根性の仕様そのものを変更しないとあかん
けどそれで根性が重要になると世界が崩壊してしまう
けどそれで根性が重要になると世界が崩壊してしまう
421: 2021/08/09(月) 17:57:12.39 ID:LDrAtVZe0
>>378
根性の仕様ってスタミナが減りにくいってだけやっけ?
競り合いになるとパワーが上がるとかになると面白そうやけど
根性の仕様ってスタミナが減りにくいってだけやっけ?
競り合いになるとパワーが上がるとかになると面白そうやけど
431: 2021/08/09(月) 17:58:22.13 ID:29JCTKbF0
>>421
ブロックされる確率下がるとかあればかなり人気出そうなんだけどね
ブロックされる確率下がるとかあればかなり人気出そうなんだけどね
452: 2021/08/09(月) 18:00:57.00 ID:azlW8ZcK0
>>421
詳しくはしらんけどスパート後の持久力低下速度に補正が入るじゃなかったっけ?
詳しくはしらんけどスパート後の持久力低下速度に補正が入るじゃなかったっけ?
449: 2021/08/09(月) 18:00:36.93 ID:58iz2N7G0
陸上経験者の感覚からすると根性は競り合いに寄与してパワーは最高速維持に必要な印象
469: 2021/08/09(月) 18:03:28.60 ID:AMJm19X+M
>>449
なるほど
人間に100m200m加速し続ける筋力なんて無いのとおんなじやね
なるほど
人間に100m200m加速し続ける筋力なんて無いのとおんなじやね
495: 2021/08/09(月) 18:09:48.07 ID:58iz2N7G0
>>469
ワイ400専門でたまに200とか800走ってたけど、短距離なら加速なんて最初の30〜40mで終わってないとそれ以降スピードなんて上がるわけないからな
400も前半200を以下に体力使わずに早く走るかが重要だから序盤スピードに乗れなきゃ意味ないし
800以上はまた別で終盤のスパートで加速という概念はあるだろうけど、これも結局短距離と理屈は同じで、スパートかけ始めて30〜40mで加速し切って、後はいかに最高速を維持するかが大事だと思う
ワイ400専門でたまに200とか800走ってたけど、短距離なら加速なんて最初の30〜40mで終わってないとそれ以降スピードなんて上がるわけないからな
400も前半200を以下に体力使わずに早く走るかが重要だから序盤スピードに乗れなきゃ意味ないし
800以上はまた別で終盤のスパートで加速という概念はあるだろうけど、これも結局短距離と理屈は同じで、スパートかけ始めて30〜40mで加速し切って、後はいかに最高速を維持するかが大事だと思う
510: 2021/08/09(月) 18:11:54.63 ID:AMJm19X+M
>>495
どうした急に
どうした急に
455: 2021/08/09(月) 18:01:18.18 ID:EYPcpfzca
根性低いとバッドイベ起こりやすいよ
統計撮ってるから断言する
正確には根性が直接ってわけでもないかなとは推察してるけど
嫌がらせみたいなバッドの嵐くるのはかなりの確率で根性極端に低い
統計撮ってるから断言する
正確には根性が直接ってわけでもないかなとは推察してるけど
嫌がらせみたいなバッドの嵐くるのはかなりの確率で根性極端に低い
507: 2021/08/09(月) 18:11:00.22 ID:TlrDJGFDa
>>455
根性育成と短距離スピ賢育成で比較したら一育成あたりのやる気ダウン数何回ぐらい差が出る見込みですか?
根性育成と短距離スピ賢育成で比較したら一育成あたりのやる気ダウン数何回ぐらい差が出る見込みですか?
463: 2021/08/09(月) 18:02:37.89 ID:W1w5CDwV0
他の競馬ゲーでは勝負根性ってやたら重要ステなんだよな
そういうノリで根性ってステ用意したけど結局持て余してた
そういうノリで根性ってステ用意したけど結局持て余してた
473: 2021/08/09(月) 18:04:29.37 ID:R1J2YIn30
>>463
ダビスタとか根性低いと格下にしか勝てないんだよな
ダビスタとか根性低いと格下にしか勝てないんだよな
549: 2021/08/09(月) 18:16:04.48 ID:SSyF0jmc0
根性ってリアル競馬なら最後の叩きあいになったときに必要になる能力だけどウマ娘はそういう展開にならんもんな
競り合いになったら無敗の勝負根性の塊のテイオーとか競り合いに持ち込まれたら全敗してる根性無しのハヤヒデとか
競り合いになったら無敗の勝負根性の塊のテイオーとか競り合いに持ち込まれたら全敗してる根性無しのハヤヒデとか
562: 2021/08/09(月) 18:17:16.54 ID:9Wmjr+5C0
>>549
ビワハヤヒデはちゃんとケガしない範囲で頑張ってただけだから...
