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1: 2021/06/10(木) 21:00:33.59 ID:XhlgKuxuM
『ウマ娘』が800万ダウンロードを突破。トレーナー全員にジュエル1500個がプレゼント!
2021.06.10 14:30

 2021年6月10日(木)、サイゲームスは、育成シミュレーションゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』が800万ダウンロードを突破したことを公式Twitterにて明らかにした。なお、2021年5月14日(金)には700万ダウンロードを突破している。

 800万ダウンロード突破を記念して、2021年7月10日(土)までにゲームを開始したトレーナー全員にジュエル1500個がプレゼント。ジュエルはチュートリアルを完了している状態で、ホーム画面の“プレゼント”から受け取ることが可能だ。

www.famitsu.com/news/202106/10223240.html

2: 2021/06/10(木) 21:01:53.29 ID:XhlgKuxuM
凄すぎる…

3: 2021/06/10(木) 21:02:11.79 ID:XhlgKuxuM
神ゲーや

5: 2021/06/10(木) 21:03:22.15 ID:w+i8LeyWM
流石やね

9: 2021/06/10(木) 21:05:26.63 ID:gkYSkR1Sa
数千万が珍しくないからこんなもんかって感じ

23: 2021/06/10(木) 21:35:02.49 ID:uuzJw8kSH
>>9
数千万とか言ってるのは全部リセマラ含むやろ
ウマ娘はリセマラ不要な作りらしいから純粋なDL数なんだろ
俺は入れてないが

63: 2021/06/11(金) 07:36:16.59 ID:5662coAU0
>>23
リセマラ不要じゃなくて、リセマラ時にアプリの再インスコ不要ってことだぞ念のため

15: 2021/06/10(木) 21:19:54.72 ID:Q/l4Sqgnr
任天堂「株主で良かったぁ〜」

19: 2021/06/10(木) 21:23:51.46 ID:nCJ/AxR00
時間取られて面倒くさそうだから始める事はないが競馬ファンとしてはトウカイテイオーやらメジロマックイーンやらライスシャワーやら昔の馬が注目されるのはチョット嬉しい

21: 2021/06/10(木) 21:27:35.66 ID:xD/N+9d+0
覇権を名乗るならサクラ革命に勝ってからにして欲しいな

22: 2021/06/10(木) 21:32:50.45 ID:nrUafnLra
800万ダウンロードで今売り上げが470億くらいなので
1本平均5500円ぐらい課金してる計算になる
ほぼ既存のゲーム一本分の値段

24: 2021/06/10(木) 21:42:43.45 ID:2XmlqZq7p
>>22
そう考えるとそこまで凄い売上でもないように見えてしまうな
もちろん凄いんだがそれ以上に売れてるCSゲームもあるわけだし

30: 2021/06/10(木) 22:04:19.72 ID:GQDn58nmr
>>24
実際は1%が55万出してるだけの世界だからね

49: 2021/06/11(金) 00:07:27.55 ID:XfGLy7SN0
>>24
ここから林檎や泥の各プラットフォーマーにいくらか持っていかれるからね

25: 2021/06/10(木) 21:43:09.13 ID:hOWLfBmua
過金額みたら、10連回すのに3000円もかかるんか?
みんなまじでこんなんに金だしてるの?

29: 2021/06/10(木) 22:00:57.74 ID:bcYaMxBb0
>>25
しかも激渋いだからなあ
こういうのってリセマラでガチャの渋さがバレるのに
よくみんな回すよなあ

72: 2021/06/11(金) 09:30:41.62 ID:0DMRhUOo0
>>25
金銭感覚がぶっ壊れんと無理よな

27: 2021/06/10(木) 21:45:22.90 ID:QbEyx3Vf0
サポカ天井6万×5であっても出す人は出すしね

35: 2021/06/10(木) 22:06:59.23 ID:Yo2vDAoyH
全体の普及率よな
それで各自、課金額もバラバラ、コンソールゲームタイトル購入額を毎月スマホ課金に割り当てたとしても相当な市場。
すげー時代だな

38: 2021/06/10(木) 22:11:43.46 ID:eFaoMrJza
今までの美少女動物園ゲームと何が違うんだこれ

73: 2021/06/11(金) 09:31:56.27 ID:0DMRhUOo0
>>38
パワプロのサクセスをパクったおかげでちゃんと
面白いゲームになってるところかな?
やったこと無いけど

76: 2021/06/11(金) 09:37:48.15 ID:00w8OFeDp
>>73
サクセスのシステムは野球よりも競馬の方が合ってたってことだろうな

41: 2021/06/10(木) 22:18:07.80 ID:pgd1ICVPp
仕組みはソシャゲなのだが

キャラ毎のストーリークリアを目指すワンプレイ30分ないし1時間を繰り返すゲーム性は

まるでローグライクゲームのようなお手軽さと、
少しずつ能力や経験を上げることで(プラス運要素)
そのワンプレイ30分~1時間でキャラストーリーが大団円でクリアできるという達成感をもっており
(しかもそれだけなら無課金でも十分可能なのである)

そこに明らかにコンシューマーに並ぶかそれ以上のカネとセンスを注ぎ込んである3Dグラフィックや演出が合わさる事により

今までのソシャゲとは一段違う豪華さとゲームらしい満足度の高いプレイフィールを獲得している

スコア86

44: 2021/06/10(木) 23:24:38.20 ID:wl7lZfLA0
本当に完成度が高いからな…ソシャゲの域を超えてる
でもマヤノ当ててからめんどくさくて育成全然してないわ

51: 2021/06/11(金) 00:38:14.38 ID:5D9iVelb0
FGOを倒す方法実行した実質覇権アプリだな

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623326433/