440: 2021/06/19(土) 12:49:59.26 ID:F9GYOMvh0
454: 2021/06/19(土) 12:50:22.19 ID:Ce3daT6L0
>>440
順当だなよかったな😎
順当だなよかったな😎
471: 2021/06/19(土) 12:50:34.15 ID:e1XlzipwM
>>440
つまんねえ
つまんねえ
487: 2021/06/19(土) 12:50:46.54 ID:2/Z675xed
>>440
草
草
519: 2021/06/19(土) 12:51:33.33 ID:n0oaH3ya0
>>440
空気読めねぇよなS嶋
空気読めねぇよなS嶋
531: 2021/06/19(土) 12:51:45.40 ID:wZx+wrtSd
>>440
あのゴルシスパート率99%距離芝Sの化物だから負ける訳ないわ
あのゴルシスパート率99%距離芝Sの化物だから負ける訳ないわ
566: 2021/06/19(土) 12:52:42.56 ID:JE0z5sAIa
>>440
ネイチャ入れる意味ないだろ
てか白マック捨ててて草
ネイチャ入れる意味ないだろ
てか白マック捨ててて草
606: 2021/06/19(土) 12:53:35.51 ID:OEA2hIb30
>>440
S嶋だけ毎回バレるの笑うわw
S嶋だけ毎回バレるの笑うわw
632: 2021/06/19(土) 12:54:05.33 ID:mgI4zJcVd
>>440
デバフネイチャ入れてるところがもう相当追い込まれてたな
勝ち方分かれば流石に課金パワーが違うぜ
デバフネイチャ入れてるところがもう相当追い込まれてたな
勝ち方分かれば流石に課金パワーが違うぜ
669: 2021/06/19(土) 12:55:03.31 ID:iWrI/vZB0
>>440
白マックが入ってないやん!
白マックが入ってないやん!
569: 2021/06/19(土) 12:52:43.80 ID:vjU+Ps160
s嶋さん勝ったってマジ?
664: 2021/06/19(土) 12:54:56.93 ID:fQh9iIXwd
プラチナ取れなかった奴はS嶋のとこで勉強してこい w
605: 2021/06/19(土) 12:53:35.19 ID:aKhnM58z0
S嶋は勝てたのか
まあ、次負けたら引退レベルだったしな
まあ、次負けたら引退レベルだったしな

1:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:33
返信
対人戦ってのは劇薬で熱中してる間は良いけど萎える時は速攻萎えるからなあ
意外とこのアプリ寿命短いかもね
ウマ娘好きなんだけどなあ
2:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:36
返信
3:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:36
返信
だってやることずーっと同じやもん
自分も好きで続けてるけど飽きたって意見もわかる
4:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:38
返信
5:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:41
返信
RPG以外のゲーム全般「やることずっと同じ」じゃない?基本的に。
「飽きた」んじゃなくて、負けて「萎えた、ショック、ツライ思いはしたくない」なんだよな。結局はオレツエーできれば何年でもできる。
チャンミ系のイベントはまだ早かったかな、年末のイベントとかで初実装で良かったくらい。
6:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:42
返信
ランダム要素がある以上確実に安定して今後のプラチナ称号全部取れる訳でもあるまいし
7:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:43
返信
8:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:44
返信
9:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:45
返信
10:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:45
返信
11:
名無しの勇者
2021年06月19日 13:46
返信
成長を感じる
12:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:46
返信
他のウマ系YouTuberの名前はチラホラ出てくるのに
13:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:46
返信
そのやることすることがプレイヤーの関与出来る要素がほぼ無く、運良く上振れるのをお祈りしながら周回するだけなのが問題だろ
今回に関しては直前の脚質不具合発覚もあって廃課金層の中にも冷めている人がいるし危ない流れに乗りかけてると思うよ
14:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:47
返信
RPGも同じよ
経験上げるために延々同じ敵を倒し続けるだけだし
パッドでボタン固定して仲間を呼ぶ敵をオートで倒して稼いだりするからマクロとかとあんま変わらん
15:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:51
返信
16:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:51
返信
17:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:57
返信
18:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 13:58
返信
19:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:00
返信
しかも不具合起こしながら大会強行する運営に対して不信感の方がデカくなってしまった
精神すり減らして育成したキャラがバグでまともに動きませんなんてなったら萎えるどころか呆れてしまいそう
とりあえず辞めるつもりは無いけど、ここまで根詰めてやることはもうないだろうな
20:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:01
