
15: 2021/06/12(土) 13:45:41.57 ID:yGeYQ13Id
ほんとに課金煽りと対人で急速に疲れきってんだなみんな
22: 2021/06/12(土) 13:46:31.74 ID:xiFfz6gMa
>>15
あんなアッパーすぎるテンションで1年も続いたらもう洗脳ソフトだよ
あんなアッパーすぎるテンションで1年も続いたらもう洗脳ソフトだよ
24: 2021/06/12(土) 13:46:38.64 ID:tOcusG3k0
>>15
プレイヤーマッチ早くして欲しい、たまには勝敗気にしないでまったりレース見たいわ……
プレイヤーマッチ早くして欲しい、たまには勝敗気にしないでまったりレース見たいわ……
26: 2021/06/12(土) 13:46:46.59 ID:ZkUS7VY9d
>>15
石美味しいけど対人増やされるとやっぱ疲れるわ
石美味しいけど対人増やされるとやっぱ疲れるわ
45: 2021/06/12(土) 13:48:57.67 ID:JcNLuqY+a
>>15
そらそうよ
そらそうよ
35: 2021/06/12(土) 13:47:44.33 ID:HKntEFw/0
対人とサークルノルマのせいで育成したくないのにさせられてる感が凄い
117: 2021/06/12(土) 13:55:32.40 ID:rrcljvVVD
>>35
サークル報酬なんてカスみたいなもんなのだから、そんなサークルやめちまえばいいだけの話
サークル報酬なんてカスみたいなもんなのだから、そんなサークルやめちまえばいいだけの話
61: 2021/06/12(土) 13:50:02.50 ID:tOcusG3k0
自分は対人はそこまで嫌ではないが育成のバステ連続でかなりモチベーション下がったわ、先月までは1日3回必ず育成してたけど今は2日で1回やるかやらないかになった😭
104: 2021/06/12(土) 13:54:22.71 ID:bMWpoM7s0
>>61
1日3回レンタル
↓
2回やって残り1回は次の日持ち越し
↓
前日1回+3回
これが団子になってサボって1日1回とかになるといよいよどうでもよくなるwww
1日3回レンタル
↓
2回やって残り1回は次の日持ち越し
↓
前日1回+3回
これが団子になってサボって1日1回とかになるといよいよどうでもよくなるwww
70: 2021/06/12(土) 13:50:54.97 ID:YBmg4yO10
対人は苦手だが競馬ゲーに対人要らないは無理がある
79: 2021/06/12(土) 13:51:55.92 ID:uSyNDfmu0
対人コンテンツ自体は好きなんだけどそれ目指した育成になるから
好きなキャラ育ててチームレースメンバー更新出来ないのがストレスなんだよなあ…
好きなキャラ育ててチームレースメンバー更新出来ないのがストレスなんだよなあ…
84: 2021/06/12(土) 13:52:14.70 ID:aj21TcWa0
このゲームで対人嫌はさすがに向いていない
競争ゲームという設計が対人ありきですもの
競争ゲームという設計が対人ありきですもの
85: 2021/06/12(土) 13:52:21.54 ID:WBo3Bdqu0
対人なかったらマジでやることねえぞ
問題は育成がストレスしか溜まらない仕様って点だ
問題は育成がストレスしか溜まらない仕様って点だ
109: 2021/06/12(土) 13:54:49.24 ID:jrB42aHO0
対人で育成熱出すと負けた時に
引退を頭をよぎるから程々で妥協するのが
ウマ娘好きでいられるコツ◎だぞ
引退を頭をよぎるから程々で妥協するのが
ウマ娘好きでいられるコツ◎だぞ
125: 2021/06/12(土) 13:56:07.50 ID:JcNLuqY+a
>>109
それはコツ◯、ゲームには一切触れずにストーリー動画と二次創作を楽しむのが◎だ
それはコツ◯、ゲームには一切触れずにストーリー動画と二次創作を楽しむのが◎だ
チャンミの称号は欲しいけど、妥協も大切ですよね。
1:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 01:52
返信
2:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 01:54
返信
仕様が発表されてから2週間でどれだけ満足した育成できる人がいるの?
