
82: 2021/07/13(火) 02:14:30.04 ID:s6PHwCnL0
パーマーきてもスピ10の根性20とかやろうなぁ…
102: 2021/07/13(火) 02:16:45.98 ID:jdvydmke0
タマちゃんに脳死で根性補正つけるなよ
438: 2021/07/13(火) 03:40:19.76 ID:aXTwyBiP0
根性とか言うクソステ削除しても全く困らんよな
441: 2021/07/13(火) 03:42:09.33 ID:32oTUZcA0
>>438
なんなら賢さも削除してスキル発動ガチャも消して欲しい
スピスタパワだけの脳筋ゲームで良いわ
なんなら賢さも削除してスキル発動ガチャも消して欲しい
スピスタパワだけの脳筋ゲームで良いわ
445: 2021/07/13(火) 03:45:44.51 ID:hXkUT2f8a
根性こそ競り合い系のステにして欲しかったわ
446: 2021/07/13(火) 03:46:34.94 ID:ONfgiiiqM
根性で競り合ったらパワーがいらん子になる
447: 2021/07/13(火) 03:48:01.13 ID:/PLeJpnjd
>>446
パワーは差し追いに必要で根性が逃げ先に必要とかにすれば…
パワーは差し追いに必要で根性が逃げ先に必要とかにすれば…
448: 2021/07/13(火) 03:48:20.90 ID:hXkUT2f8a
>>446
お前は加速だけ頑張っとれ
お前は加速だけ頑張っとれ
449: 2021/07/13(火) 03:48:22.27 ID:J+nOxtIN0
根性低いとレース時他のステが下がるようにしよう
451: 2021/07/13(火) 03:48:59.26 ID:Hp8bTsPra
競り合った時のスタミナ消費軽減とかデバフに対する耐性とか
452: 2021/07/13(火) 03:49:13.36 ID:r9UeHaIB0
ついでにデバフ効果量減少とかつけても多分誰も怒らない
453: 2021/07/13(火) 03:49:37.14 ID:slLOiJYy0
出遅れ、かかり、デバフによるデメリットを根性依存にしよう
根性高ければかかりはただの加速スキルになる的な
根性高ければかかりはただの加速スキルになる的な
476: 2021/07/13(火) 04:05:21.27 ID:JE5u1RNha
根性は叩き合いになったときの加速力上げる効果つけろよw
本来そういう意味だろ競走馬の根性って
本来そういう意味だろ競走馬の根性って
今のところ根性を盛る必要性がほとんどないですね。
1:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 12:27
返信
パワーと根性の役割被りすぎてるのがいけないんだよな現状
2:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 12:33
返信
3:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 12:34
返信
4:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 12:38
返信
スパートのスタミナ減少がスタミナデバフに
対抗してると言えなくもない
新シナリオはデバフまみれで根性高くないと
まともに走れないようになってたら笑えるな
5:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 12:55
返信
だったら地力の方伸ばせるだけ伸ばすわーって終わる
優先する意味無いならそらいらねってなるわな
6:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 13:07
返信
ブロック、パワーの方が見かける頻度多いけど
7:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 13:11
返信
どうしたらこんなガバガバになるんだろう
8:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 13:12
返信
9:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 13:25
返信
スキル発動の確率やラストスパートに関してもっとシビアでもよかった
10:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 13:30
返信
11:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 13:31
返信
12:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 13:57
返信
同じくデバフ耐性やってたわ。リリース1ヶ月くらいの頃は何か意味のあるステータスなんだろうって検証や解析してたけど本当に何の意味もなかった。ラスパでスタミナ切れた時に減速を少なくするってそれもうスタミナ切れないようにすれば終わりな話しだわな。
13:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 13:57
返信
リリース初期にバクシン塾を真面目に視聴してたのが馬鹿馬鹿しくなるレベル
もはや作った側も理解してないんじゃないかと疑いたくなる
14:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 13:58
返信
15:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 14:05
返信
16:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 14:11
返信
17:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 14:32
返信
人間並みの知能のウマ娘だと、根性はキツイ練習に耐えられるとかそういう部分なんじゃないか
18:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 14:35
返信
ん?と思っちゃうくらい根性生きてないもんなー
19:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 14:35
返信
20:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 14:54
返信
21:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 15:04
返信
22:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 15:13
返信
○○最強は取捨選択の結果だからどうしようもないけど
捨てた要素が負ける理由になり得るようにすることで安易な一強にしないのが一番大事
