『ウマ娘』が800万ダウンロードを突破。トレーナー全員にジュエル1500個がプレゼント!
2021.06.10 14:30
2021年6月10日(木)、サイゲームスは、育成シミュレーションゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』が800万ダウンロードを突破したことを公式Twitterにて明らかにした。なお、2021年5月14日(金)には700万ダウンロードを突破している。
800万ダウンロード突破を記念して、2021年7月10日(土)までにゲームを開始したトレーナー全員にジュエル1500個がプレゼント。ジュエルはチュートリアルを完了している状態で、ホーム画面の“プレゼント”から受け取ることが可能だ。
www.famitsu.com/news/202106/10223240.html
2021.06.10 14:30
2021年6月10日(木)、サイゲームスは、育成シミュレーションゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』が800万ダウンロードを突破したことを公式Twitterにて明らかにした。なお、2021年5月14日(金)には700万ダウンロードを突破している。
800万ダウンロード突破を記念して、2021年7月10日(土)までにゲームを開始したトレーナー全員にジュエル1500個がプレゼント。ジュエルはチュートリアルを完了している状態で、ホーム画面の“プレゼント”から受け取ることが可能だ。
www.famitsu.com/news/202106/10223240.html
2: 2021/06/10(木) 21:01:53.29 ID:XhlgKuxuM
凄すぎる…
3: 2021/06/10(木) 21:02:11.79 ID:XhlgKuxuM
神ゲーや
5: 2021/06/10(木) 21:03:22.15 ID:w+i8LeyWM
流石やね
9: 2021/06/10(木) 21:05:26.63 ID:gkYSkR1Sa
数千万が珍しくないからこんなもんかって感じ
23: 2021/06/10(木) 21:35:02.49 ID:uuzJw8kSH
>>9
数千万とか言ってるのは全部リセマラ含むやろ
ウマ娘はリセマラ不要な作りらしいから純粋なDL数なんだろ
俺は入れてないが
数千万とか言ってるのは全部リセマラ含むやろ
ウマ娘はリセマラ不要な作りらしいから純粋なDL数なんだろ
俺は入れてないが
63: 2021/06/11(金) 07:36:16.59 ID:5662coAU0
>>23
リセマラ不要じゃなくて、リセマラ時にアプリの再インスコ不要ってことだぞ念のため
リセマラ不要じゃなくて、リセマラ時にアプリの再インスコ不要ってことだぞ念のため
15: 2021/06/10(木) 21:19:54.72 ID:Q/l4Sqgnr
任天堂「株主で良かったぁ〜」
19: 2021/06/10(木) 21:23:51.46 ID:nCJ/AxR00
時間取られて面倒くさそうだから始める事はないが競馬ファンとしてはトウカイテイオーやらメジロマックイーンやらライスシャワーやら昔の馬が注目されるのはチョット嬉しい
21: 2021/06/10(木) 21:27:35.66 ID:xD/N+9d+0
覇権を名乗るならサクラ革命に勝ってからにして欲しいな
22: 2021/06/10(木) 21:32:50.45 ID:nrUafnLra
800万ダウンロードで今売り上げが470億くらいなので
1本平均5500円ぐらい課金してる計算になる
ほぼ既存のゲーム一本分の値段
1本平均5500円ぐらい課金してる計算になる
ほぼ既存のゲーム一本分の値段
24: 2021/06/10(木) 21:42:43.45 ID:2XmlqZq7p
>>22
そう考えるとそこまで凄い売上でもないように見えてしまうな
もちろん凄いんだがそれ以上に売れてるCSゲームもあるわけだし
そう考えるとそこまで凄い売上でもないように見えてしまうな
もちろん凄いんだがそれ以上に売れてるCSゲームもあるわけだし
30: 2021/06/10(木) 22:04:19.72 ID:GQDn58nmr
>>24
実際は1%が55万出してるだけの世界だからね
実際は1%が55万出してるだけの世界だからね
49: 2021/06/11(金) 00:07:27.55 ID:XfGLy7SN0
>>24
ここから林檎や泥の各プラットフォーマーにいくらか持っていかれるからね
ここから林檎や泥の各プラットフォーマーにいくらか持っていかれるからね
25: 2021/06/10(木) 21:43:09.13 ID:hOWLfBmua
過金額みたら、10連回すのに3000円もかかるんか?
みんなまじでこんなんに金だしてるの?
みんなまじでこんなんに金だしてるの?