返信
次回以降はもっと加速するよい
ルムマで研究進んで、レース展開についての知識や戦略、それを有利に遂行するための賢さの重要性、スタミナと根性の綱引き、有効なスキルとかが知れわたって、ガチガチのテンプレと多少の読み合いだけが残るんだよい
21:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:03
返信
ニダノ国の案件配信してたけどヤバくて炎上して残念だったねw
22:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:05
返信
なんか出走するウマ娘のバラエティが更に低くなりそう
23:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:05
返信
24:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:12
返信
25:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:21
返信
なんとか言えよ豚女w
26:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:24
返信
対戦で運ゲーがそもそも萎え仕様なのに
それで実際負けりゃそりゃガクッと萎えるわ
流石にテコ入れしてくれるとしんじてるが
27:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:25
返信
28:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:25
返信
疲れるのはマジ同意
正直、イベント始まってみるまではわからないところ多々あるから、次回からは8割くらいの完成度のウマ娘育成でいいと思ってる
あとはイベントのモチベやリアルの忙しさ考えて作り直すくらいでエエわ
29:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:26
返信
意味がわからん、強いの作っても運で負けるってのがそもそも萎えるって話だろ
30:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:29
返信
本気出せばこんなもんよ
31:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:29
返信
顔すらしらんが別に女の子が勝とうが負けようがいいだろみっともない
32:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:30
返信
33:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:31
返信
サイゲか事務所、あるいは両方から死ぬほど怒られてそう感
34:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:47
返信
タウラスジェミニプラチナだけど普通に飽きてきてるが
さっさと新シナリオ欲しいわ
35:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 14:53
返信
運で負けるのが嫌なら実力ゲーでもやってりゃいいじゃんとしか思わんけど
36:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 15:04
返信
もはや致命的では?
37:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 15:05
返信
そもそも出走してなさそう
38:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 15:07
返信
そんなわけないじゃん。負けたから言っただけだよ。
39:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 15:17
返信
やること同じなのに課金だけ必要なことが問題だと気づかんのか?RPGを1万で買って遊び続けるのと、同じことだけするのにその都度ガチャ回す必要があるのじゃ意味が違う。
会社は楽だよな。新シナリオもなしでガチャ更新してるだけで稼げるんだから。
40:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 15:32
返信
41:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 15:33
返信
今回はゴルシにプロフェッサーつけるかをリスナーに言われて迷ってるレベル(結果つけなかったが)
42:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 15:48
返信
それにこのゲームずっと運ゲーだったの育成でも競技場でも同じだっただろ。
勝つか負けるか分からないから楽しいんだよ
43:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 15:56
返信
トレーナーもそこまで辿り着いたんだからパフェぐらい奢ったれ
44:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 16:08
返信
いや競技場用のウマ出して負けたんじゃなかった?何も考えずプロフェッサー付けてるようなやつ
45:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 16:21
返信
46:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 16:22
返信
そういう意味ではウマってサイゲの割には"時間を割けば割くほど強くなる"みたいな要素ない珍しいゲームだよな
育成回数も制限あり、プレイヤー努力要素薄いとか
47:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 16:24
返信
ま、ラウンド2でまけたら公式から煽られるから勝ちに必死になる気持ちはわかる
決勝と称号は必死すぎな気もするけど
48:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 16:25
返信
元々競馬ってそういうものじゃん?
負けて萎えるくらい本気で育成したん?