自分も要望送ったけど、せめて
・大会仕様の先出し(できれば年間プログラム、遅くとも大会終了後すぐ)
・バステ/2択金スキルの確率変更
・因子獲得率/継承率上昇
・大会スパンの見直し
これら全部じゃないとしても幾つか見直ししないと人が減る一方だよ
3:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 02:02
返信
運ゲー上振れ引くまでスキップ不可の糞イベ見続けるのつまんないじゃん…
育成オートかスキップくれよ
4:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 02:02
返信
5:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 02:06
返信
これなければ今もぶっちぎりセルラン1位だったんじゃないか?
対人にしてもサークルランキングに勲章ないようにタウラス側も石とチケの差だけで勲章つけなければ完凸アカが大量に売られることもなかったろうに
6:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 02:07
返信
7:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 02:16
返信
タウラスの時と比べて要求ステとか高すぎなんだよ。
8:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 02:16
返信
自分がずっと要望送ってるのはルーレットを10回くらいまとめて回せる昨日
数百枚集まったの一回一回回すの億劫すぎる
デレステで似たようなメダル集めてアイテム排出されるガチャ回すイベントあったけどあっちは初回から10連で回せたんよな・・・
9:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 02:19
返信
だから暫くはこのもっさりイベントローテやお着替えガチャが続くんだろうな
10:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 02:33
返信
11:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 02:54
返信
なんだったら、大会始まってから作り直したって良い。
12:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 03:00
返信
オープンの報酬、称号でいいのであれば同じように数日あれば仕上がるんだ。
プラチナ狙うから大変なのであって。
13:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 03:01
返信
3回やると時間かかるし毎日同じ単調な育成を何ヶ月もやってたら流石に飽きてきた
14:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 03:10
返信
3回もやれば十分だと思うよ
フレンドの青3URA3を借りて、自前青7URA2を目指すのが、健康的かつ効率的だと最近わかった
15:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 03:13
返信
称号狙いじゃ仕方ないな
16:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 03:25
返信
17:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 03:30
返信
18:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 03:36
返信
出されたらあとは決勝までそれ用のウマしか育てなくなるし
1週間前に発表で十分
19:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 04:14
返信
バステガーとか因子ガチャガーなんてのは関係ない
それが無くなったところで他人を出し抜くために何かしようとするんだから
20:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 04:20
返信
いつまでも続かんわ
細く長くな需要も満たせりゃよかったんだがな
サポカの仕様が悪いよ
21:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 04:24
返信
フィギュアスケートはもっとつまらんし
22:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 04:47
返信
23:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 05:01
返信
フレンド青3裏3から自前青7裏2?
裏減っとるやないかい!!
24:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 05:17
返信
25:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 05:19
返信
ストレス杯早く終われとしか…1日でいいだろ。これを毎月とか…
26:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 05:22
返信
受付から決勝まで無駄に引き延ばしすぎてダルい
27:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 05:27
返信
いや、対人はあっていいんだよ。ないほうがおかしい。
サポカ難民の救いがなさすぎるのが問題。
28:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 05:31
返信
その意見には全く賛同できんわ
短期限定上振れ勝負だからまだ万人が楽しむ余地があるんだろ
年間スケジュールなんて組まれたら疲弊して脱落者続出だと思うわ
29:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 05:55
返信
自前2てことや、すまない
正確には青7URA7やね
苦労せず作れる割には、上振れたら半端な青9よりは強いと思うんだ
30:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 05:57
返信
正直二度とクリークは育成したくない
31:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 05:59
返信
32:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:01
返信
33:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:11
返信
そりゃそうだろ
ニワカにはわからんよこの作品の紆余曲折は
34:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:12
返信
35:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:12
返信
クリークもライスと同じで伸ばしたいところ伸ばせないからなぁ
36:
名無しの勇者
2021年06月13日 06:12
返信
もう飽きてるし
37:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:13
返信
そそ。
やる気ない奴はスルーというかテケトーでええんやで。
育成が上手くいかずにストレス感じるほど気負う意味がない。
38:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:14
返信
結局、自分が勝てないから妬んでるだけなのですよ。
39:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:18
返信
俺も運営に全く同じ意見送ったわ
結局育成飽きたっていう意見も対人の為に心身を削る程やり込みすぎてしまうからそうなってしまうんだと思うし
40:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:19
返信
いやだからそれで人が減ってるって話なんだけど?
41:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:20
返信
クッサ🤧
42:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:25
返信
43:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:30
返信
育成の運要素減らしたらその分チャンミーの運要素が増えるだけだけどほんとにそれでいいのか?
44:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:34
返信
飽きなかった
45:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:36
返信
なによりもそもそもの決勝運ゲーどうにかしろと
46:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:44
返信
47:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:48
返信
これ
上振れんかったー!しゃーないチムレのウマ引っ張ってくんべ、くらいの感覚でいい
48:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:48
返信
まあそれはある
というか発表からすぐ出せないなら情報だすなよと
49:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:49
返信
結果が運ゲーになるのも競馬の本質だから、それも文句ない
問題は準備期間が短すぎるから、ストレステストになってるってこと
準備期間が長すぎると課金者がガチガチに完璧の育成して、
無課金微課金が順当に淘汰されるってのも正しい予見だとは思うけど
50:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:49
返信
両方とあと多大な運
課金してカード揃えても結局運ないと強いの作れない
51:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:50
返信
別によくない?
ニートには付き合ってられんし
52:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:51
返信
運ゲーは競馬の前にこれソシャゲだからね、さすがに競馬ゲーだからで運要素ガッツリ入れてんのはどうかと思うわ
53:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 06:57
返信
運は時間と金で解決できるから、結局金をかけたか暇があったかってくらいかね?
育成の上手さ()なんてよくわからんものより、運よくバッドイベント引かないことのが圧倒的に大事だし
54:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:04
返信
上振れを狙うか、安定した育成を目指すかの駆け引きが生まれるし
55:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:34
返信
チムレはランカーなっても意味ないし、ランカーなるためのハリボテ探しは虚無だし、レジェンドも一瞬で終わるし、ルーレットもクソだし、ファン活()も意味ねぇし。
チャンミ楽しめない人は何が楽しくてこのゲームやってるんだ?
好きなウマ育成して楽しむライト層ならそもそもチャンミなんかどうでも良いから不満もクソもないやろ。
56:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:35
返信
対人がある時点で気楽になんて土台無理な話
57:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:37
返信
でも対人作らな、肝心な金落とす層がやることなくて消えちゃうけどな
勝てない雑魚無課金は消えても別に、どうぞ
58:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:38
返信
課金しろ
出来ないならやめろ
金落とさない客は別にいらない
59:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:39
返信
ライト層ならチャンミどうでも良いは芝
60:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:39
返信
49だけど、個人的にはどっちでもいいと思ってる
競馬ゲーだから運要素あり→分かる
ソシャゲだから育成の出来栄えで白黒つける→分かる
って感じ
なお、
育成の出来栄え自体が運要素→ごもっとも
61:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:39
返信
浅ッ‼️
62:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:40
返信
青舐めすぎ
青9URA5の方がマシ
63:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:41
返信
運営さんですか?😅
64:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:43
返信
青9とか言ってる時点で話の趣旨理解できてないやん笑
賢さ因子積んで生まれてきた方がよかったのでは⁉️
65:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:43
返信
すまん、今のウマ娘を楽しめてるワイが勝ちなんやで😊
不満あるならやめたら?ww
66:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:46
返信
ソシャゲの金落とさない客はゲームの宣伝役と課金者にボコられる役なんやで😊
67:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:48
返信
全然理解できん
対人ゲーでしかない囲碁将棋麻雀格ゲー辺りだって気楽にやってる層は存在するのに
負けたら死ぬんかお前は
68:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:49
返信
必要な役じゃん…
69:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:49
返信
ま、ましゃか
自前青3URA2すらなしとは思わなんだ...w
しゅ、しゅまんな?
70:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:53
返信
ガチ育成してるとほころびの脅威度跳ね上がるからな
ただでさえ極力調子下がらないバステ付かないっていう針の穴通すようなことしてるのに、常時失敗5%の爆弾抱えてるとかホンマ…
71:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:53
返信
お、おう…
来世は頭良かったらいいね…
72:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:55
返信
ニートが説教してて草
73:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:56
返信
そうなの?
ライト層って好きな娘の育成以外で何を楽しんでるのか分からん
74:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:57
返信
でもお前もニートじゃん...w
75:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:58
返信
本当にニートやったんか…ごめん
76:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:59
返信
負けるのが嫌ならさっさとやめろ
77:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 07:59
返信
このゲームに実力なんてものが存在するならそうなのかもね
でもこのゲームの実力って課金額×運営の機嫌だから、全然土台が違うよね
78:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:09
返信
毎月大多数のライト層がどうでもいいイベントやってる事がそもそもゲームデザイン失敗してるだろ
79:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:19
返信
でもジェミニ評価とかサポカ重要過ぎる等々で引いてる人が少ない
ニコ動なんかはキャラ愛で盛り上がってるのに本当にもったいない運営してると思う
80:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:20
返信
逆にプロで将棋や囲碁をやってる人もこんな気持ちなんかなぁ
81:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:34
返信
更に理解不能だわ
実力が反映されにくいなら余計気楽にできると思うんだけど?
82:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:36
返信
ちょっとやそっとじゃサポカ完凸なんて出来ない
ゲームに月数万も払うのが当たり前なんてどうかしてるわ
83:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:38
返信
数万程度の課金では埒が開かんサポカ仕様がks。
重課金前提のゲームが永続きするわけない。
84:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:41
返信
実力が反映されにくいなんて書いてなくない?
あっ、ごめん、理解不能って書いてくれてたね
85:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:43
返信
チャンミ以外がツマラン理由を並べ立てても、チャンミが面白いことにはならんのやで😛
86:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:45
返信
しかもガチャ方式だからね、冷静になればトンでもない代物
天井だって、向こうが損しない範囲で設定してるのだろうし
87:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:48
返信
実力なんてものが存在するならそうだろう、と書いてある以上実力が反映されない(されにくい)という解釈以外をしようがないんだけど
言葉遊びでも負けてんだからゲームの対人くらい気楽にやりなよw
88:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:49
返信
S、E、Eとかで平均下げてくるヒソカ対策は必要だけど
それなら超上振れ狙う必要もなくて脚質編成とスキル構成に注力できた
廃課金勢もSランク同士の激戦を勝利したってプラチナに貫禄付くし
89:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:51
返信
前提がよく分からん
無課金微課金でも楽しんでる人はいくらでもいるのに
90:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:53
返信
マクロ使ってる奴は知らんが普通にやってれば否応なしに消耗するに決まってる
91:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:54
返信
現状のチャンミは言わば定量のG1だからそうならんのはしゃーない
ハンデ戦のチャンミが出来ればそういうマッチングにもなり得るんだろうけど
92:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 08:57
返信
いや、やっぱり理解できてないじゃん、無理すんなって
将棋や囲碁みたいに練られた戦略やゲーム性はない、お金と運営で決まるってことやろ
しかも実力が反映されにくいから気楽にやれる、ってのもよくわからんし…
勝ち負けが付く以上、気楽なんてありえんわ
93:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 09:17
返信
なんか益々言い分がキツくなってるけど大丈夫?w
お前が気楽に出来ないなんてことはどうでもいいんだよ
気楽に出来る人は実際にいるという話でしかないんだから
94:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 09:27
返信
?
95:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 09:32
返信
パーティゲームと格ゲーの違いみたく、運の一切入らない実力勝負は段々先鋭化してストイックな奴しか残れなくなる
課金して強い馬作った奴にはたまったもんじゃないかもしれんがな
96:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 09:35
返信
麻雀よりは実力差つくだろ
それで十分じゃん
97:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 09:37
返信
麻雀はけっこう運ゲーなの?
98:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 09:44
返信
そうすれば因子周回のモチベ維持にも繋がるし。
99:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 09:54
返信
別にそういう奇特な人がいるのは否定してないけどね
でも今のゲーム設計でグルグルスケジュール回したら奇特な人しか残らんし、それは残念だなって話
大多数が気楽にやれるってんなら、それは素晴らしいことよ
100:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 10:06
返信
101:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 10:07
返信
102:
名無しの勇者
2021年06月13日 10:07
返信
103:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 10:12
返信
対人で勝つためのステ構成がほぼ一意に決まってて
そこに近づけるだけの作業だからダレるんだよね
作戦次第でAAACCのウマとCCAAAのウマが渡り合える
みたいになると育成の幅や個性も出せてマンネリ感薄れるんだが
104:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 10:14
返信
俺も「育成しなきゃって」強迫観念を感じてはいるけど、無かったらチムレ用の馬育成するだけやぞ。
こっちのが飽きるでしょ。
105:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 10:17
返信
対人なかったら飽きるし
対人あると苦痛
106:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 10:24
返信
何で勝たなきゃいけないの?
何でイライラするの?
何で疲れてるの?
自分のペースでやってるけど楽しいよ?
107:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 10:40
返信
麻雀は数十回やったらプロの方が勝率いいけど
1回や2回ならルールだけ知ってる素人でも勝てることが出来る
108:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 10:49
返信
そしたら今度は戦犯探しが始まるやん
109:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 10:52
返信
要するにそこそこ価値のある勝負で負け続けるのがつまんねーわ、って話でしょ?