29: 2021/06/10(木) 22:00:57.74 ID:bcYaMxBb0
>>25
しかも激渋いだからなあ
こういうのってリセマラでガチャの渋さがバレるのに
よくみんな回すよなあ
しかも激渋いだからなあ
こういうのってリセマラでガチャの渋さがバレるのに
よくみんな回すよなあ
72: 2021/06/11(金) 09:30:41.62 ID:0DMRhUOo0
>>25
金銭感覚がぶっ壊れんと無理よな
金銭感覚がぶっ壊れんと無理よな
27: 2021/06/10(木) 21:45:22.90 ID:QbEyx3Vf0
サポカ天井6万×5であっても出す人は出すしね
35: 2021/06/10(木) 22:06:59.23 ID:Yo2vDAoyH
全体の普及率よな
それで各自、課金額もバラバラ、コンソールゲームタイトル購入額を毎月スマホ課金に割り当てたとしても相当な市場。
すげー時代だな
それで各自、課金額もバラバラ、コンソールゲームタイトル購入額を毎月スマホ課金に割り当てたとしても相当な市場。
すげー時代だな
38: 2021/06/10(木) 22:11:43.46 ID:eFaoMrJza
今までの美少女動物園ゲームと何が違うんだこれ
73: 2021/06/11(金) 09:31:56.27 ID:0DMRhUOo0
>>38
パワプロのサクセスをパクったおかげでちゃんと
面白いゲームになってるところかな?
やったこと無いけど
パワプロのサクセスをパクったおかげでちゃんと
面白いゲームになってるところかな?
やったこと無いけど
76: 2021/06/11(金) 09:37:48.15 ID:00w8OFeDp
>>73
サクセスのシステムは野球よりも競馬の方が合ってたってことだろうな
サクセスのシステムは野球よりも競馬の方が合ってたってことだろうな
41: 2021/06/10(木) 22:18:07.80 ID:pgd1ICVPp
仕組みはソシャゲなのだが
キャラ毎のストーリークリアを目指すワンプレイ30分ないし1時間を繰り返すゲーム性は
まるでローグライクゲームのようなお手軽さと、
少しずつ能力や経験を上げることで(プラス運要素)
そのワンプレイ30分~1時間でキャラストーリーが大団円でクリアできるという達成感をもっており
(しかもそれだけなら無課金でも十分可能なのである)
そこに明らかにコンシューマーに並ぶかそれ以上のカネとセンスを注ぎ込んである3Dグラフィックや演出が合わさる事により
今までのソシャゲとは一段違う豪華さとゲームらしい満足度の高いプレイフィールを獲得している
スコア86
キャラ毎のストーリークリアを目指すワンプレイ30分ないし1時間を繰り返すゲーム性は
まるでローグライクゲームのようなお手軽さと、
少しずつ能力や経験を上げることで(プラス運要素)
そのワンプレイ30分~1時間でキャラストーリーが大団円でクリアできるという達成感をもっており
(しかもそれだけなら無課金でも十分可能なのである)
そこに明らかにコンシューマーに並ぶかそれ以上のカネとセンスを注ぎ込んである3Dグラフィックや演出が合わさる事により
今までのソシャゲとは一段違う豪華さとゲームらしい満足度の高いプレイフィールを獲得している
スコア86
44: 2021/06/10(木) 23:24:38.20 ID:wl7lZfLA0
本当に完成度が高いからな…ソシャゲの域を超えてる
でもマヤノ当ててからめんどくさくて育成全然してないわ
でもマヤノ当ててからめんどくさくて育成全然してないわ
51: 2021/06/11(金) 00:38:14.38 ID:5D9iVelb0
FGOを倒す方法実行した実質覇権アプリだな

1:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 14:03
返信
2:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 14:13
返信
3:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 14:14
返信
来年以降が全く見えないゲームでもある
4:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 14:15
返信
5:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 14:21
返信
今の段階で1年どころか数年レベルで稼いでそうだからサイゲ的にはいつサ終してもオッケーかもしれんが
6:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 14:26
返信
7:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 14:35
返信
8:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 14:35
返信
今頃気付くって遅いだろ
業者やアンチの工作もありながらのこれだからどんなに低く見積もっても5年はセルラン1桁安泰でしょ
9:
名無しの勇者
2021年06月11日 14:38
返信
10:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 14:40
返信
11:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 14:44
返信
fgoは最初は面白かったけど、最終的に周回の為に如何に早くクリア出来るかどうかのゲームになったから詰まらん。
12:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 14:47
返信
ユーザー離れが上
13:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 14:56
返信
14:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 14:56
返信
微課金だけどサポカ充実させようとするとキャラも増えないし全く同じ感想だわ。飽きを感じ始めた。
15:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 15:07
返信
あの頃は一度波に乗れば売れる
ソシャゲのバブル時代だからね
16:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 15:22
返信
17:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 15:22
返信
18:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 15:25
返信
紙芝居煽りしてる輩に3Dの人形劇見てキャッキャしてるの?って返すと発狂し始めるのマジでおもろいわ
19:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 15:26
返信
大半のソシャゲは周回ゲーだぞ
ウマ娘はイベント発生がランダムだから少しは違いが出るけど他はひたすら同じ作業を3桁求められたりする
20:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 15:28
返信
俺もモンストしかしたことなかったから結構新鮮だけど辛いわ
21:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 15:36
返信
22:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 15:53
返信
SR完凸でも割と戦えるけどメンツ完全固定になるしそもそもSR十分に集めるだけでも数万かかるしな
23:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 15:55
返信
最初に10連3000円ってやり出した元凶ってどこや?
24:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 15:56
返信
コンシューマーだってこのレベルの出来のソフトはそうそうないよ
なおサクラ革命は覇権じゃなくて破綻な
25:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 16:05
返信
26:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 16:07
返信
そのアプリゲーの中でも抜きん出てるのがウマ娘なんだ
ぶっちゃけ、ウマ娘始めてから他のアプリゲー触らなくなったやつ多いやろ?レベルが段違いだからね
ウマ娘も廃れていくかもだけど、同じくらい熱があって、取って変われるゲームはなかなか出てこないよ、ウマ娘飽きたらゲーム卒業ってなると思う
27:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 16:07
返信
所詮はソシャゲ
28:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 16:08
返信
プリコネとかめっちゃばらまくからね😏
29:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 16:13
返信
完成度高くて逆に拡張性も無くなってる。
30:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 16:34
返信
31:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 16:44
返信
ソシャゲは場所も問わないし寝っ転がった状態でも出来る手軽さが強いけど、ゲーム性や作り込みは買い切りの方が強いと思うけどな
32:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 16:48
返信
買い切りのゲーム性や作り込みだってピンキリだし、快楽のためにはそこまでの複雑さは求められなかったりするし
そもそも買い切りのゲーム性や作り込みも予算の枠からは出れないし、案外昔から進化してなかったりする
33:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 16:55
返信
ソシャゲは基本周回ゲーだけど素材なり装備なりが貯まっていくからちりつもでジリジリとは強くなっていくんだけどね
このゲームの場合上振れ引くか良因子引くかしないと周回が無駄になるのがつらいところ
34:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 17:06
返信
35:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 17:06
返信
36:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 17:22
返信
37:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 17:28
返信
育成方式は斬新だけど上振れと良因子でなければ時間の無駄やし、廃課金様がいつまでお布施してくれるかが実物。
38:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 17:36
返信
6月に新章きて覇権取り返すから
39:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 17:42
返信
育成が頭打ちになるのが早いんだよね
SSRを完凸したり自前で青18用意できたりすれば幅は広がるけど、普通の人はそこに行くまでにやめる
40:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 17:43
返信
いや、無理やろ
所詮同人ゴロよ
41:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 17:46
返信
超えてくれてよかった
これからはソシャゲに求める水準が高くなるだろう
42:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 17:47
返信
43:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 17:48
返信
ほんとそう。
もちろん厳密にはゲーム内通貨や強化アイテムが増えるのだけど、
あまりに微々たる量で周回のたびに少しずつ強くなる感覚がほとんど無い。
ガチャで当たりを引いた直後や新戦略、新デッキを試してる時は面白いんだけど、
それをすぎると全く進展が無くなって飽きてしまう。
せめてもうちょっと☆3因子確率とかが高ければ……それはそれで別の問題が出るのかもしれんけどね。
44:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 17:51
返信
そんなやつ見たことないな
妄想かい?
45:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 17:53
返信
それ紙芝居キャッキャよりはマシじゃね?
46:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 17:54
返信
18さんはもう狂ってしまってるんやろ、ソッとしといたれ😌
47:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 18:42
返信
次はウマ娘を真似たゴミが量産されるだけだぞ
48:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 18:43
返信
新シナリオでいかに拡張するかが延命の鍵だな
ゲーム性じゃなくてストーリー性に拘って結局やること変わらないなら辞める人加速すると思う
49:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 18:49
返信
どんどん真似ていただきたいね
50:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 19:25
返信
平面と立体、どちらの方が上かな?
51:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 20:25
返信
52:
名無しのトレーナー
2021年06月11日 21:14
返信
53:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 00:04
返信
fgoおじさん顔真っ赤で草
54:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 01:20
返信
5月までは楽しかった。
キャラの増えなさと拘束時間が日に日にキツく感じる様になってきた。
今ではまとめサイトを見る時間の方が長くなった。
オート周回が出来るようになったら気が晴れるかもしれない
55:
名無しのトレーナー
2021年06月12日 07:40
返信
ガチャの頻度や追加キャラのペースがパワプロの方が遥かに速い(4倍くらい)
シナリオも3〜4ヶ月に一個ぐらいのペースで新規や既存の学校の強化ver.が来る
あとガチャも完凸狙わなきゃそんなにきつくない (無微でも新キャラまぁまぁ手に入る)
新キャラや新シナリオ出れば取り敢えず育成してみるかってなるから
56:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 14:57
返信
昔は本当にただの絵(モバゲとかグリーのポチポチゲー)が同じくらいの値段してたと思うと3Dモデルやボイスがついた今は相対的に安くなったとも考えられる
57:
名無しのトレーナー
2021年06月14日 10:49
返信
普通に1章終わった時点でシステム見直して2章から別のゲームとして配信し直せばシリーズ化して一生延命出来る道もあったろうにね
ゲームが面白いから売れてると勘違いして横着したDWの負けだよ
58:
名無しのトレーナー
2021年06月14日 10:53
返信
逆に言うと多少の課金じゃ差が出ないから廃課金がサポ見せびらかす時以外はそんなに圧感じないわ
そうなろうとは思わんしな