
514: 2021/06/11(金) 08:40:43.76 ID:P0iosqoBd
視界良好!前髪なし!
530: 2021/06/11(金) 08:42:40.12 ID:TT9ADLmmd
>>514
仏の佐藤さんと呼ばれた俺でも助走つけて殴るレベルの暴言
仏の佐藤さんと呼ばれた俺でも助走つけて殴るレベルの暴言
767: 2021/06/11(金) 09:26:22.80 ID:GxQEFbOHa
773: 2021/06/11(金) 09:27:02.50 ID:r9OBUK7Mp
>>767
むり
むり
780: 2021/06/11(金) 09:27:53.52 ID:GxQEFbOHa
>>773
そらここの12001200900みたいな奴等には無理やろが
そらここの12001200900みたいな奴等には無理やろが
805: 2021/06/11(金) 09:31:28.94 ID:r9OBUK7Mp
>>780
質問して同意求めてんのかしらんけど気に入らない回答だからって口答えしてんじゃねえよカス
教えてやる、まずここで散々言われてる視界良好取るなら継承でいいから追い込みコツにしろもしくはその分のスキルpt他に振る(下校のスペシャリスト)
あとスタミナイーターはお前が思ってるほど強力じゃない
追い上げも直線一気も無いしなめてんのか?
二度と質問するな初スレでも行ってろ雑魚
質問して同意求めてんのかしらんけど気に入らない回答だからって口答えしてんじゃねえよカス
教えてやる、まずここで散々言われてる視界良好取るなら継承でいいから追い込みコツにしろもしくはその分のスキルpt他に振る(下校のスペシャリスト)
あとスタミナイーターはお前が思ってるほど強力じゃない
追い上げも直線一気も無いしなめてんのか?
二度と質問するな初スレでも行ってろ雑魚
811: 2021/06/11(金) 09:33:16.91 ID:XU3YD5Gya
>>805
口は悪いが親切で優しくてワロタw
口は悪いが親切で優しくてワロタw
834: 2021/06/11(金) 09:35:03.59 ID:3mbe51rb0
>>805
やさC
やさC
840: 2021/06/11(金) 09:36:25.49 ID:RNv5pRJa0
視界ホントにいらないのかなぁ
852: 2021/06/11(金) 09:37:51.56 ID:3RpkirbTM
>>840
ブロッコリさんによるとアイコンで賢さプラス補正
ブロッコリさんによるとアイコンで賢さプラス補正
864: 2021/06/11(金) 09:39:15.40 ID:RNv5pRJa0
>>852
賢さあんま盛れてないなら取っといてもいいんかね
まぁ他に良いのありゃそっち取るんだけど
賢さあんま盛れてないなら取っといてもいいんかね
まぁ他に良いのありゃそっち取るんだけど
883: 2021/06/11(金) 09:41:57.39 ID:uHfKAU/F0
視界良好はスタート直後で馬群に突っ込まない為のスキルだと思ってる
効果あるから知らん
効果あるから知らん
891: 2021/06/11(金) 09:43:09.73 ID:iyFTC3Jjd
視界いらないとか言ってるやつは信用してない
特にコツで視野が~とか言ってるやつな
解析ではしゃいでるだけだろ
そもそも差し追いでゴルシだけなぜ異様にブロックされないのか考えればスキルに行き着くわ
特にコツで視野が~とか言ってるやつな
解析ではしゃいでるだけだろ
そもそも差し追いでゴルシだけなぜ異様にブロックされないのか考えればスキルに行き着くわ
926: 2021/06/11(金) 09:47:47.01 ID:pPIMtC8fa
>>891
序盤で発動してそれっきりのスキルが答えだってなる方が不自然だろ…普通に固有の持続時間が長くてブロックの影響を受けにくいんだと思うんだが…発動も早いし…
序盤で発動してそれっきりのスキルが答えだってなる方が不自然だろ…普通に固有の持続時間が長くてブロックの影響を受けにくいんだと思うんだが…発動も早いし…
980: 2021/06/11(金) 09:52:55.81 ID:iyFTC3Jjd
>>926
だからそれが解析を鵜呑みにしてるだけだろ
序盤に視野スキルが発動することでどう作用するのかわからないのに数値だけで語ってる
別にどっちが正しいかはどうでもいいが、俺は自分の体感を信じる
固有が長いからブロックされないとか意味不明だし
だからそれが解析を鵜呑みにしてるだけだろ
序盤に視野スキルが発動することでどう作用するのかわからないのに数値だけで語ってる
別にどっちが正しいかはどうでもいいが、俺は自分の体感を信じる
固有が長いからブロックされないとか意味不明だし
994: 2021/06/11(金) 09:55:29.44 ID:0GXTGzqn0
縦長に間引かれるレースと横に団子になるレースで
ボジションや視界系のスキル発揮のイメージあるけど
めんどくさいので考えるのをやめた
ボジションや視界系のスキル発揮のイメージあるけど
めんどくさいので考えるのをやめた

1:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 21:07
返信
ゴルシB+しか作れん
2:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 21:10
返信
真似したろと思ってヒシアマ入れて試したが全然ステ伸びんから直線一気取ってる人尊敬する
3:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 21:12
返信
4:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 21:12
返信
5:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 21:16
返信
ジェミニ杯はチムレとかシナリオより走る人数少ないんで、ブロックされにくい
なんでやっぱり不要というオチ
6:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 21:17
返信
7:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 21:38
返信
狙ってはいるが無理すぎる
8:
名無しの勇者
2021年06月12日 21:39
返信
楽なんだが青3赤3とか考えてるなら洒落にならんほど面倒
9:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 21:48
返信
10:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 21:49
返信
どうしてもって時は最終手段。
直線一気を白因子に持った殿堂ウマ娘を育成してヒシアマさんを抜く。
どっちが良いかは手持ち次第で。
11:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 22:02
返信
12:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 22:10
返信
パワー成長率10%付いててパワーが高いからだろうと思う。あと、脚質的にそう何頭も居ないのもある。
13:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 22:11
返信
14:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 22:19
返信
野菜も蛇もそれに群がる他の配信者もただの承認欲求お化けだからなぁ。逆に言うとここに触らない配信者はある程度信用できる。
15:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 22:27
返信
16:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 22:32
返信
議論の余地がある時点でチャンミで必要か不必要か判断材料になるじゃろ
17:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 22:53
返信
タイシンも迫る影付けたら事故らなくなるんだけど、ワンチャン切れ者の夢を見て最後のほうまでつけられないw
18:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 23:09
返信
19:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 23:11
返信
わかる。あとそもそもヒントの出が悪いよね
20:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 23:50
返信
解析に効果範囲について書いてる?
誰か検証してる?
視野デバフがデバフ対策になるはずなのに話題にならないのはなぜ?
21:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 00:04
返信
なんかようわからんよな
八方睨み、奇術師は「視界の範囲ガー!」とか言ってるのに
幻惑ではそういう話が無いのも謎
ていうか俺の読んだ解析だと、「前のほう」って書いてあると自分より前全員。って記述してあった。
まああの解析の文章も、明らかに間違ってるものあるから(例:エルコンドルパサー固有の条件が違う。条件的には問題なさそうなのに、差しにすると100%発動しなくなる)
なので、信じすぎるのも良くないけどね
しかしそれにしても、最近急に「範囲が」みたいな話が出だして混乱
あとメインデバフであるためらい、けん制、焦りはどこにいても刺さるからなー
22:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 02:34
返信
例の一覧に書いてあるエル固有発動条件の記述(意訳)は
条件1・2:最終コーナーの範囲でなおかつ曲線ではない(テイオーやスズカと同じ最終直線)
条件3:HP(距離に補正スタミナを足してアレした値)が残り30%かそれより大きい
条件4:順位の値が2位かそれより小さい
最終直線スキルはゴール手前だと発動しなくなるので、ゴールギリギリで抜く差しだと順位条件を達成しづらいんじゃないか?
