ってか、9頭立てってのが少な過ぎるんよ
4チーム戦にして12頭立てにすれば、追い込み一強も変わると思う
4チーム戦にして12頭立てにすれば、追い込み一強も変わると思う
379: 2021/06/16(水) 07:19:01.22 ID:kPYIZ62xd
>>378
変わらんと思う
変わらんと思う
380: 2021/06/16(水) 07:19:21.25 ID:fyLUYjW4d
>>378
ならプレイヤーが6人にしようか
ならプレイヤーが6人にしようか
384: 2021/06/16(水) 07:20:18.86 ID:eitfyFJ10
>>378
追い込みって垂れウマぶつかりリスクが高いゆえのスピード補正の高さだと思うが
9頭だとぶつかるリスク少なすぎるんだろうな
追い込みって垂れウマぶつかりリスクが高いゆえのスピード補正の高さだと思うが
9頭だとぶつかるリスク少なすぎるんだろうな
385: 2021/06/16(水) 07:20:28.02 ID:uJQR8fl6a
>>378
差しがさらに死ぬわ
差しどうにかしろよ
差しがさらに死ぬわ
差しどうにかしろよ
408: 2021/06/16(水) 07:26:16.32 ID:1mrnhJnI0
だから一人一頭の18人レースにしろて
絶対おもしれーから色んな意味で
絶対おもしれーから色んな意味で
416: 2021/06/16(水) 07:27:42.49 ID:JFEsnHJHa
18頭だとネイチャフクキタルクリークエアグルーヴで大変な事になり、そっちにヘイトか集まることに
419: 2021/06/16(水) 07:27:55.46 ID:XoDDXYpr0
>>408
ゴルシ18頭レースになるやん
ゴルシ18頭レースになるやん
422: 2021/06/16(水) 07:29:14.15 ID:1mrnhJnI0
>>419
面白いやん
面白いやん
432: 2021/06/16(水) 07:32:01.15 ID:htWhEmcW0
>>408
おもしろいやろな
サークルのレースもあったほうがいいよな
1人1頭ずつサークルに登録しておいて
18サークルフルゲート30番勝負とかな
1日1回、自動とかでもいいし
サークルの勝率とか出たら楽しいわ
報酬は靴交換程度のポイントにしとけば、ギスギスしないやろ
おもしろいやろな
サークルのレースもあったほうがいいよな
1人1頭ずつサークルに登録しておいて
18サークルフルゲート30番勝負とかな
1日1回、自動とかでもいいし
サークルの勝率とか出たら楽しいわ
報酬は靴交換程度のポイントにしとけば、ギスギスしないやろ
424: 2021/06/16(水) 07:29:18.58 ID:mEANAXSRM
これにサークルVS追加とか頭おかしなるで😅
460: 2021/06/16(水) 07:38:02.43 ID:9zZ7jR1r0
>>424
古戦場から逃げるな
古戦場から逃げるな
450: 2021/06/16(水) 07:35:38.22 ID:uJQR8fl6a
サークル対抗はやめて欲しいわ
崩壊の始まり
崩壊の始まり
772: 2021/06/16(水) 08:33:56.10 ID:h0/1ldpxM
まぁ12頭に編成に変更する必要あるだろ
あとチムレもモブ無くせ
チムレがモブのせいでチャンミと挙動違いすぎるのゴミ
あとチムレもモブ無くせ
チムレがモブのせいでチャンミと挙動違いすぎるのゴミ
799: 2021/06/16(水) 08:37:42.76 ID:NOeu7rka0
モブなしで頭数増やすと順位ボロボロの人がやる気なくしそう
今なら最下位でも1ケタだからな
今なら最下位でも1ケタだからな
一人4頭で12頭編成にするとか駄目かな?

1:
名無しのトレーナー
2021年06月16日 23:13
返信
2:
名無しのトレーナー
2021年06月16日 23:14
返信
チャンミに関しては視界系スキル抜いて他のもの入れた方がいい気がしてきた
3:
名無しのトレーナー
2021年06月16日 23:21
返信
ポイント制にして合計ポイントで報酬決まるとか?
4:
名無しのトレーナー
2021年06月16日 23:21
返信
一気にスピード上がるんじゃなくてポジション変えながら上がってこれるのが強さの理由だし
5:
名無しのトレーナー
2021年06月16日 23:29
返信
てか勝てなさそう
6:
名無しのトレーナー
2021年06月16日 23:34
返信
他の作戦も係数が違うだけでベース計算式は同じっぽい挙動してるし、先行も孤立させればどうせ遅くなるんでしょ
計算式変えたほうがいいんじゃない?
7:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 00:26
返信
このゲームは対人で負けるとほんと病むわ・・・
息抜きでこんなこと続けられない。
8:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 00:34
返信
どのゴルシが勝つかって話だもんな
9:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 00:49
返信
追込みのスパート補正変えんとどうしようもない
10:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 01:07
返信
それだけ本気ってことやん。お前の人生はいま充実してるってことだからええんちゃう。
まさか頑張ってないのに負けると病むとか言ってないよな?
11:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 01:11
返信
12:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 02:18
返信
どういうつもりであってるのか知らんけどその論調死ぬほどキモいよ
13:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 03:19
返信
息抜きで楽しめないで、負けてたら
14:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 03:24
返信
息抜きで楽しめないで負けたら嫌はわがままやろ。
息抜き程度なら勝ち負け度外視で楽しめないとな。
面白くて楽しんで課金して時間もかけた奴が負けて悔しいのはわかるけど。
息抜き程度でやってる奴が勝つのが当たり前なら課金しないし時間もかけないし、ゲームとしては衰退する一方や。
15:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 03:29
返信
負けたら悔しいはゲーマー向きやけど、負けたら病むはゲーム向いてない
勝利が当たり前という観念に縛られてるなら大人しく一人用ゲームやっとけ
16:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 03:32
返信
17:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 04:04
返信
まぁ別に追込一強じゃないけどなジェミニ杯
18:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 06:12
返信
いらない扱いされてる中盤速度スキルとかで似たようなことすりゃどのキャラでも出来んだけどね
19:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 06:15
返信
逃げなしの時に一頭だけ逃げの挙動する先行出たりすんのも糞
糞早えー逃げおったなってレース後覗いたら普通の先行でそんなのが逃げしてたらそりゃ追いつけないわってなったし
つかステでいったらもっと高い先行だらけだったのに位置どりで全員負けてたの草はえたわ
20:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 07:15
返信
どうせ追い込みが強いからゴルシを使ってんだろ?
ゴルシに愛を持ってたらどんまいだが
21:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 08:18
返信
中盤スキルはレース場によって、またはランダムで発動タイミング変わって来るからゴルシ固有ほど安定しないけどな
22:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 09:58
返信
23:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 10:02
返信
24:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 13:12
返信
25:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 14:33
返信
モブの所為で挙動が違うって決めつけてるの、
何も考えてないクソザコすぎないか?
26:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 14:37
返信
ほんとう?
挙動的に速度少し上がって前行ったと思ったらまたすぐ下がってる気がするけど
27:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 23:03
返信
そしたら次に強い差しウマを使うだけだぞ(笑)差しもナーフ入ったら先行の強ウマ
28:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 23:05
返信
29:
名無しのトレーナー
2021年06月17日 23:08
返信
そもそも報酬に旨みあるか?ガチ勢からしたら雀の涙だし無課金勢なら大した報酬貰えない。時間無限に注ぎ込めるニートだけだろ得してる