相手の出遅れ、かかりの発動次第だけど
15:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 21:03
返信
B+とかただの運で当然安定しないしそれで勝ったからなんだってしかならないからな
誇張や嘘つく奴多いから気にするだけ無駄よ
16:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 21:34
返信
確勝なんて無理無理
17:
名無しの勇者
2021年05月13日 21:37
返信
ストブル相手にハナ取れたらスズカも蘇るやろ(願望)
18:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 21:44
返信
イキってる奴多すぎる気がするわ
19:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 23:05
返信
20:
名無しのトレーナー
2021年05月13日 23:12
返信
21:
名無しのトレーナー
2021年05月14日 00:49
返信
B+で勝つって相当な事故だろ。モブがURA一位とることもあるよって言ってるのと変わらん
22:
名無しのトレーナー
2021年05月14日 00:56
返信
Aのマルゼンだけど9割勝ててるな
運良く回復金スキル2個積めたからだけどやっぱマルゼンがつええわ
23:
名無しのトレーナー
2021年05月14日 01:45
返信
スタは発動率考慮して中盤までに確実に金回復1個は発動できるようにしておけば、750ぐらいまで下げても大丈夫
良い時の結果は見る必要なくて、掛かり・出遅れ・回復不発とかのワーストケースでどういう展開になるか見ておくとどういうステ配分が強いウマかわかるはず
スピスタパワーが上の値に作れない人は均等に下げていけば直線スキル発動如何では勝ち負けぐらいにはなると思うよ