予選全勝して決勝負けたなら謝るけど笑
49:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 16:41
返信
50:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 17:20
返信
やること同じのレベルが違う
通常時は育成ストーリーが一つしかないだけ(それも大概だが)
チャンミでは期限と距離等条件が限られるから、追加でキャラ選択の幅も狭まるしスキル選択の幅も狭まる
チャンミは明確に飽きを加速させるよ
51:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 17:27
返信
パワプロは2-3ヶ月で新高校が実装されるからその都度新しいゲームに生まれ変わって遊ぶ楽しみがあるけど、ウマ娘はノーマルシナリオのみでレースが変わるだけって作業ゲーなのに課金圧はパワプロ以上だからな。
52:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 17:34
返信
その楽な仕事すらできないヒキニートは大人しく養分になってろ^^
53:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 17:39
返信
54:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 17:54
返信
そこがグラブルとかとの最大の違いだな
55:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 18:18
返信
バッドイベントもパワプロより多い。パワプロは選択ミスでベストにならない場合はあってもバッドイベント自体はそこまで多くない。ほんとパワプロの劣化版なんだよなー。
56:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 18:51
返信
売上数億減すらありえる世界だから
冗談でしたで笑ってられない状況なんだろ
もうやめたれw
57:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 18:52
返信
ウマ娘は終わりではない
58:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 18:54
返信
気違い以外は負けたとこで運が無かったねで終わり
59:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 20:26
返信
60:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 20:29
返信
レースが運ゲーなのは番狂わせ的な意味でも面白いからいいけど、ならせめて育成はもう少し運要素を無くして欲しい…
61:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 20:30
返信
62:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 21:38
返信
パワプロ劣化はないわ
フルオートaiホームランで投手敗北するし0-0だと強制敗北する運ゲーMAXアプリなのに
63:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 21:38
返信
衰退はするだろうけどまだでしょ。
64:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 22:39
返信
ウマ娘というコンテンツが好きでやってるのにめちゃくちゃなこと言うなよw
65:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 22:43
返信
煽りたいみたいだけど、残念ながらそもそも俺はグレードAで勝ってるよ
負けて萎える、そこに実力差があれぼあるほどって当たり前のことで、それを否定してんのは理解できんって言ってるだけだぞ
だいたいお前競馬で馬のステ見れんのか?これは競馬じゃなくてソシャゲだぞ^^
66:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 22:46
返信
お前はこれそもそもソシャゲなの忘れてるわ
運要素はあっていいがその占める割合がデカすぎるって話やろ
67:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 22:47
返信
パワプロ の爆弾に相当するものウマに実装されてないだけじゃんw
68:
名無しのトレーナー
2021年06月19日 23:03
返信
結果は知れ渡ってるし編成が動画映えしないからYouTubeにアップしても伸びないし、こんなんでも負けおじとしてやってた方が人気上がってたかもなw
まあプライドが許さないだろうけど
69:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 00:39
返信
そもそも他人の情報もってきてマウントとるゲームだからな、自分でなんとかする要素殆どないから作業になるわ
70:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 00:41
返信
あれで引退した結構したやつ多いからな
公式の人間でかつゲーマーが死体撃ちとかやっちゃいかんわn
71:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 00:43
返信
ウマは小刻みにマイナスぶち込んで来るからあんま変わらんわ
72:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 01:56
返信
何の参考にもならんからw
73:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 06:13
返信
残念ながらこれはソシャゲだけど競馬が元ネタであり
運要素が比較的多い作りなのは周知の事実なのでね
ステータスが低い相手に運要素で負けたくない!
なんて我が儘言うならそういうステータスが勝敗の絶対基準の他ソシャゲやれってしか言われんぞ
そもそもそこが当たり前のことなんだわ
74:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 10:02
返信
Bランクを狙ってつくるのが面白いし、グレードリーグとは違うキャラが強かったりするし
75:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 14:00
返信
なんか変ないちゃもんつけてて草
アンチもここまで来ると哀れだなぁ😭
76:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 14:29
返信
だから競馬が元でもそもそもらソシャゲなんだから運要素の比率が多くて文句言う人が出るのなんて当たり前だって言ってんだけどw運要素比率落としてくれはよく見るが、なくしてくれなんて誰が言ってんだ?自分の都合の良いように解釈して他のゲーム行けってw
どんな目線で言ってるのか知らんけどそういうユーザーは一定数いるしそういう発言がでること自体は何もおかしくないし、運営でもないのにそんな言論統制みたいな真似事して何がしたいの?
77:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 14:35
返信
ソシャゲなら尚更運がいいやつが有利なんてガシャからして分かってるだろ?
チャンミは可能な限りのあらゆる努力と情報収集をして育成して、その上で運もプラスされて勝つし、運が無くても勝てるやつだっている。勝ってる奴はチャンミ中でもギリギリまで育成してるんだから、努力の結果よ。
俺は後悔の無いようにちゃんとやる事やってプラチナ取ったし、お前は単純に努力が足りなかった事痛感して次に生かせ。タウラス敗けた配信ランカーだって今回殆ど勝ってるし、そういう事よ。
78:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 14:40
返信
同条件だったら勝てる自信があったから、案の定同格が来て俺はワンツーフィニッシュで勝ったけどね。
上振ればっか期待してお祈りなんかしてる時点で敗けは決まってるようなもの。
79:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 19:07
返信
君こそ言論統制したいだけでは?