デバフについては、発動条件は書いてあるが、効果範囲判定はスキル効果のほうに含まれちゃってるらしく、一覧には書かれてないな。
23:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 03:22
返信
24:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 03:59
返信
体感出来るスキルなんて一部しかないからほとんどのスキルに議論の余地が出てくるな。。。
結局自分で判断するしかない
25:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 04:35
返信
育成パートで、実力差ありすぎて最終直線入った段階で一位、とかでも発動しないんだぜこれが
「出にくい」じゃなくて「出ない」
最初はスタ条件のほう疑ったんだけどね
チムレのほうで差し→先行に変えると出るんだなこれが
あーでも書いてて思ったけど
スパート時の速度係数の違いというか
一般的に差しのほうが要求スタミナ量は少ないと言われてるけど
スパート時に、あるならあるだけ使おうとしちゃう。とかか?
26:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 05:25
返信
27:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 05:30
返信
ストーリーでスタ544のエル走らせてみたんだけど、2400mのレースだと発動するのに、2000mだと出るところと出ないところがあった。
仮説だけど、終盤始まる位置と最終直線はじまる位置によって、30%を残せるかどうか決まるんじゃなかろうか。
持ってないから調べられなかったけど、スタ1200エルとかがあれば強引に発動できるかも?
28:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 05:42
返信
ナックルは…なんて優しいんだ…。
29:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:02
返信
面白い検証結果だね。そうか、発動はしたのか…
自分でやったとき全然出なかったのは、マイルばっか走らせてたから。とかもあんのかもなー。
条件を満たせるレース場、満たせないレース場があると。
スタの盛りが甘かっただけ説もあるがw
てかある程度のスたがあれば、距離とかは完全に関係ないねこれ
あとチムレばっかやってたときは思いもしなかったけど、レース場毎にキャラや脚質に相性あるね。タウラスでも言われてたことだけど。
結論としては、解析のテキストが間違っているわけではなさそうではあるが
書いてないけど仕様として自明(開発者にとっては)、みたいな、見えにくい条件もあるね
でもね、マイルが逃げ先行先行だったんで、エルを差しにしたらバランス良いかなと思って作ったのがきっかけなんだ。
スタ1200エルコンドルパサー(マイル)は無理やでw
30:
名無しの勇者
2021年06月13日 08:23
返信
念のため視界良好あり、追いコツありで別々にゴルシ作ってるので勝率高い方で決勝を挑む感じになりそう。
31:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 09:16
返信
差しはラストスパート速いから最終直線まで長いと消費激しいよ
先行はスタミナ補正値が不利なだけで消費が激しいわけじゃないから、絶対値として足りてる足りてないは先行不利だけど、エルの固有は差し追込のほうが発動しない。単に出る出ないなら逃げが一番出る
32:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 10:26
返信
高いInt=ペースアップ経由=目標速度の上昇1phase=中盤の縦移動
速度技能=直接に目標速度上昇1凡そ1phase=中盤の縦移動
持続時間が云々に関しては、解析の変数名は time と記述しているのに、読んだ人が勝手に「time? きっと duration だなっ」と決めつけているのが原因。
1000m競技=24phase=凡そ50s(終盤だいたい17s)
中盤 1phase=3s=技能適応判断機会3回
掛かり等は phase 単位で適用判断
位置取り等は s(秒)単位で適応判断
技能発動許可有効時間はphase単位だけど、技能適応機会はphase開始時だけじゃない。
33:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 17:33
返信
34:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 19:46
返信
終盤はすでに外レーンに居て、追込のスパートに入るから強い
他のやつは終盤スパート始めてから前にひかかって外レーンに移動するからロスがある
35:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 20:51
返信
アイコンからして賢さ、みたいな誰が見ても明らかで前々から周知なことまでがパクッコリーの手柄になってるの芝。