単純に考えて負けたら面白いよりはつまんない奴のほうが絶対に多いし、チャンミは負ける奴が勝つ奴の倍いるんだからおもんねーわ、って声が増えるのはしょうがないわ
決勝を一発勝負にして順位付けでなくそれまでみたいに勝ち星に応じて報酬配布。周回制限もなくして最悪石割れば称号はとれますよにしとけば最低1勝できる力さえあれば称号とれるしまた違う評価だったと思うけどな
110:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 10:53
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それでライト層が激減し、重課金の少数派だけが残って長続きしなくなり、息の長いコンテンツを目指していた藤田社長からサイゲ取締役の渡辺が詰められる未来が楽しみですね。
111:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 10:59
返信
112:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 11:01
返信
これ。牌効率だの期待値だのをいくら突き詰めたとこで結局配牌が全て。
上記のそれらは前提でしかない。だからこそ思い通りにいかなくて面白いんやけどな
113:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 11:02
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なお、お前はサイゲの下請けとかレベルの関係者ですらない模様
願望垂れ流しのなんときもいことかw
114:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 11:25
返信
115:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 11:51
返信
116:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 12:16
返信
調子こいて連発してもやり直さないよ?w
何百万人クラスだから20円でも塵も積もればなんとやらだろうけど
さすがにあきらめるからの本日終了だわ
117:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 12:24
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無課金はただのゴジキだからどうでもいいが
微課金はお客様だからな
金を払ってる奴はそれなりに楽しめるレベルにしていかないと駄目だわな
118:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 12:25
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そのゲームにまた客奪い返されたんだから世話ないわ
119:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 12:26
返信
勝てない雑魚課金がいるから金落とす層が気持ちよく勝てるんや
120:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 12:28
返信
諦めるの回数も激増してる
121:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 12:34
返信
しかもちゃんとゲームやってる奴らが不満持っててゲームろくにやってない奴らが俺は楽しいからとか言ってるのゴミすぎる
122:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 12:41
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数字は嘘付かない
123:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 13:56
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暴れ馬のゴルシでさえダメな要素がなく実直に走る。ネタキャラを作ってレース展開を楽しめって方向性出さないで育成してとにかく強くなれ、強くなる一点に課金しろという全体的なシステム。
仮に暴れ馬要素が盛り込まれているとしても順位が変動するだけで演出が乏しい
124:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 14:01
返信
ニワカはしねばいいのにね。この世で最も不必要な存在
125:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 14:07
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そうなんよな。
現状は札束でビンタし合ってるに等しい。
何か知恵を使って上位に立ち向かう爽快感がないのよ。
金を多く使ってないから勝てない、当たり前の現実を突きつけられてるだけ。
126:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 14:08
返信
体力満タンでトレーニングしてるのに失敗するのはけっこうカルチャーショックだよな。あれでクリーク断念してるよ、ほとんどの人
127:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 14:19
返信
別に減るなら減るでご勝手にどーぞやで。アンタもさっさと消えてくれないか
128:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 14:20
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そうやって無責任に煽るバカほどただのニワカなんよなぁ。まじ害悪
129:
名無しの勇者
2021年06月13日 14:21
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「息の長いコンテンツ」ってのは、同じゲームを何年も運営することじゃないよ。
メディアミックスを通じて長く親しまれるコンテンツを指す。今のゲームが終わっても代わりになる新しいゲームができればコンテンツは続いたといえる。
アニメ、漫画、多方面でウマ娘は活躍しており、既に5年?ぐらいの息の長いコンテンツだよ。
その長い時でゲームが2年で終わっても、別のゲームでもう2年とやればそれで済む話なのだ。
130:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 14:23
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同意
「やめちゃうぞ、やめちゃうぞ」ってウダウダうるせーよ、と
誰も止めてないんだから2秒でやめてくれ
131:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 14:26
返信
なんでそうなるかっていうと育成・攻略のレパートリーが少なすぎるんよなぁ
「その手があったか!」って奇襲かけるようなビックリの育成法とかないわけじゃん
ひたすらいいカード完凸して周回重ねるだけしか道がない。夢がない
132:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 14:39
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それな
微課金がまったく焼け石に水な仕様がクソ
無課金なら新しいサポカ持ってなくても微課金ならSSR1枚くらいは当たる、でも1枚だとまともに使えない
重課金できない微課金者はこのままだと無課金になるかやめるよ
133:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 14:52
返信
実際FG◯とかで訓練された課金プレイヤーもウマに流れ込んでるだろうから、そういう首輪繋がれてる犬みたいな事堂々と言えるんやろな
134:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 14:53
返信
ゴルシはゲート難デフォとかでも良かったよな
ターボのG1苦手みたいなのもデフォでいい
135:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 15:17
返信
札束を使った上に時間も湯水のように注ぎ込めるか、宝くじ買ったら当たってたような豪運持ちが勝つゲームやぞ
ステ振りだってまだルムマが無いからあまり検証が進んでないから自分で知恵使えるんじゃない?
136:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 15:46
返信
金も暇も持て余してないとまともに遊ぶのは難しい事をみんな悟っちゃったんでしょ。空いた時間の暇潰しじゃ無理だよこれ
137:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 15:55
返信
SR完凸はそれなりにすぐ出来るけど、そのせいでSSR3凸以上じゃないと育成に幅が持たせられない。同じ事の繰り返しで虚無になっていくだけ。
まだ楽しいって言ってる人も、そのうち配布石で追いついて飽きたって人が増えてくると思うぞ。
138:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 17:14
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ウマ娘とわいわいやりたいからウマ娘ガチャばっかり引いてるためサポカ無凸ssrが多いし完凸srも少ないけどライト勢はこんなもんかなって諦めてる。スタートダッシュとデイリー課金しかしてないけどそこそこ楽しい。
139:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 18:06
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それだけみんな追い込まれててストレス溜まってるんだねー
まぁ結局自分たちにできることは、
甘受して必死に周回するか、足掻いて運営に嘆願するか、諦観して辞めるかの3択なんだよね
自分が経営側ならこれだけ金の生るコンテンツならもっと生かさず殺さず長期的に搾り取る運営するんだけど、そういう戦略ではないらしいし
140:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 19:18
返信
141:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 19:41
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ソシャゲでそれは無理あるやろ、金どんだけ突っ込んでも運悪けりゃ負ける今の仕様で金落とす層萎えさせるのはナシだね
育成運は試行回数で誤魔化せるからチャンミ決勝のゴリゴリ運全振り仕様はどうにかせんと、アレならもうユーザー同士のじゃんけんでいいやんってしかならん
142:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 19:43
返信
札束ビンタする奴が普通に運負けしとるがな
143:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 19:45
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そうか?チャンミでお茶濁せてたやろ
144:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 19:45
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あっ責任あるお言葉さすがっす🤗
145:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 19:47
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チャンミ予選は面白いけど決勝が運全振りのゴミすぎてな
146:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 19:50
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意味がわからん、それで廃課金同士当たって負けた廃課金は称号とれず、弱々A同士を制した奴は称号貰えるのか?w
廃課金やめてくやろそんなゴミ仕様w
147:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 19:51
返信
問題はその幅やろ、クソ雑魚Aに廃課金様のS(フィギュア用じゃなくてちゃんとしたレース用ね)が負けんだからさすがにそれはねーわってなる
148:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 19:52
返信
いやいや、それなら決勝1発勝負やめて数回戦わせれば良いだけなのでは??
149:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 19:53
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ほんこれ
あんな運全振りの1発勝負で決められるのでストレスないわけがない
150:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 20:07
返信
育成の幅が狭いのと極端に尖ったステータス作れないのはマイナスだよね
151:
名無しのトレーナー
2021年06月13日 21:16
返信
実際、タウラスで無ラチナ重課金だいぶやめてるし、いまとかわらんのでは。そもそも一発勝負の運ゲに勝てたっていう称号がなんびのもんかっていう。
152:
名無しのトレーナー
2021年06月14日 01:54
返信
ユーザー間で煽りあったり
まとめ的には美味しいから対人対立記事は基本や!
153:
名無しのトレーナー
2021年06月14日 05:31
返信
154:
名無しのトレーナー
2021年06月14日 11:38
返信
年間とかアホだろ。お前の言う満足した育成ってなに?勝てたら満足した育成、負けたら準備期間が足りなかったって言うだけじゃん。
155:
名無しのトレーナー
2021年06月14日 20:48
返信
金時間運がちょっとでも混ざるとすぐレスバ始まる
156:
名無しのトレーナー
2021年06月15日 12:22
返信
157:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 10:59
返信
称号で毎日マウントとってもええか?
158:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 11:02
返信
159:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 09:47
返信
言って2年くらい期間があったわけだよね