66: 2021/08/09(月) 09:25:38.24 ID:Z5Qn7axIa
たづクリのときにこの後さらに上回る性能のスタミナ友人サポが出てくるって予想してる人いたけど、サイゲの他ゲーではそういう傾向があるのかな
83: 2021/08/09(月) 09:27:27.48 ID:wR1+kbYJ0
>>66
そもそもパワプロがそういうデザインなんじゃねぇのか
パワプロのサポカどんなんか知らんけど
そもそもパワプロがそういうデザインなんじゃねぇのか
パワプロのサポカどんなんか知らんけど
90: 2021/08/09(月) 09:28:35.62 ID:TnmaMGcca
>>66
サイゲに限らずソシャゲはそうじゃね
従来のトップ復刻で絞って追い打ちでインフレよ
サイゲに限らずソシャゲはそうじゃね
従来のトップ復刻で絞って追い打ちでインフレよ
91: 2021/08/09(月) 09:28:39.60 ID:4VFO0xzB0
106: 2021/08/09(月) 09:29:53.40 ID:d/BGYA2fd
>>91
これ京とか行ってて草
これ京とか行ってて草
154: 2021/08/09(月) 09:36:10.49 ID:oprIV5jS0
>>106
京?
とっくに垓すら越えて𥝱(じょ)だが?
京?
とっくに垓すら越えて𥝱(じょ)だが?
167: 2021/08/09(月) 09:38:03.89 ID:aJE0upzQ0
>>154
これもう数値関連は数字じゃなくメーターとかで表示した方がいい気がする
これもう数値関連は数字じゃなくメーターとかで表示した方がいい気がする
186: 2021/08/09(月) 09:40:37.64 ID:zJSc9vrR0
>>154
流石にインフルこれより酷いのは見たことない
流石にインフルこれより酷いのは見たことない
216: 2021/08/09(月) 09:45:45.68 ID:pkyCegvG0
>>154
ジンバブエガンダム懐かしい
去年秋時点で敵HPが阿僧祇まで行ったって聞いたけど今どうなってるんだろう
ジンバブエガンダム懐かしい
去年秋時点で敵HPが阿僧祇まで行ったって聞いたけど今どうなってるんだろう
227: 2021/08/09(月) 09:47:37.34 ID:MGDuCb5Qd
>>154
これi64の最大値超えてないか
どうしてんだこれ
これi64の最大値超えてないか
どうしてんだこれ
239: 2021/08/09(月) 09:49:14.80 ID:U2cPCdgy0
>>227
ベネズエラみたいに内部で1/100万のデノミしてるんじゃねw
ベネズエラみたいに内部で1/100万のデノミしてるんじゃねw
162: 2021/08/09(月) 09:37:18.02 ID:+Wc5bah3M
>>91
そのペースで行ったらすぐに1ハロンμ秒の世界にインフレしてしまうの
そのペースで行ったらすぐに1ハロンμ秒の世界にインフレしてしまうの
68: 2021/08/09(月) 09:25:47.67 ID:d/BGYA2fd
サイゲ「イベスペ!キタサン!」
ユーザー(このペースならちょくちょく壊れサポカ来るな…🤔)
サイゲ「アカンちょっと調子に乗りすぎたわ。これからはインフレ抑えるで~^」
うーんこの
ユーザー(このペースならちょくちょく壊れサポカ来るな…🤔)
サイゲ「アカンちょっと調子に乗りすぎたわ。これからはインフレ抑えるで~^」
うーんこの
76: 2021/08/09(月) 09:26:40.97 ID:jEoGUIVva
>>68
クソ有能ムーブなんだよなぁ…
クソ有能ムーブなんだよなぁ…
101: 2021/08/09(月) 09:29:26.10 ID:bMu0Ucsp0
売れてるうちはインフレ避けるのは当然の流れだし方向性は正しいと思う
108: 2021/08/09(月) 09:30:18.25 ID:Nsxeeu+ad
>>101
つまりこれからはインフレヤバくなるのか
つまりこれからはインフレヤバくなるのか
181: 2021/08/09(月) 09:39:42.09 ID:nNtgJXhSr
インフレしたいけど競馬の時計問題があるからモヤッてるってのはあると思う

1:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 08:36
返信
挟み撃ちの形になる
2:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 08:38
返信
3:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 08:49
返信
4:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 08:49
返信
ウマだとキタサンが想定以上に強すぎたから、ビビって以降の性能抑え気味にしてるように見えなくもない
5:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 08:51
返信
継承させた固有も強いから、キャラを売ると見せかけて固有を売るってやりたかったんだな
衣装違いは固有スキルが本体だからレースじゃ弱いってのを徹底すりゃイメージ変わっただろうに
6:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 08:56
返信
7:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 08:58
返信
8:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 09:04
返信
わかりにくいのもあるけど、会社の内実を調べてくと
上司の意見に逆らえない社風のせいでガバガバになってると察しがつく
Pがマトモなゲームならインフレはコントロールされた集金として企画されてるが
現場が上司に意見できないままこなし仕事をするから
売りたいと命じられれば壊れになりがちだし、抑えろと命じられると平気で死に要素(ハズレ要素)入れてくる
ただ、調整で死にキャラ・装備を生き返すのもそれなりに上手いのは評価すべき
9:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 09:06
返信
10:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 09:09
返信
11:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 09:09
返信
横からだけどキャラ調整なんか数年後とかもあるからね……
グラブルは無料10連とガチャピンで維持?してるけど、何もないウマ娘のままだと調整より前に人減る方が早そう
12:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 09:12
返信
育成サポカは今のままで上限突破やと無微殲滅やな
なんか引退ドミノを引き起こすことやりそう
完凸を1段階あげるとか、アクティブ数減ったからそれに合わせてサークルやチムレのクラスの上限数も減らすとか、未ログインアカウント凍結とか
13:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 09:15
返信
コルワは復刻未定の期間限定とか明確に強くしてきたっぽいけどやりすぎて叩かれすぎたし、水ゾは面白い使い方を~とか言ってたしあんなに強いと絶対認識してなかったぞ
結果的にそうなってるだけで敢えてインフレを抑えるなんて器用なことできるような会社じゃなかろう
14:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 09:37
返信
対人要素がある時点でインフレは避けられないし、無量ガチャばら撒くなら尚更。
グラブルもHRT時代はぶっ壊れキャラ相当出してた件。
干支キャラとか12年周期で1年しか排出しないとかほざいてたし、恒常で全属性に出張する風コルワ、5年前のキャラなのに調整無しで強過ぎる所為で夏限定から毎月のリミガチャに排出を移された水着ゾーイとか…