ビワハヤヒデはちゃんとケガしない範囲で頑張ってただけだから...
571: 2021/08/09(月) 18:18:31.16 ID:19ZhGgmS0
>>549
ウイポなら逃げや先行は勝負根性ステが高くないと最後粘れずに差されて負けるけど
ウマ娘にはそういう効果はないんだ…
ウイポなら逃げや先行は勝負根性ステが高くないと最後粘れずに差されて負けるけど
ウマ娘にはそういう効果はないんだ…
582: 2021/08/09(月) 18:20:03.97 ID:Z5Qn7axIa
せめて根性高ければデバフ喰らった時の影響が少なくなるとかあればね
現状は根性だけ弱すぎるので、仕様の変更があっても良さそう。

1:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 08:35
返信
2:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 08:45
返信
3:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 08:47
返信
根性とかどういうもんか理解出来んでしょ
4:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 08:48
返信
言われてみれば初期にSSRマチカネタンホイザを常にいれていた時はバッド多という印象無かったな。
5:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 08:51
返信
素人以下の仕事と言っても良いだろう
6:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 08:51
返信
変な性癖に目覚めそう
7:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:02
返信
8:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:07
返信
自分たちでつまらなくしといて開発スタッフのせいにするとか馬鹿かよタコかよ
9:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:10
返信
10:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:12
返信
数値周りに関してはこれ
11:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:14
返信
解析情報でつまらなくなったって思ってる層もマイノリティな
自分らが勝手にそう思い込んでるのを一般化すんなよな
12:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:14
返信
シナリオレースにデバフ持ち複数人実装して根性500以下だとURA突破が運ゲーになる位の難易度にしとけばよかった
ついでに賢さ参照してスキルの効果量が上下する仕様だったら他のステ削って賢さ伸ばさないといけないからバランス取れてたかも
13:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:15
返信
根性ダスカたまに作る時に地獄のようなバッドステータス祭り食らうことあるから眉唾だと思う。
14:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:16
返信
中身がスカスカなだけ定期
15:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:16
返信
暗号化もせず生データをクライアントのローカルファイルに突っ込んでる方が悪い
16:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:17
返信
どう考えてもひどい搾取仕様で対人メインにする方が悪いわ。
17:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:21
返信
リリース1ヶ月も経たずに既に根性はゴミステータスってバレてたのに何言ってんのコイツ
18:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:21
返信
最低値300あればいいのが問題でこのせいでみんな同じようなステータスになる。
最低値600ないとスタミナ切れるようにすれば回復盛るかスピパワ落とすかの選択肢が生まれる。
19:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:23
返信
解析しなくてもつまらんもんはつまらんやろ
だいたい問題は根性が現状死にステ過ぎて
何のために入れたのかわからんからだろ
20:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:26
返信
根性600必須とか絶対嫌だわ
ゲームバランス的にも面白く無さそうだし
21:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:27
返信
22:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:36
返信
だから育成中も編成したヤツらがやたらと根性に固まる
23:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:41
返信
具体的な説明は出さずに想像に任せるような書き方するサイゲがクソ
24:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:52
返信
でも根性の重要性上がると課金力の差はさらに広がるだろうし上振れ上限も上がるからこのままでもいい気がするわ
25:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 09:55
返信
26:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 10:07
返信
27:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 10:11
返信
そうなりそう
根性自体が走りきるためのステであり、回復スキルの回復量を相対的に増えることにもなるからね
今でも超絶上振れたら賢さ根性育成が最強ではあると思う
28:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 10:12
返信
29:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 10:13
返信
一部のあたおかYoutuberが、意味のわからんこと言ってただけで。
かなり早い段階で、最大400までで、それ以上盛るのは無意味って、今の解析に近いことをランカーが言ってたからな
30:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 10:21
返信
根性「ステ」は計算式いじらない限りオワなままなんで
根性補正持ち氏んでるし、競らないし、格差ゲー止まらんし、ロクなことない
ゲームデザインが明後日むいてんのよ
31:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 10:21
返信
キャラゲーでサポートがゴミと化す根性サポ作り出すのがなぁ
根性upとか根性サポのキャラが生まれる前からゴミ確定にするのはあかんやろ
32:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 10:21
返信
33:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 10:22
返信
ホリエモンも根性論廃止したらメダル増えたって言ってたやん
34:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 10:25
返信
35:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 10:26
返信
誰が叩きに並走するんだよ…
36:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 10:30
返信
せめて競り合いとかには影響させろって思う
37:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 10:31
返信
走ってるウマ娘が互いに叩き合うんやろ
38:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 10:37
返信
39:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 10:41
返信
スリにあうのは現金持ち歩く奴が悪い、みたいな馬鹿な理論で噛みつかれてるのは可哀想だけど、根性のゴミっぷりは解析関係なく検証でだいぶバレてたぞ
あと仕様がつまらんことと根性が死にステなのと解析云々には何の因果関係もない
40:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 11:00
返信
初期のウマ娘の案だったら採用されてたな
41:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 11:19
返信
じゃあ回復弱体化するか
こうなる
42:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 11:20
返信
そらもう。リモコンよ
43:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 11:24
返信
ラス直線がスタミナじゃなくて根性で走るとか
44:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 11:29
返信
45:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 11:42
返信
このへんは確率論やからなんとも
両手挙げて根性がどうのこうのに賛同するわけではないが
46:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 11:44
返信
あの世向いてるのよ
47:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 11:56
返信
お尻ペンペンターイム!
48:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 12:09
返信
嫌なら根性抑えて回復スキル増やしてスピパワ盛るって育成になるのよ。
根性600なら回復スキル減らして他の速度スキルを加える。
固有が回復持ちのキャラも需要が高まるわけだ。
49:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 12:24
返信
自分で叩くケツドラムやろ。
マックイーンも、アニメ内で自分でしっぽ掴んで頑張ってゲートに入ろうとしてたしな。
50:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 12:57
返信
人間の生理機能の限界でどうあがいても不可能
500~600m通過付近で仕掛ける勝負に徹したスローペースすら乳酸の除去追いつかなくなって垂れるのに
51:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 12:58
返信
並べないくらい速いから競り合いが少ないんだけど
本当に根性がなかったら骨折した最後の秋天以外、連対率100%なんて出来ない
52:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 13:37
返信
サイゲはこれしかできないからな
アスペ集団にうまい具合にアッパー調節なんてできない
53:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 13:40
返信
54:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 14:05
返信
絶対垂れるような感じなら、減速率抑える役割がまだ働くけど
現状、最高速度保ったままゴールするの前提みたいな感じだし
55:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 15:18
返信
根性無しじゃ無くて直線勝負に持ち込まれると瞬発力不足で勝ちきれなかったとかどっかの記事で見たことあるわ
56:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 15:43
返信
根性でもええしはよきて
57:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 16:19
返信
58:
名無しのトレーナー
2021年08月10日 16:57
返信
根性賢さサポカでスピ1200,根性1200,賢さ1200できて、なおかつスキル揃えられればマイル中距離は勝てるようになると思う
59:
名無しのトレーナー
2021年08月11日 22:18
返信
スキル発動して速度上がるとか根性で上げてるって思えば割りとしっくり来ると思う
60:
名無しのトレーナー
2021年08月12日 18:43
返信
他の意見「根性でスキル効果量が変わるといいな」は、今でも根性でスタミナ消費量が軽減されるから、既に根性で回復量が変わっていると言える。つまりスタミナ盛るか回復技能盛るかの選択肢は今でもあるよ。
持久量が0になると、スピードで目標速度を計算するのを止め、根性で目標速度を再計算しだす。勿論、スピード1000より根性1000が遅い。戦術的選択肢(二の脚?)は用意してある。
しかし持久量が少なくなると目標速度を抑えて消費量も抑えようともするので、持久量が0になるのはゴール直前以外に滅多にない。これで別腹タンクも死にスキル。
>>問題は根性が現状死にステ過ぎて何のために入れたのかわからんからだろ
能力値1200/1200/1200/1200/1200が最強な単純ゲームにさせず、燃費理論を採用する過程で死にステになったんだろう。色々な能力値なウマがいるゲーム、色々な技能戦術がとれるゲーム、それより競馬っぽい展開なゲームを選んだんだろう、恐らく。
対人戦を楽しみにしている人を満足させるには、今から対人戦に特化したウマ娘2.0を開発するのが正解。