根性低いから負ける要素をもっと強調すべきだった
23:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 15:39
返信
24:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 15:41
返信
サイレント修正がやりやすいしバグがあっても仕様と言い張りやすくなるからステータス、スキルの説明がろくに無い・抽象的にしてる説
25:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 15:44
返信
26:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 15:45
返信
イベント用コースで本来ならありえない5000、4000Mとかやれば必要になるはずだが
27:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 15:46
返信
28:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 15:49
返信
実は根性高ければ抜け出しやすくはなるんだよ
ただ、それ以前にスピードやパワーが高いと問答無用でぶち抜いちゃうから、それが気付かれにくいだけ
29:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 15:50
返信
そんなことねえよ
昔のダビスタは根性が強かったけど、程よく価値が高すぎず低すぎずだった
30:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 15:51
返信
なるほど
今はスキル盛ったもの勝ちだもんな
積むことのデメリットみたいなものが出てきたら面白いわな
31:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 15:52
返信
何なねん「抜け出しやすくなる」て、最初見たとき加速でもなんでもなくテクニックの話かい!って思ってたけど普通に速度アップの事やし意味わからん。
32:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 15:52
返信
33:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 15:58
返信
つまり障害レース編だな
34:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 16:02
返信
35:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 16:03
返信
根性補正のあるダスカで素直に根性盛ってみたら、逃げでハナ取られてもしつこく奪い返して固有発動そのままスパートで勝ってくれるわ
キングも先行のすぐ後ろまで上がってくるから勝率格段に上がったし
36:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 16:09
返信
それはあえてそうしてるんちゃうの?
例として解析値を今までCygames側は一度も発表してないわけじゃん。それは意図的だと思うよ
37:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 16:10
返信
逆に根性盛らないまま育成続けてると変な負け方増えるし、意味はあることはあるんよね。
ただスキルの暴力とか、圧倒的なスピパワの前ではなすすべがないから、目立ちにくいだけで。
そういう意味でレースバランスの調整は今後の課題かもな
38:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 16:23
返信
それってスタミナの要求値が増えるだけで誰も根性盛ろうとは思わないのでは…
39:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 16:51
返信
持久力補正はおまけで、賢さに近い効果があるってことか?
40:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 16:56
返信
根性あるとスパート開始位置は早くなるんじゃなかったかね。
41:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 17:00
返信
直接関係するのはパワーなんだろうけど、それを揮う闘争心的な効果があるのかも
42:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 17:03
返信
むしろ持久力よりそっちが言われてた気がする
だから>>35が本来の効果なんだろうか
43:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 17:08
返信
例えばスタミナカンストレベルでも、多量の速度・加速系スキルを使うことで普通に垂れるレベルにすれば根性に意味が出てくるだろ。今はスタミナの消費が緩すぎるのよ
44:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 17:10
返信
少なくともゴール前の競り合いでは根性が高いほうが前に出ると思うよ。同程度のスピードしか出てないのが前提だけど
45:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 17:20
返信
マエストロとかの青スキルで全部吹っ飛んだけど
46:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 17:24
返信
意味わからんスキル山ほどあるしエアプ開発は確定
47:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 17:25
返信
スキルの種類多く見せて浅いゲーム性をごまかすためにやってる
48:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 17:29
返信
とするとスピードに差が出ない中盤のポジション取りでは根性あると優位に立てるってことだろうね
49:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 17:31
返信
根性もそうならないと誰が決めた?
50:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 17:44
返信
根性めっちゃいるみたいな話がひとつも出てこないあたり仕様変更でもしない限りやっぱいらんのだろう
51:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 17:47
返信
マイルチャンミでスタミナ盛らんで良くなったから、パワーと賢さが必要分だけ盛られてるだけだろ。その辺りの前提が理解出来てないってエアプか?
52:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 17:55
返信
パワーと根性の役割が被ってる?
53:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 18:00
返信
スタミナ 持久力6
パワー 加速3+抜き能力3
根性 持久力3+抜き能力3
賢さ 抜き判定3 持久力3 スキル成功3
こんな感じかもよ
54:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 18:02
返信
パワー600くらいでも賢さS以上なら逃げで、マイルのルムマ勝てたりするぞ
55:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 18:11
返信
ジェミニのときも逃げはスピスタカンストしなくてもパワ賢ちゃんと盛ってる方が勝てたよ
根性は知らん
56:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 18:16
返信
かもね
57:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 18:18
返信
それ全距離でスタミナカンスト前提になってスタミナに意味がなくなるだけ。
58:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 18:19
返信
最近ではカードのインフレが進んでスピパワカンストが当たり前になって、それプラス賢さを盛るというのが流行りになってるように、更なるインフレが進めば当然、根性を盛るべしという話も出てくるよ。
59:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 18:22
返信
賢さはスキル発動率、追い越し状態抽選、坂道補正と色々意味あるから必要能力満たしたら上げ得。根性は誇張なしで何もない。5000mとかのifコース待ち。
60:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 18:31
返信
距離+スタミナでHPが決まって回復が割合だからなぁ
根性上げるより回復積んだ方が効率いいんだよな
根性育成でスピ、パワーがカンストするなら強いんだが末期にならないとムリだろうね
61:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 18:31
返信
62:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 18:47
返信
海外の昔のゲームなんて数字自体出さないからセーフ
63:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 19:09
返信
?
64:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 19:12
返信
根性練習でステータスが3つも上がるから根性に価値を与えすぎちゃうと根性練習ばっかりになるっていいたいんじゃない?
65:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 19:12
返信
ゲームってそういうもんだろ
なんでも教えて貰えると思ってんの? バカちゃうか?
66:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 19:15
返信
被ってる部分もあるけど、別の役割も与えられてるってこと
67:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 19:16
返信
現状じゃレース場補正得るために300に載せとく以外のメリットが全く無い
68:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 20:11
返信
全ステ相手より上回ってても緑は適当にいちゃもん付けてくるから根性無くても変わらないんだよなぁ
69:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 20:12
返信
70:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 20:23
返信
今時何も基礎ステータスについて開示してないゲームって具体的に何よ
71:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 21:42
返信
それ悪魔の証明だろ
お前が名前を出せよ、リリースから5ヶ月で運営が開示しまくってるゲームをよぉ。コラ
72:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 22:35
返信
73:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 22:37
返信
コラ🤗
74:
名無しのトレーナー
2021年07月14日 22:38
返信
たづなさんを信じろ😤
75:
名無しのトレーナー
2021年07月15日 04:41
返信
なるほど
だったら根性トレしたときのスピパワ上昇値を調整したらいいだけだから、それはたいした問題じゃないかな
76:
名無しのトレーナー
2021年07月15日 04:43
返信
だからスタミナは積んで当然っていう今のスピードみたいな扱いになって、根性に意味が出てくるって話なんだよ。物分かり悪いやっちゃな
77:
名無しのトレーナー
2021年07月15日 04:46
返信
今はまだ根性まで手が伸びないけど、いつか更にインフレが加速したら最後は根性勝負になるよ。それは断言しておく。
今は根性の高さが問われないのは、他のユーザーも根性が低いからであって、相対的な問題だから。
78:
名無しのトレーナー
2021年07月15日 11:30
返信
79:
名無しのトレーナー
2021年07月15日 20:45
返信
パワプロと同じようなインフレするなら結局根性が輝く日はこないぞ
ステは全部伸びるの当たり前だから有能金スキルの数が全ての価値になる、根性なんて注目もされんわ
80:
名無しのトレーナー
2021年07月16日 18:42
返信
フレーバーテキストみたいで俺は好き