対人部分で負けて萎える、それは当然あるだろうけど
別に絶対に勝たないとダメって訳ではない以上、そこに関して必要以上に拘るのがおかしいって話だろ
特にウマ娘の対人は称号とかちょっとした石程度しか報酬に無いんだから、
仮に勝てなかったとしても通常のゲームプレイ自体にはほとんど影響は無い
今後のチャンミで全部プラチナ取れなきゃダメなんだー、みたいな考えじゃ
そりゃ当然どっかで負けた途端やる気が折れてしまうに決まってる
80:
名無しの勇者
2021年06月20日 19:08
返信
81:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 19:24
返信
確実にゲームプレイに大きな影響がある物が入ってたりなら
負けた結果ゲーム辞めるくらい萎えるって意見も正当だけど
今の所そうじゃないからな
自分の身の丈に合った位置で、対人戦の勝敗でそもそもゲーム自体を辞めるとかならんように楽しめばいい
負けて辞める程萎えるんなら、そもそもウマ娘自体がその人に合ってなかったとしか言われんよ
82:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 22:58
返信
どういうこと?萎えるのはわかるのにそれに不満言う人はわかんないの??
どんだけ強いの作っても運で負ける、だからもっと運要素の比率減らしてよって言ってることは別に何もおかしくないけど?
83:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 23:14
返信
君はなんか根本的に勘違いしてるみたいだけど、
「不満を言うこと自体がおかしい」なんて誰も言ってないと思うぞ?
対人戦の勝敗次第でゲーム自体を辞める辞めないだのまで言ってるのとかがおかしいってことだ
少しは落ち着いて文章読んでからコメントした方がいいよ
84:
名無しのトレーナー
2021年06月20日 23:27
返信
少なくとも私は別に「不満自体を言うな」とは思ってないよ
もう少し運要素減らして欲しいとは思ってるのでね
ただ、ウマ娘はソシャゲといえど競馬が元ネタだし、
ここまで運要素がある状態でリリースされている以上は
運営としても完全に消すつもりはないだろうから
そこは自分らの方でも折り合い付けてやっていかないとねという話
負けたら引退とかすぐそういう話に持ってくのがやたらいるから
それはちょっと意識が極端過ぎないかという感じ
85:
名無しのトレーナー
2021年06月21日 01:25
返信
> 対人戦の勝敗次第でゲーム自体を辞める辞めないだのまで言ってるのとかがおかしいってことだ
こんなこと誰も議論にあげてないのにどしたん急に?むしろ運ゲー要素減らして欲しいってのにいきなりゲームやめろとか言われてるんだけど、話の流れが全く理解できてないみたいなので少し落ち着いて文章読み直してみては??
86:
名無しのトレーナー
2021年06月21日 06:14
返信
記事自体が特定人物の対人戦の勝敗についてで
記事内で「次負けたら引退レベル」云々、コメの冒頭での「アプリ寿命短いかもね」
とかいう流れなのすら読めてないのか・・・少し落ち着け
87:
名無しのトレーナー
2021年06月21日 06:29
返信
仮に29コメと65コメがお前のコメントだとして
このコメントからじゃ、「運要素減らして欲しい」とは読めんよ
「運要素で負けるのは嫌で萎える」としか読めない
それに対しては当然、「元ネタ的に運要素は絡むようになってる」
「それが絶対に嫌ならそりゃやめるしかないんじゃない」
としか返されんしそういう流れになっただけだ
82コメで後から「運要素減らして欲しいってのはおかしくないだろ」って言いだされてもまあそれはそうだねとしか言われんよ
88:
名無しのトレーナー
2021年06月21日 06:35
返信
どれが誰の発言だか分かんなくて効率悪いし
結局特定のコメ書いた人がもう記事見てなかったら終わりが無いし
無駄に熱くなっても意味ねえぞ
89:
名無しのトレーナー
2021年06月21日 07:22
返信
90:
名無しのトレーナー
2021年06月23日 00:56
返信
そりゃ負けんわ