金回復で知っとる人が少ないスキルはこれ説
63: 2021/06/26(土) 14:38:41.27 ID:MIjekzZw0
>>59
リラックスやろなぁ
リラックスやろなぁ
65: 2021/06/26(土) 14:38:59.06 ID:wrkiWi0K0
>>59
マイル限定で回復とか舐めとんのかワレ
マイル限定で回復とか舐めとんのかワレ
67: 2021/06/26(土) 14:40:02.26 ID:Lgozkq/DD
>>59
マイルで序盤のランダム地点でに50%以下の順位じゃないと発動しないスキルだから、わざわざ使う人っているんだろうか?
マイルで序盤のランダム地点でに50%以下の順位じゃないと発動しないスキルだから、わざわざ使う人っているんだろうか?
74: 2021/06/26(土) 14:41:23.63 ID:kMXxpJex0
>>59
不屈の心だろ
不屈の心だろ
94: 2021/06/26(土) 14:43:59.20 ID:s+LJg8R5a
>>59
これみてピンッときた
最強のグラス作れる予感がする
メタるはこれ真似すんなよ
これみてピンッときた
最強のグラス作れる予感がする
メタるはこれ真似すんなよ
99: 2021/06/26(土) 14:45:04.83 ID:7nrvLSuRa
>>94
スピの金回復でピカんと閃くよな
スピの金回復でピカんと閃くよな
143: 2021/06/26(土) 14:56:19.74 ID:LHuLVPt2d
>>94
開幕5秒発動しないやつやで
開幕5秒発動しないやつやで
66: 2021/06/26(土) 14:40:00.58 ID:RcheeSP7a
そもそもマイルに回復いらないし…
68: 2021/06/26(土) 14:40:32.00 ID:J6wVnsLq0
>>66
600金回復1ないと2000のときつらくない?🥺
600金回復1ないと2000のときつらくない?🥺
69: 2021/06/26(土) 14:40:47.12 ID:ZbKtb9t5a
>>68
まいる?
まいる?
73: 2021/06/26(土) 14:41:15.87 ID:Lgozkq/DD
>>68
お前がマイルの距離範囲が理解できないのは理解してあげた
お前がマイルの距離範囲が理解できないのは理解してあげた
80: 2021/06/26(土) 14:42:31.06 ID:eTiRG2kb0
>>68
俺優しいから教えてあげるよ
2000mは根幹
俺優しいから教えてあげるよ
2000mは根幹
70: 2021/06/26(土) 14:40:48.02 ID:wrkiWi0K0
いや根性賢さ育成しまくってスタミナ200しかないウマなら使い道あるか?慧眼
72: 2021/06/26(土) 14:41:12.29 ID:6KGLru3E0
マイル限定とか参るなぁ
シチーさん持ってるので、マイル用のヒシアマ姐さんに付けてみようかな。

1:
名無しのトレーナー
2021年06月26日 21:27
返信
発動率がクールダウンや好転一息と同じだったいう、ガセだったから
5秒以内に発動しないのは、純粋にメリットになったぞ
2:
名無しのトレーナー
2021年06月26日 21:28
返信
3:
名無しのトレーナー
2021年06月26日 21:30
返信
後方の作戦でマイルなら問題ない
ゴールドシチーが強いとは言えない、ということ以外のデメリットはほぼないな
4:
名無しのトレーナー
2021年06月26日 21:43
返信
回復の上限とかの問題は?
好転の有効発動確率で言われてたけど、序盤は良くないんじゃないの?
5:
名無しのトレーナー
2021年06月26日 22:21
返信
それはあるけど
・1秒あたり最低持久力20は消費する
・基準速度から離れるほど持久力消費が激しく、0から速度を上げるため最初の5秒の持久力消費は激しい
これがあるから、そこまで溢れないと思われる
少なくとも、持久力回復は少なくなってもクールダウンや好転一息に比べると、発動すれば確実に有効発動できる
6:
名無しのトレーナー
2021年06月26日 22:36
返信
計算した、概算だけど逃げですら5秒で、200以上持久力を消費するはずだから
10秒以内にレア回復を2回発動でもしないかぎり溢れない
7:
名無しのトレーナー
2021年06月26日 22:36
返信
8:
名無しのトレーナー
2021年06月26日 22:44
返信
レア回復は140回復で溢れない
距離2000mスタミナ800 一番補正の小さい先行で計算
9:
名無しのトレーナー
2021年06月26日 23:28
返信
根本から間違いまくってて草
10:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 00:28
返信
いやほんとそれな。
せめて得意率50orトレ効果10%はないとな…。
スキル3つしかないのにヒント率UPって…。
11:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 02:02
返信
ヒント率に関しては3回ヒント踏めばあとはステ盛れるのはかなりのメリットでしょ
それを加味しても微妙な性能だからどうしようもないんだが
12:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 06:21
返信
いや、概算だが大体これであってるはず
消費は一番消費の少ない逃げで計算
金回復の計算は先行の初期HPの712で計算した
13:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 06:25
返信
一番初期HPの低い先行、スタミナ800で初期HP2569×0.055
で金回復141ってことだな
712はスタミナ1000のとき先行は+712ということ
14:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 07:35
返信
15:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 08:19
返信
16:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 08:27
返信
馬が距離間違えてとかあるのかもしれんが
17:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 09:25
返信
2000はマイルじゃねーよ・・・
18:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 09:51
返信
計算上2000mが便利で簡単だから使っただけ
19:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 09:54
返信
20:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 09:57
返信
根本から間違いまくってて草
21:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 10:00
返信
計算上、ほとんど変わらんのよ
22:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 10:01
返信
おっ、有能きたな。計算してくれ
23:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 10:13
返信
24:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 10:36
返信
スタミナ400~500で金回復のほうが、スタミナに1枠割かなくていい
という考えだろうか
25:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 13:28
返信
その分パワーや賢さに回せるなら走れた時に勝てる相手は増えるからな
26:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 23:19
返信
シチーが弱いのが最大のネック
27:
名無しのトレーナー
2021年06月27日 23:31
返信
うむ
28:
名無しのトレーナー
2021年06月28日 10:59
返信
29:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 02:03
返信