KMR時代になってからはキャラのぶっ壊れ頻度は下がったかな…実装直後のシヴァやベリアルの召喚石煽りはヤバかったが…
15:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 09:40
返信
一度インフレさせてから抑えるのは無能だぞ
16:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 09:47
返信
17:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 09:50
返信
インフレとは話がズレるけど、HRT時代のグラブルは対人ゲームとしてウマ娘よりよく出来てた感がある
一人用RPGゲームの皮被ったマルチ対戦型ダメージレースダービーだったんだよなアレ
18:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 10:04
返信
19:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 10:05
返信
これでも売れ続けてるんだから謎すぎる
20:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 10:17
返信
どのゲームも時々変なインフレが起きちゃうのはバランス調整に時間やコストを割けないからなのかな?って思ってるわ
21:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 10:18
返信
カードゲームはゲームバランスだけが楽しさではないんでね?
基本的に一人用ゲームのウマ娘はゲームバランス悪いと致命的だが
22:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 10:21
返信
ゲームの根っこが面白いからな。生き残ってるTCGは結局コレ。
あと対戦勢的にはカードが安めだから続けやすくて、コレクター勢には特別レアの需要があるって売り方が上手いんだろね。
半分以上は神原作のおかげだけど
23:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 10:22
返信
水着マルは自分の紅焔を継承するのが難しいから終盤スキル不足でかなり刺されやすい。意外にちゃんとバランス取れてる。
24:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 10:29
返信
まぁキャラはウンス水マルと最近怪しいが
25:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 10:35
返信
ウマ娘はそもそもコンテンツが追加されない
26:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 10:36
返信
単体で壊れではなく既存のカードと組み合わせることでぶっ壊れるケースが多そうだし
さすがに星の数ほどあるカードとのコンボを全部想定してからリリースしろというのは無理ゲーじゃね?
27:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 10:41
返信
近年のTCGはよく分からんけどテーマでぶっ壊れてるイメージある
でも確かに過去のカード掘り返されてワンキル開発されたり運営の苦労がすごそう
28:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 10:47
返信
他のソシャゲはSSR1凸で普通に強かったり凸するアイテムがあったりする
29:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 11:08
返信
それ短距離マイルでやってから言った方がいい
中距離でもそこそこ以上には強いのに
30:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 11:13
返信
短マイルは紅焔付けれるバクシン出てくるからさらに勝率下がるだろ
すでに中距離バクシン魔改造してる配信者もいるけどな
31:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 11:15
返信
回復スキル無駄になるからむしろ水着マルゼンの強み減らなくね?
水マルは中距離がベストだと思うわ
32:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 11:29
返信
詐欺扱いされることも多い得意率だけだろ
インフレには到底及ばない
ビコーのがステ伸びる
33:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 11:35
返信
結論としては直接対人やめときゃ良かったって話にしかならんね
もちろん他のコンテンツいるけど
34:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 11:41
返信
運営がエアプで基本的なことすら理解してないことが多々あるからだろう
35:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 11:52
返信
ステだけで言えば水着スイープの方が伸びるが?エアプか?
36:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 12:00
返信
ペタ以下は端数扱い
37:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 12:23
返信
38:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 12:26
返信
youtubeでレオ杯育成って検索すると水マル最強ってサムネで埋まる
39:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 12:40
返信
ふつうに先行オグリいっぱい出てくるけど…?
どこのYouTubeですかそれ
40:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 12:54
返信
41:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 12:58
返信
3年後ウマ娘やってるかな?
色んな意味で
42:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 13:00
返信
サイゲで本当にヤバいのは、ぶっ壊れキャラを出したときに返石や補填を恐れ壊れキャラそのものに手を入れずに潰そうとすること
43:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 14:11
返信
44:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 14:33
返信
45:
2021年08月11日 15:30
返信
46:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 16:29
返信
軒並み有能スキル持っててレベ3でくれるのとチムレなら脳死で取れるプロフェッサー。貴重なパワボ枠
言うほど過大評価か?
47:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 16:32
返信
スキルを競う(環境擦るだけ。後攻はプレミ。)
48:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 18:28
返信
固有が強いのにレースで弱いってものすごい矛盾してるけどw
49:
名無しのトレーナー
2021年08月12日 11:50
返信
プレイヤー同士競わせりゃコンテンツ作らなくていいし、勝敗やランクごとで報酬も渋れるからいいことづくめだとでも思ってんだろ。